KOF改変 若かりし日のルガール

--| 初めに |------------------------------------------------------------------------
ダウンロードしていただきありがとうございます。
このキャラクターは"THE KING OF FIGHTERS"シリーズのアーデルハイドを元に制作した
改変キャラクターです。

--| コンセプト |--------------------------------------------------------------------
ゲーニッツに右目を奪われる前、20代前半頃のルガールをイメージして制作しました。
原作中ではとくに習得時期を言及されていませんが、烈風拳やカイザーウェイブなどについては
この時点では未習得であるとしオミットしています。
そのためダークバリヤーや突進技を駆使して相手に接近し、安定した火力を誇るコンボを叩き
込むインファイターとなっています。

※ギガンティックプレッシャーについて
　　ニコニコmugenwiki等ではマチュアのヘブンズゲイトの模倣ではないかとされていますが、
　しかし烈風拳やカイザーウェイブと違って元ネタと技名が違うこと、公式には模倣したいう設定が
　ないこと、ルガールを象徴する技であることなどからオミットしていません。
　　しかし叩きつけた際に炸裂させるエネルギーをオロチの力を象徴する髑髏から赤黒い衝撃波に
　変更し、MAX版ゴッドプレスというニュアンスを強調することで対応しております。

※ダークバリヤーについて
　　ルガールには開発段階で「見た技を即座に模倣する」という設定が存在し、ダークバリヤーと
　サイコリフレクターが酷似しているのはこの設定の名残です。しかし製作過程でその設定が廃案と
　なり、結果としてダークバリヤーはルガール固有の技となったという経緯があるためこのキャラクター
　にも搭載されています。

--| システム |----------------------------------------------------------------------
スタンやシフトを除いたKOF11のシステムを自分の知る限り再現してあります。

弱パンチ                  x
強パンチ　　　　　　　　　y
弱キック　　　　　　　　　a
強キック                  b 
ふっとばし攻撃            z
通常投げ                  4 or 6 + y or b
前進                      6
後退                      4
立ちガード　　　　　　　　4
しゃがみガード            1
ノーマルジャンプ          7 or 8 or 9
小ジャンプ                一瞬だけ7 or 8 or 9  
中ジャンプ                1 or 2 or 3 > 一瞬だけ7 or 9
                          ダッシュ中に一瞬だけ9
大ジャンプ                1 or 2 or 3 > 7 or 9
                          ダッシュ中に9
ダッシュ                  66
　　　　　　　　　　　　　(6 or 3入れっぱなしでダッシュ継続)
バックステップ            44
前方緊急回避　　　　　　　5 or 6 + xa or c
後方緊急回避              4 + xa or c
前方受け身                ダウン直前に6 + xa or c
後方受け身                ダウン直前にxa or c
クイック緊急回避          地上の通常技 or 特殊技をヒット or ガード > xa or c
　　　　　　　　　　　　　(スキルポイント1消費)
GC緊急回避                攻撃をガード > xa or c
　　　　　　　　　　　　　(パワー1000消費)
GCふっとばし攻撃          攻撃をガード > z
　　　　　　　　　　　　　(パワー1000消費)
挑発                      start
スーパーキャンセル　　　　特定の必殺技中に超必殺技 or リーダー超必殺技のコマンド入力
　　　　　　　　　　　　　(スキルポイント1消費)
ドリームキャンセル        特定の超必殺技中にリーダー超必殺技のコマンド入力
　　　　　　　　　　　　　(スキルポイント1消費)

--| コマンド |----------------------------------------------------------------------
特殊技
　ダブルトマホーク
	6 + a

必殺技
　ダークバリヤー
	236 + a or b
　ジェノサイドカッター
	263 + a or b
　トライデントアーツ
	63214 + a or b
　ゴッドプレス
	63214 + x or y

超必殺技
　ギガンティックプレッシャー
	2363214 + x or y
　インフィニティーアーツ
	236236 + a or b

リーダー超必殺技
　ジェノサイドエンド
	236236 + z

--| 技性能解説 |--------------------------------------------------------------------
通常技

　近距離技
　　近距離弱パンチ
	打点の高い手刀。
	連打、特殊、必殺技でキャンセル可能。
	多く場合、しゃがみ状態の相手にヒットしない。
	発生が非常に早い。

　　近距離強パンチ
	二段ヒットのボディーブロー。
	特殊、必殺技でキャンセル可能。
	近距離技にしては発生がやや遅い。

　　近距離弱キック
	膝蹴り
	特殊、必殺技でキャンセル可能。
	他の弱攻撃よりダメージが高い。
	発生が早い。
	
　　近距離強キック
	二段ミドルキック。
	初段のみ特殊、必殺技でキャンセル可能。
	初段にノックバックがない。

　遠距離技
　　遠距離弱パンチ
	踏み込んでの突き。
	キャンセル不可。

　　遠距離強パンチ
	大きく踏み込んでのストレート。
	特殊、必殺技でキャンセル可能。
	連続ヒットしない二段技。
	リーチが非常に長い。

　　遠距離弱キック
	上段回し蹴り。
	特殊、必殺技でキャンセル可能。
	技後の隙が大き目。

　　遠距離強キック
	後ろ蹴り。
	キャンセル不可。
	発生は遅めだが技後の隙は小さめ。

　屈み技
　　屈み弱パンチ
	裏拳。
	連打、特殊、必殺技でキャンセル可能。
	発生が非常に速い。

　　屈み強パンチ
	上方向への蹴り。
	特殊、必殺技でキャンセル可能。
	連続ヒットしない二段技。
	発生は遅め。

　　屈み弱キック
	足元への擦り足蹴り。
	連打、特殊、必殺技でキャンセル可能。
	下段。
	屈み弱パンチよりは遅いが発生は早め。
	リーチもそこそこ。

　　屈み強キック
	足元への前蹴り。
	特殊、必殺技でキャンセル可能。
	下段。
	ダウン誘発技。
	発生は遅い。
	リーチも屈み弱キックと大差ない。

　小ジャンプ技
　　小ジャンプ弱パンチ
	下方向への掌底。
	発生は早め。
　　　　	ある程度の座高がある相手に対して上り中段として機能する。
	垂直・斜めジャンプ弱パンチも同様の技。

　　小ジャンプ強パンチ
	前方下方向への掌底。
	モーションは小ジャンプ弱パンチと同様だが攻撃判定が前方寄り。
	空対空として機能する。
	斜めジャンプ強パンチも同様の技。

　　小ジャンプ弱キック
	膝蹴り。
	食らい判定が小さくなる。
	めくり性能が高い。
	攻撃判定持続中足に食らい判定がない。
	飛び込みに利用。
	斜めジャンプ弱キックも同様の技。

　　小ジャンプ強キック
	前方下方向への長い蹴り。
	リーチが長い。
	めくり性能も高め。
	斜めジャンプ強キックも同様の技。

　垂直ジャンプ技
　　垂直ジャンプ強パンチ
	正面への掌底。
	空対空に利用。

　　垂直ジャンプ弱キック
	下方向への蹴り。
	発生が早い。
	相手がちびキャラでもない限り上り中段として機能する。

　　垂直ジャンプ強キック
	宙返りをしてから繰り出すかかと落とし。
	二段技。
	初段の打点が非常に高い。
	大型キャラクターの立ち状態でもない限り2ヒットしない。

　ふっ飛ばし攻撃
　　地上ふっ飛ばし
	上方向への蹴り。
	必殺技でキャンセル可能。
	リーチが横に短く縦に長い。

　　空中ふっ飛ばし
	下方向への蹴り。
	モーションは大きく振りかぶっての垂直弱キックだがこちらの方が判定が強い。
	持続は短い。

　　ガードキャンセルふっ飛ばし
	発生の早くなった地上ふっ飛ばし。
	KOF11の仕様に則って無敵が発生直前に切れる。
	またこの攻撃で止めを刺すことはできない。


通常投げ

　　スコーピオンデスブロウ
	相手を引き寄せて殴りつける。
	C版は前方に、D版は後方にふっ飛ばす。
	引きずりダウンするため運搬能力がそこそこある。


特殊技

　　ダブルトマホーク
	低位置への蹴り>かかと落としの二段技。
	初段のみ必殺技でキャンセル可能。
	キャンセル版と単発版で性能が変わらない。
	弱攻撃からキャンセルで繋がるほど発生が早い。
	初段にノックバックがない。
	二段目は中段。


必殺技

　　ダークバリヤー
	目の前に盾状の気を発生させる。
	飛び道具反射技。
	強攻撃・特殊技からキャンセルで繋がる。
	飛び道具か相手が接触すると技が終了する。
	ガードされても有利。
	バリヤーが本体の前方をほぼ完全に覆う。
	弱強の差はバリヤーの持続時間のみ。

　　ジェノサイドカッター
	跳び上がりながら片足を孤を描くように振り上げる。
	対空技。
	弱強共に弱攻撃からキャンセルで繋がる。
	攻撃判定発生後まで無敵が続く。
	真上に攻撃判定がないため、被さるようなジャンプに弱い。
	強の方がダメージが高く技後の隙が大きい。

　　ゴッドプレス
	突進し、相手を掴んで画面端に叩きつける。
	弱攻撃から最速キャンセルで繋がる。
	ヒット時は相手を画面端へ追い込む。
	強の方が突進距離が長くダメージが高い。

　　トライデントアーツ
	突進ミドルキックから始まる三段蹴り。
	強攻撃・特殊技からキャンセルで繋がる。
	初段の打点が高く、多くの場合しゃがんでいる相手に当たらない。
	弱強で性能が大きく異なる。
	弱版を連続技、強版を突進技として使用する。

	弱版
	　最終段のリーチが横に短く1〜2段が当たっても空振りすることがある。
	　最終段で相手を浮かせるため追撃が可能となる。
	　最終段の威力が高い。
	　全段当てればガードされても有利。

	強版
	　初段の攻撃判定持続中に投げ以外無敵がある。
	　初段の突進距離が弱版の2.5倍。
	　最終段で相手を引きずりダウンさせる。
	　最終段がカウンターワイヤー。
	　初段ヒット or ガードから最終段直前までの間にスーパーキャンセルが可能。
	　初段の威力が高い。
	　ガードされると不利。


超必殺技

　　ギガンティックプレッシャー
	強化版ゴッドプレス。
	弱強共に弱攻撃からキャンセルで繋がる。
	攻撃判定発生後まで無敵が続く。
	補正がきつく、スーパーキャンセルから出すとほとんど減らなくなる。
	キャラクターコンセプトに則り、オロチ柱を怪しげな赤黒いエネルギーに変更。

　　インフィニティーアーツ
	大きく踏み込みながら相手を掴み乱舞を叩き込む。
	弱強共に弱攻撃からキャンセルで繋がる。
	攻撃判定発生直前に無敵が切れる。
	リーチが非常に長く、発生も早い。
	ギガンティックプレッシャーより単発威力は低いが補正は緩い。
	特殊追撃判定。
	ぶっちゃけディストラクション・オメガ。

リーダー超必殺技

　　ジェノサイドエンド
	相手を空高く打ち上げ、落ちてきたところに渾身のジェノサイドカッターを叩き込む。
	弱強共に弱攻撃からキャンセルで繋がる。
	攻撃判定発生後まで無敵が続く。
	リーダー超必殺技にしては威力が低めだが連続ヒット補正がかからない。
	画面端に限りインフィニティーアーツで追撃できる。

--| コンボ |------------------------------------------------------------------------
スーパーキャンセルをSC、ドリームキャンセルをDCと表記。

基本コンボ

　　各種地上技 > ダブルトマホーク > 強ゴッドプレス or ジェノサイドカッター or ダークバリヤー
　　
	補正の関係で〆はどの必殺技でも大差無し。
	〆をダークバリヤーにした場合のみインフィニティーアーツで追撃可。

　　各種地上技 > ダブルトマホーク > 弱トライデントアーツ
     > 強ゴッドプレス or ジェノサイドカッター

	立ち状態の相手限定。
	ちびキャラには立ち状態でも安定しない。
	画面端以外では〆のジェノサイドカッターがスカる場合がある。
	補正の関係で〆はどちらの必殺技でも大差無し。
	〆を弱ジェノサイドカッターにした場合のみインフィニティーアーツで追撃可。


突進コンボ

　　強トライデントアーツ > SCインフィニティーアーツ

	中距離の牽制を潰しながらある程度のダメージを与えることができる。


ガードキャンセルコンボ

　　ガードキャンセルふっ飛ばし > インフィニティーアーツ
　　ガードキャンセルふっ飛ばし(カウンターヒット)
　　 > ゴッドプレス or ギガンティックプレシャー or ジェノサイドエンド

	ガードキャンセルふっ飛ばしにキャンセルがかかるため追撃をかけることができる。


画面端限定コンボ

　　(近距離強キック > ダブルトマホーク > ダークバリヤー)×n

	ガード時限定。
	目押し。
	永久連続ガード。

　　各種強攻撃 or (各種弱攻撃 > ダブルトマホーク) > 弱トライデントアーツ
　　 > ジェノサイドエンド > インフィニティーアーツ > DCジェノサイドエンド

	5ゲージ1スキルポイント消費。
	通常体力のキャラクターは即死する。

--| AI |----------------------------------------------------------------------------
11段階に変更できるAIを搭載しました。
Young_Rugal-AI.cnsの最初のステートコントローラーにあるvar(59)の値を1〜11で調節
してください。
行動内容は以下のようになっています。

11　行動頻度100% + 超反応
10　行動頻度100% + 反応速度15F(人間の限界反応速度)
以降AIレベルが下がるにつれて行動頻度-10%、反応速度+3F

また同ステートコントローラー内のTrigger19 = 0をTrigger19 = 1とすることで常時AIを
起動させることができます。

--| 特殊仕様 |----------------------------------------------------------------------
ボス仕様
　　7P以降のカラーでボス仕様となり、攻撃力が1.5倍、防御力が2.5倍になります。
　　性能の変化はありません。
　　11P以降のカラーでは上記に加えて超必殺技がゲージ無しで使用できるようになります。

防御力
　　デフォルトで500と非常に高い値となっていますが、DefenceMulSetの仕様と
　　ボス性能、ネバリ補正との兼ね合いによるものです。
　　実質的な通常カラーの防御力は設定値/2.5/2となっており、デフォルトで100+ネバリ補正
　　となっています。

連続ヒット補正
　　攻撃力に1〜2ヒット目で100%、3〜4ヒット目で70%、以降2ヒット毎に-5%といった形で
　　補正がかかっていきます。
　　またスーパーキャンセルやドリームキャンセルを行った場合、その技に応じた補正が
　　追加でかかります。
　　ただし1ヒットの威力が9以下になることはありません。
　　(MUGENの基本体力/KOF11の基本体力 = 1000/112 ≒ 9より)

ネバリ補正
　　受けるダメージに残りLifeが40%以上で100%、39〜15%で75%、14%以下で50%の補正が
　　かかります。

--| スペシャルサンクス |------------------------------------------------------------
本当に感謝しております、ありがとうございました。
　制作者の皆様
　　fxm508様
	多くの記述を参考にさせて頂きました。
	またジェノサイドカッター、ダークバリヤーのエフェクトを使用させて頂きました。

　　KoopaKoot様
	キャラクターのスプライトを使用させて頂きました。

　　悪咲3号様
	CVSルガールのボイスを使用させて頂きました。

　　アフロン様
　　jin様
	各種ヒットエフェクト、ヒットサウンドを使用させて頂きました。


　　如月銃駆様
	スーパーキャンセル、ドリームキャンセルのスプライトと音声を使用させて頂きました。

　　M3
	KOF11仕様のゲージの画像を使用させて頂きました。

　権利者の皆様
　　SNK様
　　CAPCOM様
　　elecbyte様

　ダウンロードしてくださった皆様

--| 特記事項 |----------------------------------------------------------------------
改変については特に制限するつもりはありません。
画像・音声の使用については自己責任でお願いします。
AI制作についても特に制限するつもりはありませんが、性能を改変する物については
改変として公開してください。

by バイク乗り