
時にはものすごい修正をしている場合もある

2011 3/9
　公開　バグ修正

2011 3/10
　イントロバグ修正　
  初期設定ミス修正
　特殊イントロがおかしくなるバグを発見

2011 3/11
　歩きの当たり判定見直し

2011 3/14
　通常攻撃、必殺技の攻撃判定見直し　AI修正

2011 3/15
　アッパーの発生を遅く　BR時のアニメ調整
　細かいバグ、記述ミス修正

2011 3/16
　２つの永久修正
　カウンターヒット後のダウン追い打ちにバグ修正
　TOPハードエッジ強で翼生やすのを忘れてたのを修正
　対ギース勝利ポーズのsffの一部にact適用してなかったのを修正
　記述ミスを何点か修正

2011 3/18〜19
　小足の射程を若干伸ばす　AIを修正

2011 3/20
　技記述性能修正
　read meなどを修正
　Actファイルを修正

2011 3/23〜24
　イントロ追加＆修正
　記述ミスや技性能ををこまごまと修正
　喰らい判定を見直し

2011 3/27
 永久修正 技修正

2011 4/2〜3
　ペネトレイトナックル修正
　雷鳴豪破投げ威力修正
　TOPシャインナックル性能下方修正
　デッドリーレイブ＋ライジングビート修正

2011 4/4 〜4/9
　ペネトレイト → 涙を呑んで撤去(い、一番手間かかってたのに……)
　各種必殺技 　→ コンボをあまりできないよう浮かしなどを調整
　細かく調整＋AI修正
　イントロ追加
　ボイス追加

 ※技性能をちょこちょこ弄ったので今までと操作感が変わってます
　 ご了承ください

2011 4/15〜
　烈風拳硬直フレーム数を調整
　いくつかの必殺技の敵側のガード硬直時間を短縮
　雷鳴豪破投げに締めポーズ追加、投げ失敗時の硬直増加、威力上昇などの調整
　アッパーの性能を少し修正（喰らい落下中の敵には当たらない＋しゃがみの相手にも当たる）
　ダブル烈風拳改を下段攻撃に戻す。浮きを小さく
　新MUGEN用のcnsファイル製作開始(勝利台詞画面に対応させただけ)
　イントロ追加＋バグ修正
　12Pのゲージ回復率減少
　バグ、AI修正

2011 6月くらい
　もう性能修正しないと動画で言ったな　ありゃ嘘だった　ごめんなさい
  性能弄りました。三点倒立してお詫び申し上げます
　
　ライジングT弱　 →　BR対応
　ダブル烈風拳改　→　浮かせを大きく
　真空投げ 　　　 →　ガード硬直中に掴めていたのを修正
　アッパー　　　　→　ヒット時に羅刹による追い打ち追加
　ハードエッジ弱　→　通常、TOP時双方ともにBRの硬直を増やしました
　ダンク　　　　　→　強弱ともＭＯＷのテリーっぽい性能に。コンボしにくくなりました
　雷鳴豪破投げ　　→　発生を少し遅く。投げに入れる距離を短く。ダメージ減少

　※ 実はハードエッジ弱のBRの硬直を増やしたのがミソというか
　　 ハードエッジ弱BR → シャインナックルというコンボが若干やりにくくなりました
     まあそれでもカウンターを受ける可能性は低いです

　※ AI修正
　　 ガーキャンの確率を大幅に低下
　　 ジャストディフェンス成功率低下
　　 対人モードである程度手加減利かすように
　　 タッグでもある程度動くように（強いかどうかは知らぬ）

2011 6月位
　上段・下段避け攻撃　　　→　判定強化、隙の減少
　レイジラン：セーブ　　　→　フレーム数増加
　ライジングビート・ネオ　→　シャイニングビート
　新MUGENの仕様に合わせてちょこちょこっと弄る
　通常技の判定を少し弄る

 ※ 上段避け攻撃
　　ガードされた場合フェイントでキャンセル可能になりました

 ※ レイジラン：セーブ
　　これ使う人いるのか？
　　TOP時に弾幕潰して接近するとかそういう用途なら使えなくもないかもしれない

　※ シャイニングビート
　　 前々から色を変更する意見は頂いており、自身も変えた方がいいかなー、と
　　 ただ青だとゲイル君とかぶってしまうなぁ、と思ったのでこの色に
　　 後、威力が少しだけ上昇してます

2011 6月18日以降
　パワーダンク　　　→　軌道などを変更
　ダブル烈風拳改　　→　被ガード時の相手の硬直を短縮。密着状態で10F不利
　シフト　　　　　　→　TOP時に回り込んだ後の硬直にも投げ＋飛び道具へのアーマー付加
　
　ヒットスパークが出なくなっていたバグを修正

　しゃがみ強Pのアニメを変更（デッドリーの使いまわし）
　アッパーと全く同じなのも何か締まらないなあと思ったので
　まあ元ネタのMIの時点でアッパーがエフェクトすら無くてかなり地ｍ（ry

　※AIを修正
　　いろいろとやってるんですがどうなんでしょうねえ

2011 8/25〜
　上段避け攻撃をキャンセルしてのフェイントを不可能に
　壁際でガーキャン確定できちゃうことに今更気付いたので
　その代わり必殺技以上でキャンセル可能に

　ハードエッジBR若干隙増加
　ダブル烈風拳改の攻撃力低下
　AIを修正

2011 10/1〜
　ｇｄｇｄとAI修正。立ち回りを研究中
　すごい微調整

　レイジランの性能仕様変更。
　TOP時の対飛び道具アーマーを無くす
　TOPになると判定、フレームなどが強化

　タッグ用に相手の生死判定用変数導入。
　少しはマシに動くかと。
　