895 ：名無しさん＠お腹いっぱい。：2010/09/03(金) 23:26:14 ID:B1rbNo11
　ＣＮＳが大体出来あがってあとは特殊ガードだけなんだが、特殊ガードってヘルパー使って作るのか？ぐぐってもよくわからなかった。 
なら特殊ガードもちのＣＮＳやＣＭＤ開いてみてみよう思い開いたら、なんだか見慣れない記述がいくつか 
その１ 
Value = 130 + (StateType=C) + (StateType=A)*2　 
その２ 
TriggerAll = !(Var(17)&2) 
その３ 
Trigger1 = (Var(16) := 0) 
　この三つの変数の記述がどういう意味なのかわかりません。 




896 ：名無しさん＠お腹いっぱい。：2010/09/03(金) 23:42:45 ID:uuCJjFAR
()で囲んである意味は、その中のトリガーが真なら1、偽なら0になる 
つまりその1の場合は、プレイヤーのStatetypeがCなら130+1+0=131となり、 
StatetypeがAなら130+0+2=132となり、 
StatetypeがCでもAでもない（Statetype=S）なら130+0+0=130となる。 
また、これをトリガーに使うと、trigger1 = ()なら()が1の時に、 
trigger1 = !()なら()が0の時にトリガーが成立する、ということになる 

その2の&とその3の:は分からん。単なる書き間違いかもしれないが・・・ 


897 ：名無しさん＠お腹いっぱい。：2010/09/03(金) 23:51:42 ID:8Rmnd5rI
2つ目はたしかビット演算 
3つ目はVarに代入してるだけだ 

;----------------------------------------------------------------------------
[State -2];-2のExplodは[statedef -2]じゃなくて[state -2]にする
type = Explod
trigger1 = var(8) = 0
trigger1 = NumExplod(3202) < 1;Explodのトリガーには基本的にこれをつける。
anim = 3202
Id = 3202

WinMugenの場合MoveHitはヒットしてからのフレーム数を返すよ 
当たった瞬間が１ね 
triggerall = MoveHit だとヒットしてからステートが変わるまでずっと成立する 

22xのモーション中無敵が不自然で気になった。あとどうせ文字使うならもっと可愛いフォント使った方がいいんじゃない？ 
それとジャンプ→空ダ→空yの繰り返しで永久できる。指が忙し過ぎて全く安定しない難易度だけど一応報告 

DefenceMulSet・AttackMulSet・LifeAddという記述を、 
type = null;LifeSetといった感じで 
前に挙げた6つの記述に「null;」を追加する。 

 1?なんか浮かされた瞬間津着地してる？→Ｊ攻撃のtriggerにｃｔｒｌもststenoもないのがある→浮かされた瞬間Ｊ攻撃ステート
→軸位置の都合上即着地。