okamamajo.cns内にある

[Statedef 191]
の下の方にある

[State 191, ステート変更];イントロ(フェイト・コピー)
type = ChangeState
trigger1 = time = 0
trigger1 = P2Name = "Fate_Copyx"←をtrigger1 = P2Name = "Fate_Copy"にして
value = 6150

さらにその下にある

↓これの
;---------------------------------------------------------------------------

[Statedef 6150];（フェイト・コピー)
type = S
ctrl = 0
anim = 4078
velset = 0,0

[State 191, 特殊効果]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = Intro ;イントロの状態

[State 191, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = time = 230　←ここを400
value = 6151


[Statedef 6151];イントロ
type = S
ctrl = 0
anim = 4084
velset = 0,0

[State 230 , 1]
type = PlaySnd
trigger1 = Time = 0
value = 6151,0
channel =0

[State 191, 特殊効果]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = Intro ;イントロの状態

[State 191, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = time = 180
value = 6152


[Statedef 6152];イントロ
type = S
ctrl = 0
anim = 4083
velset = 0,0

[State 230 , 1]
type = PlaySnd
trigger1 = Time = 0
value = 5120,0
channel =0

[State 191, 特殊効果]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = Intro ;イントロの状態

[State 1000, 5];ジョーカー
type = Explod
trigger1 = time = 80　←ここを100
anim = 4008
sprpriority = 4
postype = p1
pos = 300
vel = -8,0
under = 0
ownpal = 1
facing = -1
scale = 0.5, 0.5

[State 191, ステート変更];アニメーションが終われば「通常立ち」のステートに変更する
type = ChangeState
trigger1 = time = 120　←ここを140
value = 0

にしてください
まさかF2用のイントロがあるとは思いませんでした。
っと言うか大会に間に合え!
