
2011/12/17	317枚 -- 枚追加()、枚修正()
絵 : --
cns : --
バグ : --
それにしても、もらったAIは綺麗にコンボするもんだね
記述は少ないのにね
自分はAIに対して色々と壊滅してるよね
どうでもいいね
日記読み返したけど「ね」がおおいね
気分悪くなるね
これからは「の」にしようかね、の。
v2まで残り 通常?、特殊?、必殺?、超必?、基本4+@

2011/12/04	317枚 -- 2枚追加(立ち絵)、4枚修正(立ち絵)
絵 : 0
cns : --
バグ : --
立ち絵なおした、ガタガタだったものがすっきり
6枚1ループなのは変わらず
v2まで残り 通常?、特殊?、必殺?、超必?、基本4+@

2011/12/03	315枚 -- 0枚追加()、0枚修正()
絵 : --
cns : --
バグ : --
・下押してんのに立ち攻撃が出る
原因判明、着地(StateType=S)は3F目で行動可能になってるから
さて、原因も分かったことだし、52をサクッと変えて解決としよう
・2b->2a>2a->2b
これは・・・・直るのか?
そりゃあ2b変えればいいだろうけど、、、ねぇ
結局2bにfallつけました、2b→2aがつながらなくなりました
・ダウン追撃後めり込む←相手が
硬直0がダメらしいです
ダウン殴るときには最低1にしましょう

バグ修理終わり
絵版に出すには何かしら絵がないと出しにくいね
何か更新しようか、何を更新しようか
v2まで残り 通常?、特殊?、必殺?、超必?、基本4+@

2011/11/21	315枚 -- 0枚追加()、0枚修正()
絵 : --
cns : --
バグ : ダウン追撃後めり込む←相手が、2b->2a>2a->2bで永久くさいらしい
　　 : 下押してんのに立ち攻撃が出る
・根性値を火力にした時のバグ
ダメージが全部0
直したけどね
式の整数に .0 加えただけだけどね
これしないと点以下を勝手に切り捨てるからそりゃあ0だよね
v2まで残り 通常?、特殊?、必殺?、超必?、基本4+@

2011/11/20	315枚 -- 0枚追加()、0枚修正()
絵 : --
cns : --
バグ : ダウン追撃後めり込む←相手が、2b->2a>2a->2bで永久くさいらしい
　　 : 下押してんのに立ち攻撃が出る
・下押してんのに立ち攻撃について
20日の予想を基に保持時間を変える→若干再現し難くなった、が、無くなったわけではない
着地って行動可能にしてたっけ?
原因は分かって無いけど、立ち攻撃にCommand!="holddown"入れて解決にしようか。。。？
v2まで残り 通常?、特殊?、必殺?、超必?、基本4+@

2011/11/18	315枚 -- 0枚追加()、0枚修正()
絵 : --
cns : st100snd
バグ : ダウン追撃後めり込む←相手が、2b->2a>2a->2bで永久くさいらしい
　　 : 下押してんのに立ち攻撃が出る
・下押してんのに立ち攻撃について
着地中に攻撃ボタン押す→コマンド保持かかる→着地後は立ちに移行するようにしてる
→しゃがみ攻撃は状態がCになってないと発動しない→立ち攻撃
だと思う。検証してないから分からんけどね、まずは再現するのを優先
v2まで残り 通常?、特殊?、必殺?、超必?、基本4+@

2011/11/13	315枚 -- 0枚追加()、0枚修正()
絵 : --
cns : st100snd
バグ : ダウン追撃後めり込む←相手が、2b->2a>2a->2bで永久くさいらしい
・AI貰うとか思っても見なかったよ、うれしいね
変わったとこ見つけて統合しよう、def分けっぱなしはややこしい
種類は元から分離してあったからそこまで面倒ではないかな
・走り2重音、一先ず直しました、1Fずらしたら、
音に偏りが出来たんで7枚目に鳴らすほうも1Fずらしたよ
他に対処法はないものか、100にステコン作る以外で
・壁端 2a>2b->2a>2b....でなんちゃって永久、不思議！
どんだけ繋げてもそのうち 2a>2b が繋がらなくなるので「なんちゃって」
2b後地面に当たる当りでdm貰うとちょっとおかしくなるようで
簡単な対処としては2B浮かしを無くす、足払い後追撃不可、ステート取る、あたりかな
あまりにも分からなかったらどうにか直そうか
・めり込みは飛び道具でダウン追い討ちしたときに発生するようで
本体で追い討ちしたときになったことはないので、多分そう
追い打ち消そうか、、、、？
v2まで残り 通常?、特殊?、必殺?、超必?、基本4+@

2011/11/09	315枚 -- 0枚追加()、0枚修正()
絵 : --
cns : AI13P
バグ : ダッシュ開始の足音が2重
繰越 : --
備考 : 完成ぃ
どうしても強くなんない。はああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
もうギブアップです
これで行きます、時間がないですし。
4日連続で作ってたけど、最終的には残念だよ
AILｖ.は10が最高みたいな書き方してるけど、129とかでもOKよ
取説には「あっさり」とか書いてるけど、完全に逃げてるだけですよ
v2まで残り 通常?、特殊?、必殺?、超必?、基本4+@

2011/11/06	315枚 -- 0枚追加()、0枚修正()
絵 : --
cns : AI
バグ : ダッシュ開始の足音が2重
繰越 : --
備考 : 
AI(13P)が不細工で困る、ちょっと考えを変えてみよう
残り時間は4日ぐらい、間に合うかな？間に合わせますとも
v2まで残り 通常?、特殊?、必殺?、超必?、基本4+@

2011/11/05	315枚 -- 20枚追加(AllEffect)、0枚修正()
絵 : --
cns : AI
バグ : ダッシュ開始の足音が2重
繰越 : --
備考 : 
1日打ち込んであまり変化が無かったらショックだよね
最終的に強い順は 1>2>3 です、が、4をお勧めします
v2まで残り 通常?、特殊?、必殺?、超必?、基本4+@

2011/11/04	295枚 -- 0枚追加()、0枚修正()
絵 : --
cns : AI
バグ : ダッシュ開始の足音が2重
繰越 : --
備考 : 完成？
AIの差別化に苦しむ。
今のところ「どこかが変わってるような気がしないでもない」ってレベル
1:ゲージをあまり使わない
2:必殺キャンセル超必を使う
3:1+若干のゲージ技
な感じ、要改良で
v2まで残り 通常?、特殊?、必殺?、超必?、基本4+@

2011/11/03	295枚 -- 0枚追加()、0枚修正()
絵 : --
cns : AI
バグ : ダッシュ開始の足音が2重
繰越 : --
備考 : 完成？
AI入れました。No3/Lv8でウチの土建屋Lv10に勝ち越すぐらい。
不思議とLv10にすると負けるのです、要改良？
AINoで変わる動きは、「あれ?変わってる？なんだ、気のせいか」ってぐらい
設定はできるけど、基本は変えないほうがいいかも
強さ的には No.3>2>1 な感じ。
4は1〜3をランダムに切り替えます
v2まで残り 通常?、特殊?、必殺?、超必?、基本4+@

2011/10/31	295枚 -- 4枚追加()、0枚修正()
絵 : 180
cns : 180
バグ : ダッシュ開始の足音が2重
繰越 : --
備考 : 完成？
その場のノリで作り始めここまで作ったけど、
メインキャラで1番気に入ってるのは杏子なんだよね。
サブキャラ入れると詢子3だけども。
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振り返ってみると、9/10月の更新頻度がたまらん
このやる気が初めから続けばもっと早くに完成してたのに
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結局、ダウン完成でドット絵板に出すって言ってたの忘れてました
それと、gd板で某氏に言われたところ(ダッシュ動作)直してないです
なんと謝ればいいか、、、、非常に申し訳ないです
AI作った後に時間があれば直したいと思います
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前回、絵版で1キャラ作ってから丁度9ヵ月。キリがいい？いい。
そのころはキャラ絵99枚だったみたいだけど、今回は122枚らしいよ
大体3割増ぐらい？
自分の中ではオリキャラ→版権の間にはこの程度の段差があることが判明
低い段差だね。その段差を登るのが多少大変だったけど、、
;--------------------------------------
さて、今日のところはもう寝ます。お疲れ様でした。
v2まで残り 通常?、特殊?、必殺?、超必?、基本4+@

2011/10/26	291枚 -- 17枚追加(ポトレ*2、残りエフェクト)、0枚修正()
絵 : ポトレ
cns : --
バグ : ダッシュ開始の足音が2重
繰越 : --
備考 : --
あまりにも思いつかないからポトレ書いてやった。
v1まで残り 通常0、特殊0、必殺0、超必0、基本1(5?)

2011/10/24	274枚 -- 1枚追加()、0枚修正()
絵 : 105
cns : 105
バグ : ダッシュ開始の足音が2重
繰越 : --
備考 : 1枚絵
悩んだ挙句簡単な動作に逃げるのは悪い癖だなと改めて思う
あとは開始だけ！
v1まで残り 通常0、特殊0、必殺0、超必0、基本1(5?)

2011/10/23	273枚 -- 0枚追加()、0枚修正()
こんなものを読んでる物好きなあなたにちょっとした何かが変わる別モードを紹介
モード名は分かり易く13Pとでもしましょうかね
＠使い方
1. "madoka3.cns" の中の "trigger1 = var(13) := -1" の "-1" を
   "1" 〜 "12" のどれかに設定する
2. キャラ選択時に設定した数字の色で選択する
＠重要な変更点
ゲージ本数が 5→1 になっています。
使用するボタン数が 4→3 になっています
＠コマンド
_基礎攻撃_A,B
_特殊攻撃_C
_必殺技___26A,24A,426B,
_超必殺技_2626C(空中),1239C
＠キャンセル基本
通常攻撃→必殺技、超必殺技
＠簡単な技解説
_236a_64dm、ヒット後ダッシュで近付けば追撃できます
_214a_10*3dm、ヒット後ダッシュで近付けば追撃できます
_426b_75dm、頭に攻撃が当たればどんな攻撃も取れます、ただし物理に限る
_1239c_50*3dm、遠いとカス当り、単発で当てるか密着Bをキャンセルでどうぞ
_2626c_150dm、一瞬で画面端まで判定が伸びます、通常版2626dを空中で出した感じ
＠簡単なキャラ解説
今回はコンボするキャラを目指しました
技が少ないのは自分にとってこれぐらいがちょうどいいからです

2011/10/22	273枚 -- 31枚追加(全部エフェクト)、0枚修正()
絵 : 190E
cns : 190
バグ : ダッシュ開始の足音が2重
繰越 : --
備考 : --
自分的には中々○な出来。
あとはバックステップと勝ち。
これがまた全然思いつかない。バック宙入れるようなキャラでもないし。
いつだったか、ジェムの縛りを無くしました。
戦闘中に急に倒れるのは考えたらいまいちだったので。
v1まで残り 通常0、特殊0、必殺0、超必0、基本2(6?)

2011/10/21	242枚 -- 3枚追加()、0枚修正()
絵 : 190
cns : --
バグ : --
繰越 : --
備考 : mugenでの確認はまだ←20
v1まで残り 通常0、特殊0、必殺0、超必1、基本3(7?)

2011/10/20	239枚 -- 0枚追加()、0枚修正()
絵 : 190
cns : --
バグ : --
繰越 : --
備考 : mugenでの確認はまだ←20
v1まで残り 通常0、特殊0、必殺0、超必1、基本3(7?)

2011/10/18	239枚 -- 8枚追加()、0枚修正()
絵 : 20
cns : --
バグ : --
繰越 : --
備考 : mugenでの確認はまだ
歩けるようになりました。
今回の更新でダッシュがコマンド式(66)になりました
v1まで残り 通常0、特殊0、必殺0、超必1、基本3(7?)

2011/10/17	231枚 -- 2枚追加(魔方陣割っただけ)、0枚修正()
絵 : --
cns : 1239c
バグ : --
繰越 : --
備考 : F3押しっぱなしで立派な10割キャラでした。
気がつけばどこかの忍者みたいな技になりましたとさ。
はてさて、残りは前進、開始、勝ち、バクステ。
詳しく見ればもっとありますけどね。
残りの超必はどうしよう、やめようかな
v1まで残り 通常0、特殊0、必殺0、超必1、基本4(8?)

2011/10/16	229枚 -- 6枚追加(内3枚エフェクト)、0枚修正()
絵 : 2d, 1239c
cns : 2d
バグ : --
繰越 : 1239c
備考 : 魔方陣入れてairの登録終わり。
今の時点で枚数は過去キャラの中で2番目に多い、、。
エフェクト入れると1番
v1まで残り 通常0、特殊0、必殺0、超必2、基本3(8?)

2011/10/15	227枚 -- 5枚追加(全部エフェクト)、0枚修正()
絵版は本気でやってる人にとってはとてもいいところだーね。
お気楽勢の自分にはハードルは高いけど。
いやー、意識改革が必要かなぁ。
今回はいつもより頑張ってると胸張って言いますけどね。
v1まで残り 通常0、特殊1、必殺0、超必2、基本3(8?)

2011/10/14	222枚 -- 10枚追加(全部エフェクト)、0枚修正()
絵 : --
cns : 2626d,d,2c
バグ : --
繰越 : --
備考 : d射程減少、dに浮かせ効果、2cに強制立たせ、2c浮かせ削除
実際に動かしてそれなりと思ったのでそのまま。
dの仕様をやっぱり変更。
v1まで残り 通常0、特殊1、必殺0、超必2、基本3(8?)

2011/10/13	212枚 -- 2枚追加(全部エフェクト)、0枚修正()
絵 : 2626dE
cns : --
バグ : c系統でキャラ絵より前に出てほしくない物が前に行ってる
繰越 : 2626d
備考 : --
過去の自作キャラからエフェクト抜いた。
実際に動かしてそれなりと思ったらそのまま。
後はCNS書いて2626cは完成
v1まで残り 通常0、特殊1、必殺0、超必3、基本3(8?)

2011/10/12	210枚 -- 15枚追加(全部エフェクト)、0枚修正()
絵 : 2626dE
cns : --
バグ : c系統でキャラ絵より前に出てほしくない物が前に行ってる
繰越 : 2626d
備考 : --
弓の出現と退場描いた。あとは矢関係と引かれた状態の弓でエフェクトは終わり
やっぱりdはそのまま。SW作って、別仕様を作ろうと思う
気がつけばエフェクトも100枚突破
v1まで残り 通常0、特殊1、必殺0、超必3、基本3(8?)

2011/10/11	195枚 -- 3枚追加()、0枚修正()
絵 : 2626d
cns : 2626d
バグ : c系統でキャラ絵より前に出てほしくない物が前に行ってる
繰越 : 2626d
備考 : --
超必作成中
dの仕様を変えようと思う。弱火力・強補正・壁バン誘発
v1まで残り 通常0、特殊1、必殺0、超必3、基本3(8?)

2011/10/10	192枚 -- 10枚追加(内7枚エフェクト)、0枚修正()
絵 : c、魔方陣
cns : c
バグ : --
繰越 : --
備考 : 面倒だから通常攻撃からダウン追撃を削除
2cSEは書き忘れでしたとさ
ツール使用分の勘定は外しました
弓発生SE削除
次は2dいこう
キャラ絵100枚突破
v1まで残り 通常0、特殊1、必殺0、超必3、基本3(8?)

2011/10/07	287枚 -- 0枚追加()、0枚修正()
絵 : --
cns : 426c
バグ : 214b当てた後に物理攻撃で相手が埋まる、2cのSEがなって無い
繰越 : --
備考 : 埋まるバグはダウン攻撃全般に言えそう
これでv1までに作成予定の必殺技が終わりましたと。
次はcいこう
v1まで残り 通常1、特殊1、必殺0、超必3、基本3(8?)

2011/10/06	287枚 -- 3枚追加(内2枚エフェクト)、0枚修正()
絵 : 426c
cns : --
バグ : 214b当てた後に物理攻撃で相手が埋まる、2cのSEがなって無い
繰越 : 426c
備考 : cns途中
v1まで残り 通常1、特殊1、必殺1、超必3、基本3(8?)

2011/10/04	284枚 -- 2枚追加()、0枚修正()
絵 : 426c
cns : --
バグ : 214b当てた後に物理攻撃で相手が埋まる、2cのSEがなって無い
繰越 : 426c
備考 : 2枚程cns回転処理でごまかす
AngleDrawによる枚数削減をついに解禁。
v1まで残り 通常1、特殊1、必殺1、超必3、基本3(8?)

2011/10/01	282枚 -- 13枚追加(内4枚エフェクト)、0枚修正()
絵 : 2a,2c,2cE
cns : 2a,2c,jd,キャンセル回り手直し
バグ : 214b当てた後に物理攻撃で相手が埋まる、2cのSEがなって無い
繰越 : --
備考 : 旧2a→2b
9/28->10/1までの間の更新。
このまま埋まりっぱならダウン追撃はやめようかな。
v1まで残り 通常1、特殊1、必殺1、超必3、基本3(8?)

2011/09/27	269枚 -- 3枚追加()、0枚修正()
絵 : ja
cns : ja、ジャンプ攻撃後手直し
バグ : --
繰越 : --
備考 : ジャンプ攻撃後は行動不能に
v1まで残り 通常3、特殊2、必殺1、超必3、基本3(8?)

2011/09/26	266枚 -- 0枚追加()、0枚修正()
絵 : --
cns : --
バグ : --
繰越 : --
備考 : --
jaを2枚描いて終わり
v1まで残り 通常4、特殊2、必殺1、超必3、基本3(8?)

2011/09/23	266枚 -- 23枚追加(内19枚エフェクト)、1枚修正(jb)
絵 : 21,236aE
cns : 236a
バグ : --
繰越 : --
備考 : エフェクトの内10枚はツールにて拡大、減色
ついに後退動作ができました。最初考えてたのとは違った上に、枚数も半分ですが。
さて、開始はどんなのにしようか。アニメでの変身はあってないようなものだからねぇ
v1まで残り 通常4、特殊2、必殺1、超必3、基本3(8?)

2011/09/23	243枚 -- 218枚追加(内163枚エフェクト)、0枚修正()
絵 : jb3、a5
cns : jb,a
バグ : --
繰越 : --
0923:jb,a(8)
0911:b(6)
0908:214b(4),214bE(3)
0904:214bE(57)
0903:jc(5),jcE(9),JemE(11)
0901:236dE2(38)
0831:dE2(19)
0828:d(5),dE(9),dE2(17)
0824:2a(4)
0712:Guard(3)
0710:5020(4)
0625:Dash(6)
0619:Jump,Crouch(10)
しばらく書いてなかったんで纏めました。
絵の最終更新日を抜き出しただけです
エフェクトのうち68は自分で作ってます、その他はツール使って回転とかしてます
キャラ絵は今のところ78枚。本当なら完成直前に居てもおかしくない枚数だーね。
あと、9月の15、16のあたりでAI作ってます。
v1まで残り 通常4、特殊2、必殺2、超必3、基本4(9?)

2011/06/12	26枚 -- 6枚追加()、0枚修正()
絵 : 10番2、11番1、5040番1
cns : 
バグ : 
繰越 : 
使いまわし始めました、出来れば後で描き足します
v1まで残り 通常3、特殊3、必殺2、超必1、基本5、やられ4

2011/05/28	20枚 -- 4枚追加()、0枚修正()
絵 : 5000番4
cns : 
バグ : 
繰越 : 

v1まで残り 通常3、特殊3、必殺2、超必1、基本6、やられ5

2011/05/14	16枚 -- 4枚追加()、0枚修正()
絵 : 5010番4
cns : 
バグ : 
繰越 : 

v1まで残り 通常3、特殊3、必殺2、超必1、基本6、やられ6

2011/04/30	12枚 -- 6枚追加()、0枚修正()
絵 : 5030番6
cns : 
バグ : 
繰越 : 
二日掛けて6枚だけとか
v1まで残り 通常3、特殊3、必殺2、超必1、基本6、やられ7

2011/04/23	6枚 -- 6枚追加()、0枚修正()
絵 : 立ち4、振り向き2
cns : 
バグ : 
繰越 : 
これで棒立ちができます。
v1まで残り 通常3、特殊3、必殺2、超必1、基本7、やられ8

2011/04/17	0枚 -- 0枚追加()、0枚修正()
絵 : 基準
cns : 
バグ : 
繰越 : 立ち
製作開始、ゆるく作って行こう
v1まで残り 通常3、特殊3、必殺2、超必1、基本7、やられ8
