
この度はこのキャラをダウンロードしていただき、ありがとうございます。

GM氏制作のアレックスを改変し、強化してみました。
思いっきり強くするのではなく、かゆい所に手が届くという感じを目指しています。
K'やCVS系のリュウと比べればこの位の性能はあってもいいというレベルが目安でしょうか。
12Pカラーは例外として普通じゃない能力を色々与えていますが。

どこをどう強化したかを書いておきますが、その前に、
一部の必殺技はコマンドを簡略化しているのでコマンド表を載せておきます。

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[基本動作]

小パンチ　　　　　　　　　　X
中パンチ　　　　　　　　　　Y
大パンチ　　　　　　　　　　Z
小キック　　　　　　　　　　A
中キック　　　　　　　　　　B
大キック　　　　　　　　　　C

フロントステップ　　　　　　→→ (途中に←で停止)
バックステップ　　　　　　　←←
ハイジャンプ　　　　　　　　↓↑
クイックスタンディング　　　ダウンした瞬間にレバー↓
ブロッキング　　　　　　　　相手の攻撃を受ける瞬間に、
　　　　　　　　　　　　　　上段攻撃ならばレバー→、
　　　　　　　　　　　　　　下段攻撃ならばレバー↓にタイミング良く入力
パーソナルアクション　　　　Z+C　or　S
　　　　　　　　　　　　　　直後に出した全ての攻撃の攻撃力アップ
気絶回復　　　　　　　　　　スタンされた時にレバガチャで回復速度ＵＰ


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[投げ]

ボディスラム　　　　　　　　X+A　or　→X+A　or　←X+A

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[特殊技]

ヘッドバット　　　　　　　　←Z
スリーパーホールド　　　　　相手の背後から←Z
チョップ　　　　　　　　　　→Y
ラリアット　　　　　　　　　→Z
フライングクロスチョップ　　垂直or前斜めジャンプ中↓Z
リープアタック　　　　　　　Y+B

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[ターゲットコンボ]

屈小キック→屈中キック
屈小キック→屈大キック

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[必殺技]

フラッシュチョップ(EX)(SC)　　↓→ + X or Y or Z
エアニースマッシュ(EX)　　　　→↓＼ + A or B or C
エアスタンピート(EX)　　　　　↓(溜め)↑ + A or B or C
スラッシュエルボー(EX)(SC)　　←(溜め)→ + A or B or C
パワーボム　　　　　　　　　　→↓← + X or Y or Z
バックドロップ　　　　　　　　相手の背後から →↓← + X or Y or Z
スパイラルD.D.T.　　　　　　　→↓← + A or B or C (空中可)

(EX)…攻撃ボタンを２つ以上同時押しすることでEX必殺技(0.5ゲージ消費)
(SC)…スーパーアーツでキャンセル可能

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[スーパーアーツ] (1ゲージ消費)

ハイパーボム　　　　　　　　一回転 + X or Y or Z
ブーメランレイド　　　　　　↓→↓→ + X or Y or Z
ブーメランレイド２　　　　　↓→↓→ + A or B or C
スタンガンヘッドバット　　　↓←↓← + X or Y or Z

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[スーパーアーツ] (2ゲージ消費)

リバーシブルハイパーボム　　一回転 + いずれかのパンチとキック同時

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AIの仕様

・GM氏のデフォルトAIをベースに色々と手を入れています。

　非常に簡易な物ですが、8段階のAIレベルと、AIの常時起動スイッチを設定いたしました。
　system_direction.cns 内にて変更可能です。


・AIレベルの目安

　高くするほど行動にバリエーションが増える他、防御反応系行動が良くなります。
　レベル4(初期値)の時が各種反応の確率が改変前のAIに一番近くなります。

　1：状況に応じて技を振ります。この地点で超反応的な行動も仕掛けてきます。
　2：ブロッキングを使用するようになります。
　3：キャンセルとフラッシュチョップからの追撃でコンボを行うようになります。
　4：スーパーキャンセルを使ってのコンボを行うようになります。
　5：通常技のヒット確認をします。ガードされてもキャンセルしないわけではないです。
　6：一部の超反応(100%の行動はない)と、歩き中のタメ技発動が増えます。
　7：フラッシュチョップの追撃にフラッシュチョップを狙うパターンが増えます。
　8：ガードとブロッキングの反応が大幅に増します。

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主な変更点・強化点を説明します。


・改変前との区別のため、ディスプレイネームの微妙な変化とポートレイトの変更。

　SFⅢキャラ間で各種の判別に使うため、キャラ名と作者名はそのままです。
　小ポートレイトは上着からシャツに描き変えております。
　元々存在する大ポートレイト用画像は番号を繰り下げて入れてあります。


・ブリス他、幾つかの特殊やられに対応しました。

　いわゆるブリス系、富竹ジロウの春極撮、若葉ひなたのいただきスクープ、
　水瀬秋子の甘くないのもありますよに対応しています。
　後は攻撃側の対応も必要ですがレッドアリーマーの妖怪化KOも。


・SA選択廃止、常にオールSA状態で戦う。

　MUGENじゃオールSA以外はほぼ使われませんし、
　下記のパワーゲージに影響を与える部分なのでシステムを削除してしまいました。


・パワーゲージ量を2560(2.56本)→3000(3本)に。

　SFⅢのキャラはパワーゲージの量が特殊な事が多く、ライフバーの物とは数値が食い違います。
　一人で戦う分にはいいですが、タッグだと若干分かりにくい部分もありますし、
　パートナーが3ゲージ技を持つキャラでアレックスが前だと使えない事もありますので。
　申し訳ないですが、4ゲージ以上使う技を持つキャラは流石にフォローの対象外です。
　ライフバーのゲージが参照可能なため、タッグ戦は一部除いて専用のゲージが表示されません。


・ゲージ消費をEX必殺技500(0.5本)、SA1000(1本)に統一。

　ゲージ量変化に伴い、消費量も他作品のキャラと近い形にしております。
　また、各ゲージ技の威力を元の消費量(SAは単独選択時)との比較で調整しました。


・ライフ1043→1050、攻撃力87→80にそれぞれ変更。

　細かな原作再現のために設定された数値ですが、キリの良い所まで数値変更。
　攻撃力が下がりますが、次でフォロー。


・根性値補正(逆根性値補正)の仕様を変更。

　相手のライフが減るほど与えるダメージが下がるというタイプの物が搭載されていましたが、
　自前の根性値を持つ相手に不利なので撤廃しました。
　補正用fverの再利用を兼ねて、自身のライフが減ると攻撃力が上がるタイプを代わりに搭載。


・フロントステップ挙動変更。

　地面の上を滑るような動きになっていて、レバー逆方向で途中停止可能です。


・パーソナルアクション使用中は常にパワーゲージが増加。

　溜まる速度はそれほど早くありませんが、ちょっとしたパワー溜めとしても機能します。
　腕を12回回した所で一本分とちょっと位でしょうか。


・ジャンプ以外の小パンチ、立ち小キック、ボディスラムの発生が1フレーム早く。

　これらの小攻撃は、同条件での中攻撃と発生が同じであるため、
　ボディスラムはコマンド投げの強化による価値減少を防ぐ為、
　小技の利点として発生を僅かながら早くしました。


・屈み中パンチが必殺技でキャンセル可能に。

　システムディレクションのスイッチを入れなくてもできるようになりました。
　発生やリーチに優れ、小柄な敵にもそこそこ有効なので頼りになるかも。


・フライングクロスチョップを強化。

　バックジャンプ中でも慣性の法則を無視して出せるようになった他、
　ヒットしなかった時の隙の増加が無くなりました。


・投げ技全般の投げられる距離の制限を解除。

　アクション毎の当たり判定の他に、投げられる距離が制限されていたので解除しました。
　判定が被っているのに投げられないという事態が無くなっているはずです。


・コマンド入力簡略化まとめ。

　フラッシュチョップ、パワーボム(バックドロップ)、スパイラルD.D.T.、ブーメランレイド、
　それと、スタンガンヘッドバットは斜め方向の入力が不要になりました。
　エアスタンピートとスラッシュエルボーは溜め時間が半分(42F→21F)に。


・フラッシュチョップ強化点。

　小フラッシュチョップもスーパーキャンセルに対応するようになりました。
　全体的に発生が早くなり、同じ強さの通常技からキャンセルで出せば連続技になります。
　ただし、中はヒット硬直が短くなり、追撃がかけづらくなっています。
　大で出せば以前の中とほぼ同じ感覚で使えますので、主な追撃はそちらからで。
　下方向への攻撃判定が大きくなり、背が低い敵にも若干当たりやすくなっております。
　見た目の割に下がガラ空きだったのと、レイドの2､4段目と比べて上と横には広いのに下だけ狭かったので。
　EX版は発生の速さが小と同じですが、出掛かりに無敵時間が付きます。


・エアニースマッシュ強化点。

　上昇中はジャンプ攻撃に対して無敵、EX版は出掛かりの無敵時間が少し延長されています。


・エアスタンピート強化点。

　飛距離が伸び、標準設定で画面の３／４以上の距離に届くようになりました。
　下降中は敵をすり抜けるようになり、真上から踏み抜くような攻撃も可能です。
　また、ダウン中の相手に追撃として使う事もできるようになりました。


・スラッシュエルボー強化点。

　前進中は飛び道具に対して無敵となります。
　更に攻撃判定が増えて発生と持続が1フレーム伸びました。
　が、その分だけ根元をガードされた時の不利フレーム数も伸びるの注意が必要です。


・パワーボム(バックドロップ)強化点。

　出した腕の手首位までしか届かないようなので、投げ間合いを広げました。
　また、発生が全体的に早くなりました。


・スパイラルD.D.T.強化点。

　パワーボムと同様の理由で投げ間合いが広くなりました。
　そして、空中でも出せるようになりました。
　技の性質上、空対空ではなく空対地の投げ技となりますので御注意下さい。


・ハイパーボム強化点。

　暗転後回避不能になった……はずです。


・ブーメランレイド強化点。

　見た目がおかしくない範囲でわずかながらに前進距離が延びました。
　また、ヒットバック距離の調整により途中で空振る確率が減っています。
　他にダメージ比率が他の超必殺技より高めになっていますが、それでも威力はハイパーボムが上です。


・ブーメランレイド２を追加。

　投げ無効の敵への対策として、５段目以降も打撃攻撃になっているバージョンを追加しました。
　投げ無効のキャラは大抵ハイパーアーマーなので途中で割り込まれる可能性は高いのですが。
　ある程度引き付ければ対空技としても機能するのが強みですが、威力は従来のレイドに劣ります。
　システムディレクションを弄っても相互のキャンセルは出来ません。


・スタンガンヘッドバット強化点。

　出す時のボタンに関わらず、相手の位置に合わせて飛び込むようになりました。
　移動方向によっては空中で振り向きます。


・2ゲージ版の強化ハイパーボムを追加。

　5連バックドロップからパワーボムへ繋ぐというな単純な技です。
　フラッシュチョップからは補正がかかりやすいので生当て重視となります。


・12Pカラーでは更に強化された状態に。

　ある程度なら自動でブロッキング発動、何もしなくてもパワーゲージが増加、
　パーソナルアクションが1回で最高段階まで溜まる上に使用中はライフが回復、
　EX版必殺技のゲージ消費が200に低下。
　ハイパーボムがヒットやガードの硬直中でも掴め、ブーメランレイドは最後まで全身無敵、
　スタンガンヘッドバットに相手のゲージを減少させるといった能力がつきます。
　actファイルに使用されていなかった13番目があったので、それを適用。


・ボタン毎のカラー選択の整備。

　12Pカラーの設定に伴い、palナンバーとactファイルのナンバーを一致させました。
　例えば、1PカラーはAボタンで使用できるようになります。


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スペシャルサンクス


・GM氏

　改変元であるアレックスの製作者様です。
　改変・転載は自由との事なので色々と弄らせてもらいました。
　大ポートレイトの画像も同氏のギルに付属していた物が元になっています。


・ですからー氏
　
　素材をお借りして、少し描き変えて使用しております。


・多くのMUGENキャラ、AIの製作者方

　cns等を弄るのはほぼ初めてのことだったので、色んなキャラの記述を参考にしました。
　また、追加した性能などがうまく機能するかどうかのテストのために、
　様々なキャラクターとAIを相手に試させていただきました。


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最終更新(2012/1/3)
・従来型のブーメランレイド復帰、ブーメランレイド２はコマンド変更。
・挙動が少々おかしく見えた所を修正。
・AI調整。

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改変者：泰山
連絡先：taizan8316@yahoo.co.jp

バグの報告等がありましたら、こちらのアドレスにお願いします。
元が改変・転載自由のキャラなので、このキャラも改変・転載は自由です。
