
 KOF2k1
Igniz 

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●はじめに

TightRiam氏のイグニスのAI＆改変です。

●ＡＩレベル設定

Igniz2k1_AI.txtを開き
　　　　　　：　
　　　　　　：　
Trigger18 = NumHelper(20000)
Trigger18 = Helper(20000),var(59)
Trigger19 = Palno =[7,12]
;Trigger20 = 1     ;常時起動用
var(59) = 8       ;ＡＩレベル設定[１〜８]
ignorehitpause = 1

var(59) = 8    ←この数値を変更して下さい。（デフォルトは８）   ;ＡＩレベル設定[１〜８]

このキャラは初期状態では7P以降ＡＩが常時起動になっています。

●改変点
・AIを改変
・ステータスを変更
・『ディバインアロー：エア』の性能を改変
・『ネガ・ジェネシス』の性能を改変
・『イーディアンブレイド』の性能を改変
・その他細かい改変

●コマンド

【特殊行動】

・緊急回避　前　Ａ＋Ｂ　or　Ｚ
・緊急回避　後　２＋Ａ＋Ｂ　or　Ｚ

【必殺技】

・ディバインアロー：エア　２１４＋Ａ
・ディバインアロー：グランド　２１４＋Ｃ
・チェーンブレイド　トランスアキシャル　スライス　Ａ　２３６＋Ａ
・チェーンブレイド　トランスアキシャル　スライス　Ｃ　２３６＋Ｃ
・チェーンブレイド　サジタルエッジ　スライス　Ａ　６２３＋Ａ
・チェーンブレイド　サジタルエッジ　スライス　Ｃ　６２３＋Ｃ
・ヴォイド　ジェノサイド　２３６＋Ｂ　or　Ｄ
・ネガ・ジェネシス　２１４＋Ｂ　or　Ｄ

【超必殺技】

・イーディアンブレイド　２３６２３６＋Ａ　or　Ｃ
・ケイオス　タイド　６２３＋Ｂ　or　Ｄ
・ブルータル　ゴッド　プロジェクト　２３６３２１４＋ＡＣ

●ややマニアックな技性能解説

【必殺技】

☆ディバインアロー：エア
弾道の高い飛び道具、相手の飛び道具を貫通する。
しゃがまれるとまず当たらないが、相手のジャンプに引っかかりやすい。
発生、硬直ともに優秀。

☆ディバインアロー：グランド
弾道の低い飛ばない飛び道具。飛ばないがリーチは長い。
イグニス唯一の下段技。
出始めに全身無敵、その後下半身無敵。

☆チェーンブレイド　トランスアキシャル　スライス　Ａ
その場でチェーンを振るう技。
ゲージ回収率が凄まじい。
他の技でキャンセル可能。

☆チェーンブレイド　トランスアキシャル　スライス　Ｃ
少し前進してチェーンを振るう技。
同じくゲージ回収率が凄まじい。
浮かせた相手には追撃可能。
他の技でキャンセル可能。

☆チェーンブレイド　サジタルエッジ　スライス　Ａ
上昇してチェーンを振り回す技。
無敵はあるが攻撃判定発生と同時に切れる。
他の技でキャンセル可能。

☆チェーンブレイド　サジタルエッジ　スライス　Ｃ
Ａより高く上昇してチェーンを振り回す技。
同じく無敵は攻撃判定発生と同時に切れるが
上半身は無敵なので、対空としてはそこそこの信頼度。
他の技でキャンセル可能。

☆ヴォイド　ジェノサイド
当身技。地上の通常技のみに有効。
発生が遅いので使いにくい。
当身に成功すると、クリティカルワイヤー。

☆ネガ・ジェネシス
マントを翻す技。
１段目がクリティカルワイヤーかつ飛び道具跳ね返し
かつガードクラッシュ確定。
２段目は強制ダウン。
他の技でキャンセル可能。

【超必殺技】

★イーディアンブレイド
光の柱？を放つ技。
発生が速く、無敵も長い。
最後の柱が当たらなかったら追撃可能。

★ケイオス　タイド
前方にごっついごんぶとビームを出す技。
密着だとすかり、無敵も短いので使い勝手はイマイチ。

★ブルータル　ゴッド　プロジェクト
突進乱舞技。
攻撃判定発生と同時に無敵が切れるので、基本的に連続技用。
相手は死ぬ。

●スペシャルサンクス（順不同）
・TightRiam氏
　イグニスを使用させて頂きました。

他、多くのキャラ及び製作者様を参考にさせて頂きました。

●動画使用について

もちろんご自由にどうぞ。
かませ、ありえん等何でも来いです。

●作った人　ONG

●転載、改変等はご自由にどうぞ。
いうまでもありませんが自己責任で。
人に迷惑を掛けないように。

