  イグニス　ステート一覧

遠立ちＡ　              　　　　　　　StateNo 200 [26,84] 発生６Ｆ　持続１Ｆ　攻撃値８（１０）　ガード時＋１２Ｆ　ヒット時＋１４Ｆ　

近立ちＡ　              　　　　　　　StateNo 205 [0,25] 発生６Ｆ　持続１Ｆ　攻撃値８（１０）　ガード時＋１２Ｆ　ヒット時＋１４Ｆ　

遠立ちＣ　              　　　　　　　StateNo 210 [22,84] 発生６Ｆ　持続１Ｆ　攻撃値１８（２０）　ガード時＋２０Ｆ　ヒット時＋２２Ｆ　

近立ちＣ　              　　　　　　　StateNo 215 [0,21] 発生６Ｆ　持続１Ｆ　攻撃値１８（２０）　ガード時＋２０Ｆ　ヒット時＋２２Ｆ　

遠立ちＢ　              　　　　　　　StateNo 220 [24,108] 発生４Ｆ　持続３Ｆ　攻撃値８（１０）　ガード時−４Ｆ　ヒット時−２Ｆ　

近立ちＢ　             　　　　　　　 StateNo 225 [0,23] 発生４Ｆ　持続３Ｆ　攻撃値８（１０）　ガード時−４Ｆ　ヒット時−３Ｆ　

遠立ちＤ                　　　　　　　StateNo 230 [26,108] 発生４Ｆ　持続３Ｆ　攻撃値１５（１７）　ガード時＋４Ｆ　ヒット時−２Ｆ　

近立ちＤ　              　　　　　　　StateNo 235 [0,25] 発生４Ｆ　持続３Ｆ　攻撃値１５（１７）　ガード時＋４Ｆ　ヒット時−２Ｆ　

ふっとばし　            　　　　　　　StateNo 250 [0,55] 発生１６Ｆ　持続Ｆ　攻撃値１９　ガード時＋８Ｆ　ヒット時ダウン　半数補正　（ＣＨ時単発補正？）
                                                  [56,100] 発生Ｆ

垂直ジャンプＡ　        　　　　　　　StateNo 600 [] 発生４Ｆ　持続１２Ｆ　攻撃値１０（１２）　

斜めジャンプＡ　       　　　　　　　 StateNo 605 [] 発生４Ｆ　持続１２Ｆ　攻撃値１０（１２）　

垂直ジャンプＣ　       　　　　　　　 StateNo 610 [] 発生４Ｆ　持続１２Ｆ　攻撃値１７　

斜めジャンプＣ　        　　　　　　　StateNo 615 [] 発生４Ｆ　持続１２Ｆ　攻撃値１７　

垂直ジャンプＢ　        　　　　　　　StateNo 620 [] 発生４Ｆ　持続１２Ｆ　攻撃値１０（１２）　

斜めジャンプＢ　        　　　　　　　StateNo 625 [] 発生４Ｆ　持続１２Ｆ　攻撃値１０（１２）　

垂直ジャンプＤ　        　　　　　　　StateNo 630 [] 発生４Ｆ　持続１２Ｆ　攻撃値１７　

斜めジャンプＤ　        　　　　　　　StateNo 635 [] 発生４Ｆ　持続１２Ｆ　攻撃値１７　

ジャンプふっとばし　    　　　　　　　StateNo 640 [] 発生Ｆ　持続Ｆ　攻撃値１８　ヒット時滑りダウン　ＣＷ

緊急回避　前方            　　　　　  StateNo 700 [] 全体動作３８Ｆ　ガーキャン版３９Ｆ

緊急回避　後方            　　　　　  StateNo 750 [] 全体動作３８Ｆ　ガーキャン版３９Ｆ

投げ　                  　　　　　　　StateNo 800 [] 発生１Ｆ　攻撃値１８ 投げ間合い２４ドット

ディバインアロー：エア　    　　　　　StateNo 1000 [] 発生１３Ｆ　攻撃値１７（１９）　ガード時Ｆ　ヒット時 Ｆ

ディバインアロー：グランド 　　　　   StateNo 1100 [15,155] 発生１８Ｆ　攻撃値１６（１８）　ガード時Ｆ　ヒット時浮かせ　無敵８Ｆ　下半身無敵　半数補正

チェーンブレイド　トランスアキシャル　スライス　Ａ　
                                      StateNo 1200 [0,125] 発生１３Ｆ　持続Ｆ　攻撃値１２（１５）　ガード時−１３Ｆ　ヒット時−１１Ｆ　半数補正　　

チェーンブレイド　トランスアキシャル　スライス　Ｃ
                                      StateNo 1250 [0,175] 発生１２Ｆ　持続Ｆ　攻撃値１２（１３）　ガード時−１２Ｆ　ヒット時浮かせ　半数補正　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　  
チェーンブレイド　サジタルエッジ　スライス　Ａ　　　
                                      StateNo 1300 [0,115] 発生１０Ｆ　攻撃値１２（１５）　ガード時Ｆ　ヒット時浮かせ　無敵９Ｆ　半数補正

チェーンブレイド　サジタルエッジ　スライス　Ｃ　　
                                      StateNo 1350 [0,115] 発生１０Ｆ　攻撃値８（１０）　ガード時Ｆ　ヒット時浮かせ　無敵９Ｆ　上半身無敵　半数補正
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　攻撃値４（５）　半数補正
 
ネガ・ジェネシス                   　 StateNo 1400 [0,50] 発生１４Ｆ　攻撃値１９　ガード時＋２Ｆ　半数補正
                                                   [51,105] 発生Ｆ

ヴォイド　ジェノサイド                StateNo 1500 [] 発生８Ｆ　攻撃値２３　下半身無敵

イーディアンブレイド　　              StateNo 2000 [15,75] 発生１０Ｆ　攻撃値１７（２０）　無敵Ｆ　暗転Ｆ〜Ｆ　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　攻撃値２３（２５）半数補正

ケイオス　タイド　　　　　　　        StateNo 2100 [25,185] 発生１５Ｆ　攻撃値２８（３０）　無敵Ｆ　暗転Ｆ〜Ｆ　半数補正

ブルータル　ゴッド　プロジェクト　　　StateNo 3000 [] 発生９Ｆ　無敵Ｆ　暗転Ｆ〜Ｆ　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　初段ＣＢ　攻撃値２　半数補正
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　マント　　攻撃値２　単発補正
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　ＫＴ　　　攻撃値１４　半数補正
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　トドメ　　攻撃値１６　半数補正　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　

ＳＴ補正
62.5％

通常
Ceil((攻撃値+var(5))*(100-Random%11)*10/103)
Ceil(攻撃値*(100-Random%11)*10/103)

半数補正
Ceil((Ceil(攻撃値+var(5)*0.5**(var(6)))-1)*(100-Random%11)*10/103)
Ceil(fvar(2)*(100-Random%11)*10/103)

[State -2. VarSet]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
var(6) = 0

[State -2. VarAdd]
type = VarAdd
trigger1 = NumTarget()
trigger1 = MoveContact
var(6) = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0

[State -2, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = Floor((攻撃値+var(5))*(0.5**var(6)))-1 >= 1
fvar(2) = Floor((攻撃値+var(5))*(0.5**var(6)))-1
ignorehitpause = 1

[State -2, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = Floor((攻撃値+var(5))*(0.5**var(6)))-1 < 1
fvar(2) = 1
ignorehitpause = 1





