
(11/09/21)

KOFXを見たら衝動的に作りたくなったので改変開始
MOWのキャラで出番があるのが、性能びみょんな主人公と挙動不審な警官とエロい妹と腹筋だけってどういうことだよ！
あ、ジェニーさんはハリアビーだけやってりゃいいです

コモンからHitbyとFallDamage削除
一本化されてるcnsを通常攻撃、必殺技、超必殺技、その他システム、nullに分割

基本記述削除開始
骨子となる部分を残しつついろいろ調整

(11/09/28)

いかんまったく作業してない…

(11/10/03)

パレットとか作ってみる
ボスモードイグニスみたいに顔を黒くしてみたり

(11/10/13)

しばらく親変更にかかりっきりだったので、ここらで作業再開
殺傷力なんて自分が知ってりゃいいんじゃないかなぁとか思いつつも公開してみたいという欲はある。あるだけだが。
だって新キャラって世間に出した時点で評価が決定するようなもんだからね
ホイホイと出すわけにはいかんでしょう

(11/10/22)

◆基本動作削除
◆通常攻撃削除
◆必殺技削除
◆超必殺技削除
◆特殊システム削除(T.O.P、JD、その他)
◆勝ち挑発削除

再構築開始
いやぁ謎の不具合とか出るし変数使いすぎてて何が何だか分からんかったし（
ボスキャラチックにと思ってヨハンとかルガール2ndとかのcns参考にしつつ
元のプレイヤーキャラ仕様なら待ちガイル的なモーション必要だけどもAI特権でイカサマー出来るからね
これでしゃがみ動作と屈攻撃を削除できるのでさらにワンパなAIに出来るよ！

◆基本攻撃搭載完了（コモン、立ちABCD、空中ABCD）

でも空中攻撃って使わないですよね、やだー！

(11/10/25)

◆必殺技：飛燕圧潰：搭載

ルガールのゴッドプレスを参考に何となく運送を入れてみた
相手を無理矢理画面端まで押し出すってのは待ちキャラには便利な技だよね、ってことで
当然ガード不可だけどな！
アーマーフラグOFFだとガードされたら即ブン投げるようにするべきか

(11/10/27)

◆ストライカー：グラント：搭載

作ってみたかったストライカーの1つ
カインの相棒はグラントじゃないとね！ガード不可かつワイヤー判定の突進とかひどす
破天弾とか円月輪じゃない理由は派手すぎるから、の一点に尽きる

１日に１ステートとか気が長いにも程がありますなｗｗｗ
まぁスプライト移植→加工→技作成までやってるわけだからね、仕方ないね
動画鑑賞時間を減らせ？ダメだね

(11/10/28)

◆ストライカー：ロック：搭載

画面端で烈風拳を撃つ。―――以上
神とか考えなければノーマルヘルパーで動かせるよね、という
弱いけどまぁロックだし。つーか飛び道具なんて足りてるし
だいたい必殺技でヘルパー使うとロクなことにならないのである
管理面倒だし。つーことで烈風拳もproj化させることで手間も省く。素敵！

◆通常技から無敵削除
◆必殺技発動時、完全無敵→開始から5フレーム無敵に

さすがに強すぎた
現時点でもテキトーに必殺技を振ってるだけでマスギ完封できるもの
最速でランツェブレーキング→ゲージ溜まったらゼーレぶっぱだけやってりゃSMHとかレアアクマも倒せるし

(11/10/30)

そんなにホイホイ新技作れるわけねーだろ！
まともにコマンド入力も出来ないので（指の骨まだ折れてるし）デバッグも面倒なのだ…
スプライトを加工。SAEだとSFFでの色変えも出来るから楽ねー

◆ポートレート、小ポートレート変更

イグニスボスみたいに顔黒くしただけ。一応これで普通のカインとの差はつくはず

◆必殺技：飛燕熱波：搭載

弱とか強とか面倒くさいじゃないですか、ということで一本化。ついでにヘルパーからProjに変更
融通は利かないけど干渉されにくいし。トムキラー持ちの狂も警戒せねばならぬ！ああ面倒くさい
まぁそもそも永続タゲどころか投げとか当身とか余裕で食らうからね。仕方ないね

◆ストライカー：枠を搭載
◆AILv表記を追加

BASARAから引っ張ってくる
なんかどんどん酷くなってるけど気にしない方向で。ちなみにゲージは飾りである

(11/11/02)

◆超必殺技：紺碧ノ猛禽：搭載

KOFXでのネタといえばロックの力＝朱雀という説でしょう！
3ゲージガード不可7割とか普通すぎて困る

(11/11/04)

◆常駐：援軍アイコンの1P側2P側配置

いやぁ危ない危ないｗ
2P側考えずにやるとこうなるのかｗ
まぁこれでおｋおｋ。どうせAILv以外は非表示でも構わないんだけどね

(11/11/07)

◆必殺技：飛燕昇華：搭載

普通に見えて多段ゴリゴリする技。
AIはブレーキングで有利フレームを作る→じゃあ面倒だし動作ごとブレーキングに固定してしまえばいいんじゃね？
有利フレームの塊なのでランツェ→ランツェ→ランツェがガード中だと繋がり続ける。いわゆる連続ガード
ガードした？おしまいですねー。ｲｲｹﾞｰﾑﾀﾞﾅｰ
ランツェループ回数も設定できるようにしとく予定

◆ジャンプ削除

SNKのボスがぴょんぴょん飛ぶんじゃねーよ！
飛んだプレイヤーを理不尽な対空で叩き落とすのがSNKの鬼畜ボスだろうが！
…ということでジャンプ削除
AIに飛ばさせないならいっそのこと消してしまえばいいじゃない
必要なら復帰させます
MOWのシステムでメルブラとか相手に空中戦させるとか狂気の沙汰でしょう

(11/11/08)

そもそもこのカインに求めているものは純粋強化ってだけであってオリジナル要素は薄めにすべきと判断
ストーリー後半で本気モードになったカインみたいな感じで使ってくれたら嬉しいなぁ、みたいな考えで作ってるわけですし
いやぁ一人よがりはいかんですね
ちゅーことである程度のオリジナル技を構想から外す


学習システムの骨子は出来てるけど強すぎるのもアレだなぁ
最強モードだと相手の攻撃を一回学習するとそれから先は烈火炎躁で避けまくるだけになるし
逆に学習システム殺しをメインに採用してもいいかもね
空中攻撃と屈攻撃を削除した分、枠は余ってるだろうし
まぁ一部の飛び道具は既にAI殺しなんですけども

(11/11/10)

運送中以外は地上にいる限り全ての行動をダッシュキャンセル出来るように
完全無敵＋当たり判定無しのダッシュで攻撃をキャンセルしながら近づいてくるとかなにそれこわい

全画面欲しくなる。SNK系統でお手軽なのは白羅なんだが…でも白羅は似合わないしなぁ。ということでアナザーイグニスのメルトンを参考に
MAX2の背景の色替えだけで出来るのか！素敵！ということで導入

◆超必殺技：逢魔焔淨を搭載

(11/11/11)

超必殺技用にカットインを搭載
よく見るMAX2っぽく
サムネ欲しいんですよサムネ！

久々に読み返すと足洗邸の住人たちがスゲー面白い

(11/11/12)

安西先生、お手軽に打てる無敵長めの1ゲージ全画面が欲しいです…
ネスツのボスは相手の攻撃見てから白羅が打てるのが強いんだよねぇ

◆アシストの調整
ようやくSndファイルにロックとグラントのボイスを入れる
アシストのコマンド面倒くさいので適当に分岐
ワンボタン連打をするだけで圧倒的な弾幕が貼れるとか酷いキャラだな…
グラントのタックルがガード不可でロックの烈風拳がダウン中でもヒットして球体はゲージ削り持ち
どれも出し得ってレベルじゃねーぞ！

これは酷いAIを2つ作る
アシストオンリーとランツェオンリーの専用AIね

(11/11/14)

◆ボスっぽく残像を追加

◆簡易AIを実装
戦略:基本性能によるゴリ押し
だって狂キャラってとにかく突っ込んでくるから待ちAIだと設置すら置けないしー
仕方ないじゃん

◆模擬戦

カイン設定:1Pカラー/AILv10

①斬鉄ノーマル1P
おいどこのドラゴンボールだよ
お互いに決め手はあるので倒したり倒されたり
5:5

②守矢Bスタイル12P
だからどこのドラゴンボールだよ
守矢側はワンチャンから月溜めて一撃。それ以外勝ち目無いです
立ち回りだと圧倒的に無敵が多いカイン有利ですし
8:2

③羅刹1P
なんかまた強くなってる気がｗ
空中コンボから雷落とす技っぽいのに繋がるようになった？すげー痛い
そして全画面とか一度しか当たらないのね…
投げハメしなきゃどう考えても負ける
1:9

④キラーマジンガ1P
アーマーキャラ相手なら本気で行かざるをえない
投げが通らないなら多段攻撃をする程度にはAI組んであるし
負ける要素が無い
10:0

⑤アナザーブラッド12P 発情AI
あ、あれ？おかしいな？
露骨にコマ投げするAIだからって何故勝てるし
想定ランク的に勝てちゃいけないんだが…
6:4


あーれー？想定ランクである狂下位をぶっちぎってる気がするんだが…


(11/11/15)

◆必殺技：飛燕闘舞：搭載
◆超必殺技：白羅滅征：搭載

闘舞のほうはMrドラゴン見てたら乱舞っぽい動きが欲しくなったので搭載
接近しつつコンボするのが面倒なら一つの技にすればいいじゃない
白羅のほうは妥協っちゃ妥協だがそこそこいい技になったはず
1ゲージ使って切り替えしたり無敵でしのいだり。うーむネスツボスの強さがよく分かるわ…

(11/11/16)

◆必殺技：飛燕闘舞・弐：搭載

乱舞系統は一つだけだとワンパになるので増やしてみる
こっちは確定追撃がおいしいアッパーで締めるように
よく考えたら人操作しないんだから自動で派生するようにすりゃええやん、ということでCNSに直書き
ガードされたら白羅でさらに削り、ヒットしたら紺碧の猛禽に繋ぎ、ゲージが無ければ飛燕熱波で離れる
おお完璧じゃね？
それを考えて技から技に勝手にCNSでつなぐ作業

◆全体的に技の無敵時間を軽減
ガードないから無敵でしのがないと行けないのでギリギリのラインを探す
じゃあガード作れって？今更面倒くせぇ

ちょっとAI弄ったので模擬戦

カイン設定：1Pカラー/AILv5

①鷲塚Bスタ1P
立ち回りでは圧倒できるけどもワンチャンからコンボで5割持って行かれるからなぁ…
ﾃﾞｰﾝﾃﾞｰﾝﾃﾞｰﾝは耐えようと思えば耐えられるけども、まぁ耐えない方向でいこう。死ぬのは大事
7:3はつくけど

②ルガール2nd 12P
なんか上手くハマれば行ける。ゲージ絡めたコンボが来ると間違いなく死ぬけどね☆
あとカイザーフェニックス食らっても死ぬ
とりあえずお前らはシンクロナイズド白羅をやめろｗ
2:8くらいかなぁ

えー
もう狂下位じゃないよね畜生

(11/11/18)

◆必殺技:飛燕闘舞・参：搭載

最後をサマソで締める乱舞
サマソ単体で技を作ってみたら予想以上に格好悪かったのでつい…

◆超必殺技：神威ノ奔流：搭載

ヒムリッシュゼーレ。ただし軸がぶれる
かなりのヘルパーを使うのであまりオススメしたくはないのだが、ランダムなキモイ動きが出来るからねぇ
多段ヒットするのでおもむろにぶっぱしてから追撃すべし
…こう書くと元のゼーレと同じに見えるなぁ
根本で複数にヒットすると死ぬ

◆超必殺技：白羅滅征：使用パワーを1000→2000に変更
強すぎ。というか便利すぎである。
白羅よりもゼーレとアーテムでカインらしさを演出したいのよぉ！

(11/11/19)

狂中位の大会とかあってるみたいねー
アーマー持ちが半分くらいを占めてるとかそんなの絶対おかしいよ！

◆必殺技：飛燕伏剃：搭載

通常技っぽい地味ーな技が欲しかったので搭載
小足×３→屈強Pという素直な技
ダッシュ慣性付加して当てないと無理ゲ。なにこのクソ技。産廃じゃね？
AIレベルが低いときのみに使用させるようにするかなー
と思ってたけど通常技代わりに振らせるといい感じに
…とか思ってたけど最速でダッシュキャンセルすると伏剃→ダッシュ→伏剃→ダッシュ…が永久になるっぽいね！
まぁAIに使わせないから大丈夫だろ。たぶん

(11/11/22)

製作開始からもう2ヶ月も立つのに公開までまだかかりそうだから怖いわ…
よし決めた。とりあえず11月中にはβ版として公開しよう！

◆ガード、しゃがみガード復帰
◆しゃがみ復帰
◆全体的に必殺技の無敵を削減
◆必殺技終了時に他の技に派生しない場合、ダッシュorバックダッシュするように
◆AI調整

試合中にモリモリライフが回復するのは気に食わないのでジャストガードさせるように
発生率は当然のように100%だけどな！まぁそれでも無敵でガン避けするよりはマシに見えるね
んで無敵を減らす。屈ガード出来ないとガードの判断できずに食らいまくるのでしゃがみも戻す
あー面倒くせぇ
AI調整もクソも無い気がするけどね。まだ必殺技作り終わってないしー

とりあえず設置と当身が無いとキツイ
あとは超必殺技のアーテムだな

(11/11/23)

◆必殺技の攻撃判定が詐欺すぎたので縮小
◆必殺技に重さが無かったのでお互いのヒットポーズを全て倍に
◆AI調整
◆多段攻撃に対して30ヒットでガーステに籠るように
★必殺技：飛燕ノ鉄槌：搭載
★スイッチ：食らい抜けスイッチ：搭載

AILv3ならルガール2nd12P:AILv11と4:6くらいになったよ！
守矢Bスタあたりには9:1くらいつけるように
基本的に1ゲージあって間合が離れてれば即ゼーレをぶっぱする→ゼーレを追いかけて追撃
これが基本。というか追撃をキッチリさせるだけでかなり強くなった
ただしゼーレの速度は結構速いのでスカることも多い
んでゲージがあると相手の攻撃に合わせて超反応白羅
攻撃終わりと間合が離れてる時は無敵ダッシュでガン避け
ベリハジェネラルとかよりは有情なんじゃないかな
…まぁクソ重く作ってるんでステート奪わない浮かし系のコンボはしょっちゅう落とすけどな！

30ヒットで食らい抜けジャストガードするように
ついでにスイッチ作成
うーむこれはAILvより重要だろｗｗｗ

更にAI調整
本当に汚い忍者モードの半蔵に対して食らい抜けONで五分五分くらいになった
多段で攻めてくる相手には30ヒット強制ジャスガ移行がよく効くことで

おいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいぃぃぃぃぃ！！！！！！？？？？？？
AILv上げて実践してみるとガードステートで2500ループ起こすんですけど！？
これはいったい全体どーゆーことだってばよ…
とりあえずガードに移行する条件が【Random<300*(AILv変数)】だと落ちて【Random<150*(AILv変数)】だと落ちにくい
…えーとつまりこれは相手の攻撃に対してガード耐性に入って130と131を2500ループしてるって考えればいいのかね？
じゃあつまり100%ガード姿勢を取るようにすると絶対MUGENが落ちる？どうすりゃいいんだよ…
仕方ないので150で妥協しておく。どうにかしたいのぅ…
明日にでも他の人のcnsでも見てみるか

(11/11/24)

インゼクターの動きキモ杉わろたと言わざるを得ない！
テキトーに回してるだけであのアドの取り方はねーよｗ

AILv1の調整
攻撃と防御を100/100あたりに調整してアシスト封印すると守矢Bスタといい勝負に
マスギ相手でもそこそこいい試合になるなー
ただしヘブンズゲート7Pとか対強モードの雛子には負け越す
うーむ本体性能は確実にこちらが上だとしてもAIの差が凄いからな…
テンプレ的な簡易AIみたいな動きしかせんこっちだとアレだね
逢魔焔淨を作り直したくなってきたよ！全画面攻撃でのMAX2ならもうちょい演出頑張りたいし
最悪クリザリッドのやつみたいに画面真っ暗な中に衝撃波が発生する感じでもいいかも

現時点で13MBとかどんだけ重いんだよ…
使わない画像の削除とかしなきゃなぁ

(11/11/25)

★超必殺技：瞬獄殺：搭載
★超必殺技：神威ノ鉄槌：搭載

なんかやたらとMUGENがエラメ無しで落ちるんだけどなんだこりゃ？
そんなにエラー出るようなことはしてないはずなんだが…
起動してから一人目にカインを選択すると無条件でMUGENが落ちる
わけがわからん…

(11/11/26)

AILv1とかの調整しかしてねーけどIRCで仮公開してみる
簡易AIよりは強くガチAIよりは弱い
まぁ超反応で動くボスなんで学習されると死にます
徹底すれば10割量産できるっぽいがそこまでする必要ないよねぇ
あとアーマーは苦手だなぁ


(11/11/28)

現時点だと最強設定で狂最上位ギリギリみたいねぇ
弾幕七夜と竜子1stとSMHとレアアクマの誰にも勝てないとか
まぁぶっちゃけ瞬獄殺を抜けられる＋アーマーの時点でカイン側は詰みなわけでｗ

AILv1をもっと弱くしてみる
まぁダッシュをダッシュかバックダッシュでキャンセルしつつ熱波撒いて適度にコンボするだけだし
ちなみにこれでもマスギと9.9:0.1だったり、守矢Bスタ1Pと7:3ついたりワケがわからんなぁ
狂キャラとしちゃあジャスガくらいしか回復手段がないしダウン回避もないので脆いという弱点はある
それでも投げ無敵付加とか乱舞中グレイズ付加のせいで酷いことになるね！
投げが通じないキャラとかアーマーは相変わらず無理ィ！
さすがに必殺技まで封印すると何も出来んｗそう考えると禍霊夢ってすげーよなぁ
あんだけスイッチとか作ったうえでキッチリ動くとか尊敬するわ

(11/11/29)

常時アーマーのくせに格ゲーしてますとかどの口がほざくのか
ちょっとねぇ…

(11/12/01)

AILv2の調整がてらグスタフとかサイキカルとスパーリングする
30戦やって20勝10敗とかいいバランスな気がするなぁ
うーん、いい塩梅で格ゲーしとるわ

(11/12/05)

◆技能：ゲージ溜め：搭載

ゲージ溜め動作を追加してみる
これだよこれ！これが欲しかったんだよ！
ボスなんだから吹き飛んだ相手を悠然と見下しつつゲージを溜めるべきだろ常識的に考えて
ついでにしゃがみ動作にもゲージ溜め能力を付加

★超必殺技：瞬獄殺：強化

ヘルパー掴んだ場合のフォローとして、成功ステートから落下即死Projをぶっ放すように
別に問題ないよなぁ。投げ抜けとかしてくる奴が悪いんだし

(11/12/06)

★超必殺技：焔：搭載

おろりんりん的な全画面攻撃
白羅と同じ攻撃判定が交差して画面全体に攻撃を行うので中央でヒットすると死ぬ
ついでに落下即死とフロー攻撃も入ってるので普通にヒットしても死ぬ
さらに試合中にアーマーを感知してると超即死当身も発生してやっぱり死ぬ
ステート抜けを感知してるとさらに永続ターゲットから毒攻撃を行うのでやっぱり死ぬ

★12Pカラー性能考案開始

おまけ。とてもじゃないがまともな戦闘では見る事すらないであろうカラーなので自重しないでおこう
いつも通りに耐性＞＞＞＞＞＞＞＞＞＞殺傷力（笑）な感じでいいや


(11/12/07)

◆アシスト削除

アリと無しでの立ち回り考えるのが面倒くさい
ボスなんだからロンリーでいくべきでしょう

★超必殺技：燃焦十字鋒：搭載

1ゲージ技ですよ奥さん！
いつ使うか俺にもわからん…が、搭載することに意義があるんじゃないかな
地上繋ぎから大抵コレで占める。ゼーレのほうが強い？…そんなこと言うなよ

(11/12/08)

鉄槌のダメージが強すぎたので修正
なんかノリがよろしくないので不可視の飛び道具に変更する
うんいい感じ

神威ノ奔流のダメージが高すぎたので修正
ゲージ削り能力がやばすぎたので修正
AI若干弱体化。まぁノリ次第でいろいろと変わってくるけどね

12Pカラー製作開始
アーマー＋ヘルパー保護＋簡易ステ抜け＋Proj化で耐える方向
まぁいつも通りですねいつも通り

完成ー
まぁ普通方向だから何一つ殺傷力は無いがな！
撃破確認作業。AILv1をSTG傘12PでKO。よしよし垂れ流し＋遅延なら大丈夫か
そこまで酷くないはず…少なくとも傘よりはマシだし大丈夫でしょうたぶん
ついでに時止め解除と同時にアノマロキラー搭載
アノマロカリス12P撃破確認
うーむこのくらいは楽勝だろうからねぇ
ついでに超即死関連も突っ込もうと思ったけど面倒くさくなったので別にいいかな
何のために超即死用時止め入れたか分からなくなるけど
何故か全画面攻撃判定を認識してくれないから困りますな

Changed to invalid action 666000（全画面攻撃判定）

普通に動いてるはずの傘とか黒子のを移植してもこれだよ！


もう面倒だから超即死もトムキラーも混線も親変更も何もないキャラってことでいいや


(11/12/10)

うーんとりあえず12Pが寂しいのでリストラしたグラントさんに色々やらせることに
死界と地震とタックルしてればとりあえず動いてるようには見えるよね？

超必殺技の火力を大幅に下方修正

これでAILv1の1Pなら狂下位と互角になる感じに
手数勝負で裏回りしてくる相手とか高速回復とか即死持ちには相性が非常に悪い
マスギは余裕だけどエルクゥは苦手って感じかなー
細かく刻んでいくしかないカインだとキツイ

AILv2はまともに動く狂下位＋ってところかな

奔流ヒットからの追い打ちを鉄槌に変更
これでダメージが増えるよ！

更新

(11/12/14)

あまりにも12Pとそれ以外のカラーが違いすぎるのでボスモードでも作ることにしよう
攻撃中完全無敵とアーマーとステ抜けでいいよね？

あとは飛燕闘舞を1段1段別の技に組み替えることにする
ヒットしたら自動的に派生するようにしないと動きにメリハリが出ないしね

(11/12/19)

白羅滅征で当身が機能してなかったのを修正
これでゴンザ相手でも安定して勝てるよ！

そーいやアノマロキラー、というか宣告使えるなら倒せる敵も多いのよね
コイツ他のキャラと違って常時垂れ流してるわけじゃないからドールクイーンが攻撃できたりするし
ということでドールクイーン撃破確認。まぁ試合後だけどな！うーむ垂れ流ししないことも重要なんだなぁ

(11/12/23)

あれれー？公開版にしゃがみ攻撃が全く搭載されてないぞー？

★超必殺技：震天ノ霹靂を搭載

140ループが起こりまくるのでガードステートちょっと弄る
特に問題はなさそうなので大丈夫なはず…たぶん
AILv4での立ち回り大幅変更。ガン避けしつつ殴るスタイルが安定ですなぁ
アーマー相手の行動パターンを構築開始
なんか機能してない気がするんだがなぁ…まぁバルバトス相手にアーマー判断出たし問題ないか
AILv2もそれなりに強くなったかもしれぬ
狂下位＋から狂中位ド真ん中かなぁとか思ったり。ルガ2ndの12Pといい勝負になるし
Bスタ12Pとか斬鉄ノーマル相手に互角だったりするしー

準神4柱に勝ててしまったぞ…？
いやそれでも即死当身とか食らうと余裕で死ぬし狂キャラだな
ぶっちゃけ記述上は大ダメでも死ぬはずだし
永続ターゲット起動用の即死技『焔』の発動条件を1200F経過から2400F経過に変更

というわけで更新しよう

(12/01/01)

あけましたおめでとうございました
げろげろ
ずっと深淵蛟12Pに挑戦してたし早朝から出勤だしでぐへぇらはぁん

(12/01/03)

簡易的に試合後にガードステートに移動するように
これで簡単な死の宣告なら防げるはず…
時止め宣告？無理です、というか別にそこまでは防ぐ気はおきないわ
白羅のエフェクト発生時間を変更
元の記述通りにmovehit=1でポーズかけてりゃタイミングもズレるってもんだ
回転速度を3倍にしつつ終了間際を加速させるようにairで調整。ぐるぐるまわれー
そろそろ適度な1ゲージ技でも作るかな

(12/01/04)

震天ノ霹靂の雷Proj出す場所を大きく変更
サイズもランダム判定にすることでショボかった演出もちょっとマシかなぁ程度に
1ゲージ技『天威ノ燈転』追加
飛燕熱波・流を追加
飛燕熱波・鋼を追加
飛燕昇華にオプション射撃追加

(12/01/06)

AI挙動修正
温いけどなー畜生。ある程度うまく動くようにはなったけどちょっと違うのよねー
奔流ヒット時の追い打ちを飛燕熱波・鋼に変更
奔流ヒット時の追い打ち条件を追加。31003101と31003102ヘルパー忘れてるとかないわー
AILv1をまともに動くように
AILv2を狂下位＋くらいになればいいなぁと思いつつそこそこ調整
震天ノ霹靂で相手をKOするとガーステに籠って演出が出なかった不具合を解決
一部の行動時にステート移動しにくいようにちょっと固定っぽいことをする

(12/01/08)

邪魔な記述を整理したりいろいろやったり
2日連続で焼肉飲み会はマジで勘弁してほしいなぁと思いつつ
酒飲むのは楽しいんだけどね

飛燕熱波・流の軌道を変更してみる
5パターンくらい用意してテキトーに分岐させてみる
ぶっちゃけ2WAYだけだと代わり映えしないし制圧力も無かったしね
本当はヘルパー使って動かすつもりもあったけど保護とか面倒だし却下で
これでマガキばりの弾幕を張れるようになれればいいなぁと思いつつ
高位置にProj出してゆっくり飛ばせばコンボカットにもゆさぶりにも使えるわけですし

学習AIの対策に同じ動きをするステートを無駄に増設してみる
具体的にはValue=1200+random%4みたいな感じで。同じ理屈でアニメも複数用意
あんま効かん気がするけど気休めみたいなもんだねぇ

瞬獄殺強化
最大ライフが多い相手にはさらに厳しく

試しにタッグやらせてみたけどニートすぎワロタ
相方がゲジマシ持ってるなら範囲攻撃連打するだけの簡単なお仕事
もう後衛で飛燕熱波だけ撃たせるようにするかな

(12/01/09)

なんつーか狂下位～狂最上位あたりでいいかなと思ってたけど、不思議とランクって上がっていくものなのね！
行動の徹底とかさせると狂中位前半が下限？
いやでも30ヒット制限をOFFれば凶上位のアステカさんでもワンチャンで倒せるからやっぱりAILv2までは狂下位だな
ぶっちゃけ相手が回復持ちか否か、回避型か否か、で全くもって評価が変わってくるのよね
単純に硬い奴は割合ダメ持ちだからテキトーにべしべし殴ってりゃすぐ沈む
距離を取るとひたすら飛燕熱波しかしないのでライフ差つけてからジャスガしとけばたぶん普通のカインでもどうにかなるかも

マーキング成功時にExplodを表示するように
AILvの上に表示されるReversalがマーキング成功の印
12Pのときは見れば一発で分かるように
AILv及びマーキング用Explodを試合後に消すように

(12/01/10)

1ゲージ技『天威夢崩』を追加

ヨハンのアースドラゴンのスプライトは取り込んであるのでパレット弄って色変え
個人的に1ゲージ技にヘルパー使いたくないので全部Projでやる
画面端でくらと連続ヒットして1ゲージにあるまじき威力になるとかマジ普通

1ゲージ技『塵骸煉華』を追加

イメージ的にはシャルロットのゲージ技みたいな感じ
やっぱ投げのゲージ技があると楽しいね。固定300ダメージとかマジ普通
フルゲージになるとこれを4連続でつなげて相手を即死させようとするから困りますな

(12/01/11)

AILv1がストレートに狂な感じになったので満足満足
12Pカラーの回復10？そんなの知らん。頑張れば倒せるんじゃね？

というわけで更新

