投げ
一般的な通常投げ。
前投げは威力が低い代わりに、EXステップでキャンセルして追撃可能。
後ろ投げはキャンセル出来ない代わりにダメージが大きい。

モーションは爆弾投げの感覚で相手を投げ飛ばす。
後ろ投げは前投げをしようとして後ろに転んで、バックドロップに…
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特殊攻撃-太刀
突き→切り上げ→振り下ろし　の順番で派生。
振り下ろしは中段判定。
練鬼ゲージの回収効率が高くリーチが長いが、ダメージとパワーゲージの回収率が低い。
気刃斬りIの後に突き、気刃斬りⅡの後に切り上げを挟んで、練鬼ゲージを回収しながら気刃斬りを使用できるが、強烈なダメージ補正がかかってダメージが低くなる。
最初の突きの持続時間がやや長め。
なお、通常使用時のダメージ補正は撤廃。

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特殊攻撃-ハンマー
リーチが長く、威力も高く、めまい値も蓄積できる。
しかし、やや振りが遅く、技後硬直がかなり長い。

溜め1
前に踏み込みながら思い切り振り抜く。
密着していると当たらない。
地上で当てると大きく仰け反らせるが、空中で当てると大きく吹き飛ばす。
横殴りや振り上げでキャンセル可能。
なお溜め1とあるが、特に溜めない。
本家より横振り気味だけど、気にしてはいけない。

横殴り
判定の持続がやや長く、発生も溜め1より速目。
此方もヒット硬直が長い。
空中ヒット時は、その場でやや浮かせるので、さらに追撃可能。


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特殊攻撃-ランス
ガード突進
盾を構えながら前進する。
盾を構えている最中は3回分のアーマーを持ち、ダメージを喰らわない。
超必を受けると仰け反ってしまう。

シールドバッシュ
ガード突進中に追加入力で発生の早い盾攻撃ができる。
威力は低いが打撃判定で、ヒット硬直が長いのでEXステップキャンセルで多くの技に派生可能。

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必殺技-小タル爆弾投げ
近・中・遠に投げ分け可能。
放物線を描きながら飛んでいく。
爆弾は爆弾本体と爆風の両方に判定があるが、当たるのは片方のみ。
相手に当たった時・地面に落ちたとき・壁にあたったときに爆発し、どの方法で爆発したかによって吹き飛び方が違う。
直撃時は後ろ、地面爆破時は真上、壁爆破時は手前に吹き飛ばす。
初期で5個所持しており、調合で最大10個までストック可能。

通常版
何もキャンセル出来ない
地上ヒット時は地上食らいで、ヒット後に密着していれば追撃可能
EX版
EX以下の技をキャンセルできる。
地上ヒット時も吹き飛ばし、ヒット後に密着していれば突進技で追撃可能。
ダメージが大きめ。
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必殺技-少タル爆弾調合
少タル爆弾、または少タル爆弾Gを調合して増やす。
弱で小タル爆弾を1つ調合
中で少タル爆弾を1つ消費して少タル爆弾Gを1つ調合
強で両方を1個ずつ調合するが、調合速度が遅い
EXで弱や中以上の速度で両方を1個ずつ調合する。

一定確率でネコの調合術が発動して爆弾の調合数が1つ増える。
強・EXの場合は、小タル爆弾が増える・少タル爆弾Gが増える・両方1つずつ増えるの3パターンからランダムで決まる。

また、調合して決めポーズを取っている時は、ノータイムで調合した爆弾を投げれる。
Gの場合は500Power消費。W調合時はどちらでも投げれる。

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必殺技-打ち上げタル爆弾
近・中・遠に打ち分け可能。
発射した方向に加速しながら真っ直ぐ飛んでいく。
直撃・一定時間経過・壁に当たった時に爆発する。
少タル爆弾同様に起爆の仕方で吹き飛び方が異なる。
対空で当てた場合のみ、相手を上方向に大きく吹き飛ばす。
発射時、反動で少し後ろに下がり、技後硬直がやや長い。

通常版
何もキャンセル出来ない
地上ヒット時は地上食らい。
EX版
EX以下の技をキャンセルできる。
地上ヒット時も吹き飛ばす。

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必殺技-打ち上げたる爆弾調合
基本的に少タル爆弾と同じなので省略。

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必殺技-打ち下げタル爆弾
打ち上げタル爆弾を空中で下方向に撃つ。
打ち上げタル爆弾を個数共有。
近・中・遠に打ち分け可能。
打ち上げ同様の起爆方法。
ただし、空中直撃時の浮かし量は打ち上げよりも少ない。

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必殺技-太刀-切下がり
一瞬前に出ながら太刀を振り、振り抜きながら後ろに後退する。
技後の追撃は難しいが、練鬼ゲージの回収力に優れ、発生もはやい。
弱→中→強と振る速度は遅くなるが、威力や練鬼ゲージの回収量が増え、前進距離と後退距離が長くなる。
EXは弱の速度で強の距離移動する。

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必殺技-双剣-突進突き
高速で前進しながら双剣で突いた後、切り払う二段攻撃
射程は短いが相手をダウンさせず、威力も高いので地上コンボに使いやすい。
練鬼ゲージの回収量は高め。
ガードされても不利は少ないが、ヒット時の有利も少ないので、キャンセル前提の性能。
弱に出始め、中に突進開始時、強で突進中に弾無敵有り。
EXは出初めに無敵時間あり。

また、EXはヒット時に相手を吹き飛ばしてしまい追撃が難しいが、カウンターヒット時は相手を吹き飛ばさずに地上食らい判定になり食らい硬直もかなり長い為、追撃しやすい。
ただし、ガードされた時の不利も凄まじく大きい為、使いどころが肝心。

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必殺技-ハンマー-振り上げ
ハンマーを上に振り上げ、相手をかち上げる対空技。空ガ不可。
相手を上に吹き飛ばすので、EXキャンセルで追撃可能。
空中追撃で当てた場合は横に吹き飛ばすので注意。

弱
大体の技から繋がるが、威力低め。

中
特定の技から繋がり、威力はやや高い。
少し前進しながら振り上げ、発生はやや遅い。
モーション中は1回分のスーパーアーマー付き。

強
ごく一部の技からのみ繋がり、威力はかなり高い。
大きく前進しながら振り上げ、発生はかなり遅い。
モーション中は2回分のスーパーアーマー付き。

EX
殆どの技から繋がり、威力も高く、発生も早く、発生時に無敵付き。
さらに相手の位置までホーミング前進をする。
前側に吹き飛ばすため追撃が難しいが、技後硬直が短いため、画面端だとキャンセル無しで追撃可能。
空中追撃でも上に吹き飛ばすが、その代わり1回のコンボに2回までしか組み込めない。

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必殺技-太刀-空中振り下ろし
空中で前進しながら太刀を振りおろす。
練鬼ゲージの回収力に優れるが、ダメージが低い。
弱・中・強・EXで性能が大きく異なる。

弱
地上ヒット時に地上食らいになって追撃をしやすいが、空中ヒット時は叩き落としてしまって追撃が出来ない。

中
弱とは逆で、地上ヒット時は追撃出来ないが、空中ヒット時は着地後に突進技で追撃ができる。

強
地上追撃も空中追撃も出来ないが、練鬼ゲージを大量に回収できる。

EX
所謂ワイヤー攻撃で、相手を画面端まで吹き飛ばして、跳ね返ってくる。
エリアルコンボの要であり、練鬼ゲージ回収の要でもある。
跳ね返り量がやや少ないが、高所で当てた場合はダッシュ追撃が間に合い、画面端なら壁コンに持って行ける。
発生時に無敵あり。

また、弱→中→強→EXの順で前進距離が長くなる。
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必殺技-片手剣-飛び込み斬り
空中で前進しながら切り下ろす。
弱→中→強の順で前進距離が大きく上昇し、発生が遅くなる。ただし威力は変わらない。
追加入力で下記の3パターンに派生する。

下段派生
下段判定の切り払い後、相手を上に切り上げる。威力は低め。
エリアル用。

盾派生
盾で2回殴りつける。2回とも打撃判定で威力は高め。
地上食らい判定でヒット硬直が長いのでキャンセルしてコンボに使いやすい。
地上コンボ用

連撃派生
3回切った後、さらに追加入力で盾コンが出る。
全ヒット時は3つの派生の中で一番ダメージが高いが、最後の1発で真横に吹き飛ばすので追撃が難しい。
また、追撃に成功しても、コンボ補正が強くかかるので追撃には向かない出し切り専用派生。

EXは連撃派生(盾コン無し))→盾派生→下段派生→フィニッシュ斬りの4段派生に変化。

また、どの派生でも、派生ポイントと技後硬直を小タル爆弾投げと打ち上げタル爆弾投げでキャンセル可能。片手剣の特権。
また、打ち下げタル爆弾をキャンセルすることも可能

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ランス-カウンター
盾を構えて、構えている最中に攻撃を食らうと反撃する当身技。
当身を即キャンセルして突くキャンセル突きと、そのまま当身状態を一定時間継続したあとに出る溜め突き、
当身判定中に攻撃を食らうとでるカウンター突きの3種類がある。
EXは当身判定の発生が早くなる。

キャンセル突き
盾を一瞬だけ構えて即突きを出す。
威力は低いがリーチが長くバックステップでキャンセルできるので隙が少ない。
ただし、発生はそんなに早くない。

溜め突き
当身失敗モーション。
当身を継続して当身に失敗したら勝手に出る。
威力はずば抜けて高いが、隙が大きくキャンセルも出来ない。

カウンター突き
当身成功モーション。
成立時は完全無敵。
威力も高く、キャンセルも出来、画面端なら追撃も可能。
EXは壁バウンドになり、自分の元に跳ね返ってくるので、バクステキャンセルから追撃可能。

また、通常のカウンターだと通常攻撃は普通に取れるが、必殺技を取ると仰け反りカウンターになって無敵時間が無くなる上にカウンターの発生が遅くなり、貫通ダメージも受ける。
さらに、超必は完全に仰け反りガードになってしまい、カウンターも出ず、大きめの貫通ダメージも受ける。
EXはガード性能が1段階上昇する。

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練鬼技-気刃斬り
4段階に派生し、最後の『大回転しない斬り』を当てると練鬼ゲージの色が一段階アップする。
練鬼ゲージの消費量は10→15→20→35。
全体的に威力は低く、練鬼ゲージの消費量も大きいが、練鬼ゲージの色を変えれる唯一の手段なので、結構重要。
EXステップしかキャンセル出来ない。
また、特殊攻撃の太刀の突きを切り上げを間に挟むことが出来るが、ダメージ補正が強くかかり、さらにダメージが低下する。
また、切り下がりでもキャンセル可能。

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連鬼技-スラッシュアックス
スラアクの剣モードでの攻撃。
始動技の振り下ろしは、ダッシュ時に使用すると発生が遅くなる代わりに中段判定になる。
振り下ろしと振り上げの両方をバックステップでキャンセル可能。
それぞれ練鬼ゲージを15消費。
相手を浮かせる貴重な技。

白ゲージ以上の時に切り上げ後に追加入力で属性開放突きに派生。練鬼ゲージ40消費。
練鬼ゲージの色補正とは別に、練鬼ゲージの色によって大きく威力が上昇する。
白だとそこまで威力は高くないが、赤だと3ゲージ並に減る。

また、技後は斧モードに戻るので、溜め切りでキャンセル可能。

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練鬼技-鬼人連斬
錬鬼ゲージを30消費して、空中で5回斬りつける。
ヒット中は空中に浮く。威力が高く、コンボパーツとしても優秀。
言うほどデメリットはないが、外すと格好悪い。
画面端で当てるとあまり浮かせないので、コンボルートが少なくなるので注意。

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超必殺技-大タル爆弾投げ
大タル爆弾を投げる。軌道は遠距離小タル爆弾投げ程度。
此方も起爆方法によって吹き飛び方が異なる。
特に地上起爆は自分のところに戻ってくるように高く打ち上げるので、コンボパーツとして優秀。
また、コンボ補正を無視できるので、長いコンボの〆に便利。
ただし、味方殺しで自分も食らうので距離には注意。
また、暗転から投げるまでの間に攻撃を食らうと、爆弾をその場に落として自爆するので注意。

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超必殺技-ハンマー振り下ろし
空中でハンマーを振り下ろして叩きつける。溜め3スタンプのようなモーション。
近・中・遠と使い分け可能。
1ゲージ技の中で最も威力が高く、唯一の空中超必。
エリアルの〆に使いやすい。
若干、振り下ろす軌道に癖があり、うまく距離を使い分けないと空振る.

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超必殺技-溜め切り
スラアクの切り上げ→変形→大剣の溜め斬りのコンボ。対空技。
振り上げ直撃後は確定演出になり、モーション中は完全無敵。
発生がかなり早く、無敵時間もあり、空ガも出来ない。
ただし、対空で当てないと威力が下がるので、対地には使いにく。

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超必殺技-突進
ランスの突進突き。
構えるのにやや時間がかかるが、カウンター突きから派生させると、隙が無くなる。
赤いオーラが出るとダメージが上昇し、フィニッシュ突きに派生できるようになる。
フィニッシュ突きは威力が高く、相手を大きく吹き飛ばす。
フィニッシュ突きの後、ボタン長押しで竜撃砲に派生。
竜撃砲は範囲が広く、高威力、コンボ補正無視、ダウン追い討ち判定有り。
3ゲージ超必の中では一番威力が高いが、キャンセルの関係でかなり出番が少ない。