Var(1)  = ボウガンスロット1-弾種
Var(2)  = ボウガンスロット1-弾数
Var(3)  = ボウガンスロット2-弾種
Var(4)  = ボウガンスロット2-弾数
Var(5)  = ボウガンスロット3-弾種
Var(6)  = ボウガンスロット3-弾数
Var(7)  = リロード反動
Var(8)  = 装弾数
Var(9)  = 速射数
Var(10) = ブーメランフラグ
Var(11) = ブーメラン個数
Var(12) = 弓-ビン番号(0無し、1強撃、2接撃、3麻痺x、4減気x)
Var(13) = 弓-瓶の残量
Var(14) = 
Var(15) = 麻痺蓄積値x
Var(16) = 
Var(17) = 
Var(18) = 
Var(19) = 速射-弾種
Var(20) = ネコの防御術-判定
Var(21) = ネコの防御術-確率
Var(22) = ネコの起上がり術-判定
Var(23) = ネコの起上がり術-確率
Var(24) = 装備スキルコスト
Var(25) = 装備スキル-防御力補正
Var(26) = 装備スキル-攻撃力アップ
Var(27) = 装備スキル-回避性能
Var(28) = 装備スキル-回避性能コスト
Var(29) = 装備スキル-集中
Var(30) = 
Var(31) = 
Var(32) = 装備スキル-体術
Var(33) = 装備スキル-体術コスト
Var(34) = 装備スキル-回復速度
Var(35) = 装備スキル-スタミナ急速回復
Var(36) = 装備スキル-力の開放
Var(37) = 装備スキル-力の開放-発動までの時間
Var(38) = 装備スキル-力の開放-効果時間
Var(39) = 装備スキル-不屈
Var(40) = 装備スキル-不屈回数カウント
Var(41) = 
Var(42) = 
Var(43) = 
Var(44) = 悪魔アイルー化スイッチ
Var(45) = 
Var(46) = 先行入力受付時間
Var(47) = 先行入力フラグ
Var(48) = ランダム変数
Var(49) = EXモード

fvar(10) = コンボ補正
fvar(11) = ネコの火事場力の強化倍率
fvar(12) = 弓用コンボ補正
fvar(13) = ブーメラン用コンボ補正
fvar(14) = 体術と力の開放のゲージ消費量
fvar(15) = 体術と力の開放発動フラグ
fvar(18) = 技毎のめまい値蓄積量
fvar(19) = 防御術のダメージ管理
fvar(20) = ネコのド根性の被ダメージ管理
fvar(21) = ボウガン用コンボ補正
fvar(22) = ドリンコ残量
fvar(23) = 装備スキル-早食い
fvar(24) = ドリンコ残数
fvar(25) = 装備スキル-早食いコスト
fvar(26) = 
fvar(27) = シビレ罠時のコンボ補正調整用
fvar(28) = シビレ罠使用回数

fvar(30) = 
fvar(31) = 
fvar(34) = 
fvar(35) = 




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ヘルパー変数

Var(10) = ランダム変数x
Var(11) = 