
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

「東方妖々夢　〜 Perfect Cherry Blossom.」より

　　　　　　　橙（ちぇん）		
				　　製作者：gomashio (ごましお)
				最終更新日：2009/06/19

_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/


　☆　はじめに

	このキャラクターは黄昏フロンティア様製作の東方緋想天、
	またその他の作品の画像・音声データを無断で使用しています。
	ですので同サークルへの報告はご遠慮いただき、できるだけ
	こっそり楽しんでくださると良いかと思います。

	※このキャラはほぼ完成しましたが、相変わらず作者が把握できていない
	　不具合がある可能性があります。
	　何かお気づきの点があれば
		gomagoma_salt@yahoo.co.jp
	　までご一報いただけと幸いです。


　☆　略歴（詳細は更新履歴.txtにて）

	2009/06/19　　バグとり、システム面微調整
	2009/05/18　　別モードとイントロ追加
	2009/05/02　　スペル２＋１つ追加、ほか修正、ほぼ完成？
	2009/04/25　　スペル３つ追加、ほか修正
	2009/04/19　　スキル１・スペル２つ追加、ほか修正
	2009/04/11　　ちょっとだけ調整その２
	2009/04/11　　ちょっとだけ調整
	2009/04/10　　初公開


======================================================
　　　システム
======================================================

　☆　ボタン配置

	Ａ　　打撃
	Ｂ　　射撃Ｂ
	Ｃ　　射撃Ｃ

	Ｘ　　霊ボタン
	Ｙ　　カード入れ替え（Ａ＋Ｂでも可能）
	Ｚ　　カード使用　　（Ｂ＋Ｃでも可能）

	Ｓ　　未使用


　☆　コマンド技早見表

	234 + 射　　烈風転
		　　疾風転（スキルカード上書き）

	214 + 射　　飛翔韋駄天
		　　野生の咆哮（スキルカード上書き）

	623 + 射　　百猫襲
		　　飛び跳ね鱗（スキルカード上書き）

	22  + 射　　一角赤鬼
		　　双角青鬼（スキルカード上書き）

　※ 以下はデッキ不使用モード（初期設定で７〜１１Ｐ）でのコマンドになります。

	412 + Ｘ　　　霊撃		　　（コスト１）
	22  + Ｘ　　　気質発現		　　（コスト１）

	236 + Ｙ　　　仙符「鳳凰卵」　　　　（コスト１）
	236 + Ｚ 　 　墜符「地落し九曜」　　（コスト２）

	22 + Ｙ	    　青鬼「鬼哭啾啾」　　　（コスト２）
	22 + Ｚ	    　赤鬼「抜山蓋世」　　　（コスト３）

	214 + Ｙ　　　眷属「猫まっしぐら」　（コスト２）
	214 + Ｚ    　星符「飛び重ね鱗」　　（コスト３）

	2146 + Ｙ   　方符「奇門遁甲」　　　（コスト４）
	2146 + Ｚ   　化猫「橙」　　　　　　（コスト４）

	236236 + Ｙ   鬼符「青鬼赤鬼」　　　（コスト５）
	236236 + Ｚ   鬼神「飛翔毘沙門天」　（コスト５）

	Start	      式弾「アルティメットブディスト」（コスト５）


　☆　霊力

	画面下に表示されているゲージ（まるっこい球）です。
	射撃、飛翔などの行動をとるたびに消費します。
	空になっても特にペナルティはなく、使用しなければ一定時間で回復します。


　☆　グレイズ

	このキャラのダッシュ、バックステップ、ハイジャンプ、飛翔などは飛び道具を
	すり抜けることが出来ます。また、このキャラが放つ飛び道具は
	相手キャラのダッシュ、バックステップで無効化されます。

	なお、グレイズシステムの記述はNachel氏の「グレイズ多重化ステート」に
	従っており、同システム搭載キャラとはきっと原作さながらの弾幕戦が楽しめます。


　☆　飛翔　（任意の方向＋霊ボタン）

	空を飛びます。霊力を消費、グレイズつき。
	前後ダッシュ動作と合わせて２回まで行えます。


　☆　カード

	画面下に表示されているやつの四角いほうです。
	パワーゲージに連動しており、最大五枚までキープできます。
	所定のコストを消費して様々な効果を発揮します。
	また、アーケードモードではカードの所持状態やスキルレベルが
	引き継がれます。


　☆　おまけその１・デッキ不使用モード

	７〜１１Ｐ（プロファイルで変更可能）を選択するとカードシステムが無効になり、
	コマンド入力で全てのスペカが発動できるようになります。
	その代わりとしてスキルの書き換えは不可に。
	普通の格ゲーにちょっと近づきます。


　☆　おまけその２・憑きたてほやほやモード

	１２Ｐを選択するといろいろと強化されたいわゆる金カラーになります。
	特典はカードゲージ自動回復、霊力回復強化、スキルＭＡＸ、鱗オプション装着。
	またショートカットキーとして方向キー＋スタートボタンで
	特定のスペルを手持ちカード・ゲージに関係なく発動できます。
	（↓：青鬼赤鬼、→：飛翔毘沙門天、←：藍さま）


======================================================
　　　キャラクター性能（のつもり）
======================================================

　凶兆の黒猫　／　空風の黒猫

	　橙（ちぇん）

　出来るだけ可愛くなるよう頑張りました。
　機動力高めの火力・リーチ低め。
　弾幕は広範囲をカバーする反面、強度は低いので
　レーザーのような貫通力のある飛び道具には
　簡単に撃ち負けます。あと切り返しが苦手。
　攻めるとそれなりですが攻められると弱いかも。

　あと、コスト５のスペカに関しては意図的に強くしている部分が
　あるので各自プロファイル編集で調整するのが良いかと思います。

　パッと見よりもひねくれた性能です。猫なので。


======================================================
　　　システムカード（コスト１）
======================================================

　☆　霊撃

	衝撃波で近くの相手をふっ飛ばします。
	威力はありませんが無敵。


　☆　気質発現

	空風（からかぜ）／　すばしっこくなる程度の天気
	一部の技を除いて受身がとり放題になります。
	相手の連携をふり切れるので成功すればかなり安心。
	本家と違い、発動に時間を要する代わりに成立すれば
	こちらが一方的に恩恵を得られる仕様になっています。

	対応キャラが敵、またはパートナーのときは効果が共有できます。


======================================================
　　　スキルカード（コスト１）
------------------------------------------------------
　必殺技の強化・変更を行います。同じカードを使用すると
　その技のレベルが上昇し、性能が向上します。
　初期レベルは０で、４がレベルＭＡＸとなります。
======================================================

　　◆　236 + 射　（全２種）

　☆　烈風転

	貫通力のある衝撃波を放ちます。
	段階的に速度が上がっていくので至近距離で当てると高威力。
	　レベルアップ：威力増加。

　☆　疾風転（空中可）

	高速回転して風の刃で攻撃します。射撃属性。
	前に飛ばないものの上下を広くカバーし、数少ない対空技として機能します。
	また発動後は地上専用のスペカでキャンセルしやすいのも魅力。
	　レベルアップ：威力増加。


　　◆　214 + 射　（全２種）

　☆　飛翔韋駄天（空中可）

	先行入力した任意の８方向に突進攻撃を２連続で行います。突進中のみグレイズつき。
	どんな状態からも攻めに転じることができますが、制御が難しく、スキも大きめです。
	飛び出してからでは速すぎて制御が利かないので、あらかじめ飛ぶ方向を
	考えておかないとダメ、みたいなイメージで。
	　レベルアップ：威力増加・切り返し速度向上。
	　レベルＭＡＸ：完全グレイズ付加。


　☆　野生の咆哮

	どこかで見たことのある攻撃をします。
	「野生の力を思い知ったか！！」
	　レベルアップ：威力増加。
	
	
　　◆　623 + 射　（全２種）

　☆　百猫襲

	素早い飛び込みから敵をひっかきます。グレイズつき。
	スタンダードな性能で切り込みにも追い討ちにも幅広く使えます。
	Ｂで上段、Ｃで下段に派生。名前の由来は言わずもがな。
	　レベルアップ：威力増加。

　☆　飛び跳ね鱗

	地面を踏みしめ、追尾弾を残しながら大ジャンプします。
	直接攻撃判定はなく、↑の百猫襲に比べるとクセのある性能ですが
	使いこなせると光ります（たぶん）。
	　レベルアップ：威力増加・キャンセル時間短縮。


　　◆　22  + 射　（全２種）

　☆　一角赤鬼

	一本角の赤鬼どんがパンチしてくれます。
	見た目どおりの高威力ですが、発動がおっそいので当てるのは難しめです。
	ロマンを求める人へ。
	　レベルアップ：威力増加。

　☆　双角青鬼

	二本角の青鬼どんが鬼火で攻撃。赤鬼よりも間接的・守備的な感じ。
	Ｂは前方に、Ｃは橙に向けて放ちます。
	　レベルアップ：Ｂは威力増加、Ｃは持続時間・弾数増加。


======================================================
　　　スペルカード（コスト１〜５）
------------------------------------------------------
　いわゆる超必殺技。ゲージを多めに使用して強めの攻撃。
======================================================

　☆　仙符「鳳凰卵」（コスト１）

	丸いのが炸裂して弾をばらまきます。
	そこそこの再現性と妥当（微妙）な性能。


　☆　墜符「地落し九曜」（コスト２・空中可）

	飛び上がって斜め下へ突進攻撃を行います。打撃無敵つき。
	当たり方にムラがありますがいろんな動作からキャンセルが
	利くので幅広く使える技。


　☆　眷属「猫まっしぐら」（コスト２）

	眷属の猫を呼び出して攻撃されます。
	にゃーん。


　☆　青鬼「鬼哭啾啾」（コスト２）

	青鬼どんが炸裂する鬼火を放って援護してくれます。
	硬直が短めなので追い討ち前提で。
	実用性はわかりませんが一角赤鬼を途中で
	キャンセルして発動できるようになってます。手動同時召喚。


　☆　赤鬼「抜山蓋世」（コスト３）

	赤鬼どんが強烈な一撃をお見舞いします。
	最初の炎が当たればほぼ確実に全力パンチが当たります…が、
	相変わらず繋がらない＆至近距離だとスカるので当てるのは難しめです。
	↑と同じくこちらは双角青鬼をキャンセル可能。


　☆　星符「飛び重ね鱗」（コスト３）

	一定時間、飛翔の性能が向上します。
	発動中は速度ＵＰ、追尾弾発射、くるくるまわります（重要）。


　☆　方符「奇門遁甲」（コスト４）

	高速回転して衝撃波で範囲攻撃。
	見た目より攻撃範囲が狭いのと射撃属性なのがネックですが
	入力から無敵時間があるので切り返し技としても強力です。
	原作は見る影もないですね…。


　☆　化猫「橙」（コスト４）

	お札を自分の姿に変化して分身殺法。
	無敵時間はありませんが画面制圧力が高く、場をひっかきまわすのにもってこいです。
	なによりかわいい。


　☆　鬼符「青鬼赤鬼」（コスト５）

	一対の鬼を同時召喚。本気出した鬼が周囲を火柱で吹き飛ばします。
	広範囲・高威力の優秀な技です。
	出がかりに判定がつき、接近性能も多少改善されました。


　☆　鬼神「飛翔毘沙門天」（コスト５・空中可）

	憑きたてになる最終奥義です。
	式（条件つきで主と同等の能力が出せる）の性能を
	最大限に発揮したスペル、ということで。
	自分でも色々とやりすぎた感が。。。


　☆　式弾「アルティメットブディスト」（コスト５）

	藍さまが降臨します。
	ストライカーというより召喚術な感じ。
	正直実用性やバランス度外視で作ったので半分観賞用と思っていただければ…。
	キャラ被りは困る、という方はデッキ編集してオフるのが良いかと。
	あくまでおまけスペルという扱いでよろしくです。
	ピンチのときに使うと…？

======================================================
　　　カスタマイズ
------------------------------------------------------
　いろいろといじくれるようにしてみました。
　profile.txt で所定の箇所を変更してください。
======================================================

　☆　プロファイル（デッキ）

	使うカードを設定できます。いらないカードを削っていく
	ことで能率が上がります。カードの合計数に制限はありません。


　☆　デフォルトスキル設定

	デフォルトの必殺技・レベルを設定できます。
	カードのやりくりが面倒な人向け。
	カードシステムの醍醐味が減るので個人的には非推奨かも。


　☆　グレイズオフ

	敵の飛び道具をすり抜けられなくします。
	普通の格闘ゲームキャラとして使いたい人へ。
	これと前述のプロファイルで弾幕が濃いスペカなどを使用禁止にすれば
	他作品のキャラにもある程度は良心的な性能になるかと思われます。
	なお、こちらの弾が相手に消されるのは変わりません。


　☆　ゲージ表示位置

	霊力ゲージ・カードゲージの表示位置を上下に調整できます。


　☆　デッキ不使用モードの有効カラー

	デフォでは７〜１１Ｐですが、任意に変更できます。


　★　ボタンリマップ

	「他の製作者のキャラとボタン配置が違う」との
	ご指摘をいただいたので対処法をのっけときます。
	キャラクターのcmdファイル（橙ならchen.cmd）をメモ帳で開くと、
	最初のほうに「ボタンリマップ」という項目があります。

↓こんな感じ↓

[Remap]
x = x      ;Ｘボタンの入力判定を実際に押すボタンに割り当てる。
y = y      ;Ｙボタン　　　　　　　　　〃
z = z      ;Ｚボタン　　　　　　　　　〃
a = a      ;Ａボタン　　　　　　　　　〃
b = b      ;Ｂボタン　　　　　　　　　〃
c = c      ;Ｃボタン　　　　　　　　　〃
s = s      ;スタートボタン　　　　　　〃

	ここを変更することでキャラクターごとにキーコンフィグができます。
	xをカード入れ替え、yをカード使用、zを霊ボタンに割り当てたいなら

x = z
y = x
z = y

	と書き換えるとＯＫです。なお、このコンフィグは
	Ｗｉｎ版ＭＵＧＥＮ全キャラ共通ですので覚えておくとお得かもしれません。


======================================================
　　　データの扱いに関して
======================================================

　バグ報告、ご意見、ご感想、リクエストなどございましたら
	gomagoma_salt@yahoo.co.jp
　まで。

　改変、ＡＩ、動画への使用などなどご自由にどうぞ。
　その際は事後でもいいので報告していただけると喜びます。

　転載はダメですよ。


======================================================
　　　スペシャルサンクス
======================================================

・Nachel　氏
　　ＨＰの「グレイズ多重化ステート」を参考にさせていただきました。
　　ちょっとだけいじくって搭載しています。
　　グレイズエフェクトもお借りしました。

・ちょっとこ丸　氏
　　このキャラは氏の「和訳カンフーマン」をベースに作成しています。

・キャベツ太郎　氏
　　氏の作品が自分にキャラ作りのきっかけを与えてくださいました。
　　リスペクト。

・某動画サイトのみなさん
　　おかげ様で公開までこぎつけました。多謝。


======================================================
　　　あれやこれや（読んでも読まなくても）
======================================================

　このキャラをダウンロードしていただき、ありがとうございます。

　今回の更新は内部の処理をちょこっといじくっただけです…。
　書くことないので２つほど小ネタを。

　今さらだけどゆかりんの出現条件。
　「藍の呼び出しに一度でも成功していて、
　　体力が３００以下のときに２５％の確率で変化」
　です。藍さまの成立回数はアーケードだと引き継ぎます。
　まぁ知ってても狙って出せるもんじゃないですが…。

　デッキ不使用モードですが、実は隠された特典があります。
　「←タメ→＋射撃」でいつでもくるくる。

　ではでは

　					By ごましお