; 初期化設定
[Statedef 5900]
type = S

;----------------------------
;     プロファイル設定
;----------------------------
;プロファイル（デッキ）に含めるカードのオンオフを設定できます。
;総数は制限なし。
;各項目の
;　　　var(*) = 0
;　　　　　　　↑ここの数字を変更。０：なし、１：あり。

;　◆　システムカード

[State 5900, 霊撃]
type = VarSet
triggerall = roundsexisted = 0 ;試合開始時
trigger1 = MatchNo = 1         ;一試合目
trigger2 = var(42) = 0  ;変数リセット時（コンティニュー）
fvar(10) = 1

[State 5900, 気質発現]
type = VarSet
triggerall = roundsexisted = 0
trigger1 = MatchNo = 1
trigger2 = var(42) = 0
fvar(11) = 1

;　◆　スキルカード

[State 5900, スカイサーペント（236 + 射撃）]
type = VarSet
triggerall = roundsexisted = 0
trigger1 = MatchNo = 1
trigger2 = var(42) = 0
fvar(14) = 1

[State 5900, ヒメヌマサイレン（236 + 射撃）]
type = VarSet
triggerall = roundsexisted = 0
trigger1 = MatchNo = 1
trigger2 = var(42) = 0
fvar(15) = 1

[State 5900, コバルトスプレッド（214 + 射撃）]
type = VarSet
triggerall = roundsexisted = 0
trigger1 = MatchNo = 1
trigger2 = var(42) = 0
fvar(17) = 1

[State 5900, スパークリングシェル（214 + 射撃）]
type = VarSet
triggerall = roundsexisted = 0
trigger1 = MatchNo = 1
trigger2 = var(42) = 0
fvar(18) = 1

[State 5900, 回風招来（22 + 射撃）]
type = VarSet
triggerall = roundsexisted = 0
trigger1 = MatchNo = 1
trigger2 = var(42) = 0
fvar(20) = 1

[State 5900, 風牙（623 + 射撃）]
type = VarSet
triggerall = roundsexisted = 0
trigger1 = MatchNo = 1
trigger2 = var(42) = 0
fvar(23) = 1

;　◆　スペルカード

[State 5900, 奇跡「白昼の客星」（コスト１）]
type = VarSet
triggerall = roundsexisted = 0
trigger1 = MatchNo = 1
trigger2 = var(42) = 0
fvar(26) = 1

[State 5900, 準備「神風を喚ぶ星の儀式」（コスト１）]
type = VarSet
triggerall = roundsexisted = 0
trigger1 = MatchNo = 1
trigger2 = var(42) = 0
fvar(27) = 1

[State 5900, 蛇符「神代白蛇」（コスト２）]
type = VarSet
triggerall = roundsexisted = 0
trigger1 = MatchNo = 1
trigger2 = var(42) = 0
fvar(28) = 1

[State 5900, 蛙符「スーパーカエルボム」（コスト２）]
type = VarSet
triggerall = roundsexisted = 0
trigger1 = MatchNo = 1
trigger2 = var(42) = 0
fvar(29) = 1

[State 5900, 神技「天覇風神翔」（コスト３）]
type = VarSet
triggerall = roundsexisted = 0
trigger1 = MatchNo = 1
trigger2 = var(42) = 0
fvar(32) = 1

[State 5900, 開海「海が割れる日」（コスト４）]
type = VarSet
triggerall = roundsexisted = 0
trigger1 = MatchNo = 1
trigger2 = var(42) = 0
fvar(34) = 1

[State 5900, 蛇軍「神代大蛇」（コスト５）]
type = VarSet
triggerall = roundsexisted = 0
trigger1 = MatchNo = 1
trigger2 = var(42) = 0
fvar(37) = 1

[State 5900, 奇跡「神の風」（コスト５）]
type = VarSet
triggerall = roundsexisted = 0
trigger1 = MatchNo = 1
trigger2 = var(42) = 0
fvar(39) = 1

;----------------------------
;     デフォルトスキル設定
;----------------------------
;戦闘開始時のスキル（コマンド技）とそのレベルを変更できます。
;カードのやりくりが面倒な人向け。
;各項目の
;　　　var(*) = 8
;　　　　　　　↑ここの数字を変更。

;　◆　236 + 射撃

[State 5900, スキル割り当て]
type = VarSet
triggerall = roundsexisted = 0
trigger1 = MatchNo = 1
trigger2 = var(42) = 0
var(50) = 4
;  4 = スカイサーペント（初期設定）
;  5 = ヒメヌマサイレン

[State 5900, レベルセット]
type = VarSet
triggerall = roundsexisted = 0
trigger1 = MatchNo = 1
trigger2 = var(42) = 0
var(46) = 0  ;←スキルレベル(max4)


;　◆　214 + 射撃

[State 5900, スキル割り当て]
type = VarSet
triggerall = roundsexisted = 0
trigger1 = MatchNo = 1
trigger2 = var(42) = 0
var(51) = 7 ; ←ここを変更
; 7 = コバルトスプレッド（初期設定）
; 8 = スパークリングシェル

[State 5900, レベルセット]
type = VarSet
triggerall = roundsexisted = 0
trigger1 = MatchNo = 1
trigger2 = var(42) = 0
var(47) = 0  ;←スキルレベル(max4)

;  ◆　22 + 射撃

[State 5900, スキル割り当て]
type = VarSet
triggerall = roundsexisted = 0
trigger1 = MatchNo = 1
trigger2 = var(42) = 0
var(52) = 10 ; ←ここを変更
; 10 = 回風招来

[State 5900, レベルセット]
type = VarSet
triggerall = roundsexisted = 0
trigger1 = MatchNo = 1
trigger2 = var(42) = 0
var(48) = 0  ;←スキルレベル(max4)


;　◆　623 + 射撃

[State 5900, スキル割り当て] 
type = VarSet
triggerall = roundsexisted = 0
trigger1 = MatchNo = 1
trigger2 = var(42) = 0
var(53) = 13 ; ←ここを変更
; 13 = 風牙（初期設定）

[State 5900, レベルセット]
type = VarSet
triggerall = roundsexisted = 0
trigger1 = MatchNo = 1
trigger2 = var(42) = 0
var(49) = 0  ;←スキルレベル(max4)


;----------------------------
;     その他コンフィグ
;----------------------------

[State 5900, グレイズしない？]
type = VarSet
trigger1 = 1
var(43) = 0
;１にすると相手の飛び道具をすり抜けなくなります。

[State 5900, ゲージ類表示位置]
type = VarSet
trigger1 = 1
var(44) = 0
;入力した数値だけゲージ類の表示をずらせます。
;正数で上へ、負数で下へ。
; -50 以下の数字を入れるとゲージの表示自体がオフになります。

[State 5900, モード有効パレット]
type = VarSet
trigger1 = 1
var(40) = 7
;入力した数字以降のカラーが別モードになります。
;初期値の７なら７〜１１Ｐが変化。（１２Ｐは特殊カラー予定につき無効）
;１を入れれば１２Ｐ以外の全カラーでカード不使用に。

;----------------------------
;     ここまで
;----------------------------

[State 5900, 0] ;持ち越さない変数リセット
type = VarRangeSet
trigger1 = roundsexisted = 0
last = 39
value = 0

[State 5900, 0] ;持ち越さない変数リセット２
type = VarRangeSet
trigger1 = roundsexisted = 0
last = 9
fvalue = 0

[State 5900, 初期カードシャッフル]
type = VarRangeSet
triggerall = roundsexisted = 0 ;試合開始時
trigger1 = MatchNo = 1         ;一試合目
trigger2 = var(42) = 0  ;変数リセット時（コンティニュー）
first = 54
last = 58
value = -1

[State 5900, 0] ;カードゲージ（パワー）持ち越し
type = PowerSet
trigger1 = MatchNo > 1
value = var(45)

[State 5900, 3] ;Intro for round 1
type = ChangeState
trigger1 = roundno = 1
value = 190

