; サンプルキャラクター『カンフーマン』の定義ファイルです。
; キャラクターに必要なファイルを全て登録してください。
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; ※説明文などで左の部分に半角でセミコロン（;）が付いていますが、
; 　これが付いた後の行や文章は全て『コメント化』されます。
; （プログラムとして処理はされない）
; 　作成中のメモを残しておいたり、ステート間の区切りを設ける時などに便利です。
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;--| 基本情報 |---------------------------------------------------------------

[Info]
Name         = "Kotiya_Sanae"  ;キャラクターの名前（必要な項目なので省略不可）
DisplayName  = "Sanae"  ;M.U.G.E.Nで実際に表示される名前（省略可能）
VersionDate  = 04,14,2002     ;キャラクターの最終更新日（変えなくてもＯＫ）
MugenVersion = 04,14,2002     ;キャラクターが動作出来るM.U.G.E.Nの改訂版
Author       = "gomashio"     ;キャラクターの作成者（必要な項目なので省略不可）
Pal.Defaults = 1,2,3,4,5,6    ;ＣＰＵで出てきた時のカラーパレットの順番

;--| 必要なファイルの設定 |---------------------------------------------------
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; def・sff・snd・act以外のファイルは全てメモ帳などで書き換えられる
; テキスト形式のファイルなので、拡張子は何でもＯＫです。
; しかしファイルの認識で不正終了が起こる可能性もあるので、
; 無難に行くならM.U.G.E.Nでサポートされている拡張子にしておきましょう。
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; def（定義ファイル）のみ、テキスト形式のファイルですが拡張子の変更は不可です。
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; ※StCommonは書き換えない限り、dataフォルダにある「common1.cns」を
; 　直接読み込んでますが、あなたが独自に作ったコモンファイルを設定する場合は
; 　各キャラクターの「defファイルのあるフォルダ」を基準に
; 　ディレクトリ階層が認識されます。
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[Files]
Cmd     = sanae.cmd       ;コマンドファイルの登録
Cns     = sanae1.cns      ;コンスタンツファイルの登録
St      = sanae1.cns      ;ステートファイルの登録・最大１１個まで増やせます
St0     = sanae2.cns      ;常時監視類
St1     = sanae3.cns      ;通常技
St2     = sanae4.cns      ;コマンド技（＋システムカード）
St3     = sanae5.cns      ;相手側ステート（＋受身）
St4     = sanae6.cns      ;グレイズ多重化ステート
St5     = sanae7.cns      ;スペルカード技
St6     = sanae8.cns      ;準常時監視（ＡＩ用？）
St7     = profile.txt     ;カード編集
                          ;（St,St0,St1,St2,St3,St4,St5,St6,St7,St8,St9）
                          ;「St」のみ必要な項目なので省略出来ません
StCommon = common1.cns    ;コモンステートファイルの登録
Sprite  = sanae.sff       ;複数のＰＣＸ画像をまとめたスプライトファイルの登録
Anim    = sanae.air       ;アニメーションファイルの登録
Sound   = sanae.snd       ;複数のＷＡＶＥ音声をまとめたサウンドファイルの登録

;--| カラーパレットファイル |-------------------------------------------------
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; キャラクターの色を定義するファイルは最大１２個まで登録が可能です。
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; なお、Pal7〜12（７Ｐ〜１２Ｐカラー）を選びたい時は、
; スタートボタン（Ｓボタン）を押しながらキャラクターを決定すれば使えます。
; この要素を利用して『裏キャラ』や『殺意の波動に目覚めたリュウ』などの
; 別性能バージョンも１体のキャラの中で作る事が可能。
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Pal1 = sanae1.act  ;Ａ　普通
Pal2 = sanae2.act  ;Ｂ　衣替え・緑色
Pal3 = sanae3.act  ;Ｃ　衣替え・紺色
Pal4 = sanae4.act  ;Ｘ　霊夢
Pal5 = sanae5.act  ;Ｙ　魔理沙
Pal6 = sanae6.act  ;Ｚ　変なの

Pal7 = sanae7.act  ;Ｓ押しながらＡ　暗め
Pal8 = sanae8.act  ;Ｓ押しながらＢ　適当１
Pal9 = sanae9.act  ;Ｓ押しながらＣ　適当２
Pal10= sanae10.act  ;Ｓ押しながらＸ　神奈子
Pal11= sanae11.act  ;Ｓ押しながらＹ　諏訪子
Pal12= sanae12.act  ;Ｓ押しながらＺ　ミックス

;--| ストーリーボード設定 |---------------------------------------------------
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; キャラクター固有のオープニングやエンディングのファイル（ストーリーボード）を
; 登録する場合はここで設定をします。
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; ※ここで設定したストーリーボードが有効になるゲームモードは
; 「アーケードモード（ARCADE）」
; 「チームアーケードモード（TEAM ARCADE）」
; 「１Ｐと２ＰがペアになってＣＰＵと闘うモード（TEAM CO-OP）」の三種類のみ。
;
; 　しかしチームを組んだ場合、有効になるのは『選んだ最初の一人目』のみ。
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;[Arcade]
;Intro.Storyboard = intro.def   ;オープニングのファイルを登録します
;Ending.Storyboard = ending.def ;エンディングのファイルを登録します

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