
[修正点]

[スタコンルート]
　 　　　　┌屈強　　　
　　 　　　├C立強
(6)立弱(*3)┼C立弱(C立中)
　　　 　　├C立中┬C立強
　　 　　　└C屈中┴屈強
　　┌屈強　　　
　　├C立強
屈弱┼C立中┬C立強
　　└C屈中┴屈強
立中─C立強
屈中─屈強

;---------------------------------------------------------------------------
[var]
var(0):スタンドモードON/OFF
var(1):スタンドゲージ
var(2):コマンド強弱管理
var(3):2段ジャンプ判定
var(4):ジャンプ管理(距離)
var(5):ジャンプ管理2(高さ)
var(6):遠隔操作モード
var(7):KO演出用
var(8):pausetime
var(9):スタンド出現フラグ(0;待機 1;出現中 2;タンデム)
var(10):乱数用
var(11):投げ管理
var(12):ファイアウォールHIT数
var(13):スタンドhit確認
var(14):（未使用）
var(15):（未使用）
var(16):（未使用）
var(17):（未使用）
var(18):「灼熱のアンク」無敵時間
var(19):スタンド出現・消去不可時間
var(20):スタンドゲージ回復不可時間
var(21):タンデム入力
var(22):タンデム入力回数
var(23):タンデム再入力不可時間
var(24):回り込み再入力不可時間
var(25);ポーズ認識用
var(40);コンボ数
var(41):のけぞり時間調整(ループ回数制限/仮)
var(42):攻撃力補正(ライフ)
var(43):攻撃力補正(相手ライフ)
var(44):攻撃力補正ON/OFF判別
var(45):Life補正相手キャラ判別
var(50);アニメ調整
var(51);Life(スタンドゲージ用)
var(52);hitshaketime(スタンドゲージ用)
var(53);hittime(スタンドゲージ用)
var(56);「灼熱のアンク」無敵ON/OFF
var(57);パートナーキャラ判別用
var(58):ファーストストライク判定(仮）
var(59):（未使用、AI用にでも）

fvar(0):最終補正
fvar(1):ライフ補正
fvar(10):Soffファイアイーグルx速度保存
fvar(11):Soffファイアイーグルy速度保存

;---------------------------------------------------------------------------
[スタンドhelper,var]
var(2):コマンド強弱管理
var(3):タンデム用（現在実行中コマンド）
var(4):タンデム用（待機コマンド）
var(5):タンデム用（入力回数）
var(6):タンデム無敵時間
var(8):pausetime
var(12):ファイアウォールHIT数
var(50);ヒット確認用

fvar(0):最終補正


;---------------------------------------------------------------------------
;===========================================================================
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trigger1 = stateno = 200 && animelemtime(4)>=3
trigger2 = stateno = 400 && animelemtime(4)>=0

trigger1 = stateno = 10200 && (animelemtime(7)>=1 || movecontact)
trigger2 = stateno = 10202 && (animelemtime(5)>=3 || movecontact)
trigger3 = stateno = 10210 && (animelemtime(6)>=1 || movecontact)
trigger4 = stateno = 10300 && (animelemtime(8)>=0 || movecontact)
trigger5 = stateno = 10301 && (animelemtime(8)>=0 || movecontact)
trigger6 = stateno = 10310 && (animelemtime(5)>=2 || movecontact)
trigger7 = stateno = 10400 && (animelemtime(4)>=2 || movecontact)
trigger8 = stateno = 10410 && (!animtime || movecontact)
trigger9 = stateno = 10510 && (!animtime || movecontact)


[State No]
・N弱:200
・6弱:205
・N中:210
・N強:220
・6強:225

・2弱:400
・2中(So):410
・2強(So);420

・A弱;600
・A中;610
・A強;620

・回り込み;300(39F)

・ガーキャン;700(S)
・Sガーキャン;10700

・AVG;710

・投げ;800

・タンデム;3500

・スタンドON;10900/OFF;900
・空中スタンドON;10910/OFF;910
・スタンド出現攻撃;10950

・SN弱;10200
・S6弱;10202
・SN中;10210
・S4中;10212
・SN強;10220
・SCN弱;10300
・SCN中;10310
・SCN強;10320

・S2弱;10400
・S2中;10410
・S2強;10420
・SC2中;10510

・SA弱;10600
・SA中;10610
・SA強;10620

・クロスファイアハリケーン;1000/11000(S)
特になし

・ファイアウォール;1100/11100(S)
Soff版は中は4Hit、強は6Hit

・炎の探知機;1200/11200(S)
210F(3.5秒)までホールド可
本体がダメージを受けるか相手の攻撃を三回受けると消滅
また攻撃を受けた時に爆発すると相手を引き寄せる

・ファイヤーイーグル;1300/1300(S)
Son版はアレンジ

・地獄の業火;1400/1400(S)
Soffのみ硬直の関係で追撃可能

・ナパームボム;3000/13000(S)
炎発射前に攻撃判定あり（Soffは暗転前、Sonは暗転後）
実は発射一定時間後の炎には補正がない（原作での仕様）

・CFHS(クロスファイヤーハリケーンスペシャル);3100/13100(S)
計10発発射
原作と弾速や弾道が違う

・灼熱のアンク;3200/13200(S)
1080F(18秒)までホールド可
原作のSon時無敵時間は技硬直抜きで2〜3秒程度（140F程度）
アレンジVer.は80F程度
被ダメか投げ（打撃投げ含む）で設置がキャンセルされる（アレンジでは投げキャン不可）
これによってブ男は最悪のバグキャラとなりました
方法は攻撃ボタン一つ押しながら623+bを連発で容易に可能です
ちなみにSoff版は硬直中に無敵が切れますので特に脅威にはならず
また
・Sonで設置後Soffに切り替えてもスタンドは無敵にならない
・他のスパコンを使った場合無敵がリセットされる
などの仕様もあります

・HELL 2U;13300(S)
最後の投げの終了際に追加入力で派生
ちなみにHELL(ヘル) 2U(トゥーユー) と読みます
「地獄を！きさまに！」


[原作コンボ一例]　適当に抜粋、一通りできるようにはしてある・・・はず
Son始動 ジャンプ中＞６弱弱弱中＞地獄の業火
Soff始動 ファイアイーグル＞しゃがみ弱ｘ２＞中＞地獄の業火＞Ｓ＋６弱弱弱中しゃがみ強 
Soff始動 ナパームボム１段目ヒット＞ナパームの炎ヒット、ダッシュで追いかける＞Ｓ＋６弱＞ファイアウォール 
Soff始動 ２弱ｘ２＞中＞強ファイアウォール
Soff始動 ＣＦＨＳ発動＞ダッシュしゃがみ弱orジャンプ弱＞ＣＦＨＳヒット＞Ｓ+６弱弱弱中＞ファイアウォール
Soff始動・画面端限定 中探知機設置＞ジャンプ強＞Ｓ+６弱弱弱弱＞中探知機爆破＞６弱弱弱中＞タンデム（６弱弱中しゃがみ強＞６弱弱中しゃがみ強＞６弱弱中しゃがみ強＞６弱弱中）＞本体、ジャンプ強としゃがみ弱で繋ぐ＞ジャンプ強＞６強＞地獄の業火＞Ｓ＋６弱弱弱中ファイアウォール 

