
	AI概要
	このAIは比較的多くの項目を自分で調整できるようになっています。
	項目の設定の仕方はnanase_uma_AI.txtをメモ帳などで開き該当箇所をお好きなように変更してください。


	【AI調整項目】
	AIの調整用として以下の6つの項目を調整できるようにしました。
	①AILv…  基本的なAIの動きです。1～4の間でどうぞ。初期設定2です。
	②リコイル確率…  リコイルガードの確率です。0～10の間でどうぞ。初期設定3です。
	③最速反応時間…  切り返しなどに関係する反応時間の最速値です、お好きな値を入れてください。初期設定0.10秒以上0.80秒以下ランダム変化です。
	④打率制御…  竹刀モード時の乙女富嶽の打率を変更できます。初期設定は初級者レベルです。
	⑤対人用スイッチ…  動きが人間っぽくなるようかもしれないスイッチです。0でoff、1でon。初期設定1です。
	⑥受け身狩り設定…  受け身狩りをするか否かです。0でしない、1でする。初期設定1です。

	詳しい説明は該当箇所に大体書いてありますので参照してください。
	まためんどくさがり屋さんand細かい調整が必要ない方のために、上記6項目を一発で設定可能なクイックセットを用意してあります。
	
	
	【素手オンリー】
	フルボッコにされる七瀬が見たい!!or素手だけでも戦えるんじゃね？という方のために素手だけで戦うスイッチを用意してあります。
	AIが入ると同時に竹刀をぶん投げます。そして拾わない。弱い、でもそこがいい。
	
	
	
	AIの特徴
	基本は待ち気味…  というか気軽に振れる技が少ないです。
	それとほとんどジャンプしないです。アーマー付きの技の大半は地上技なので。
	そのため投げキャラが非常に苦手です。1F投げとか勘弁してください。
	またアーマーの性質上ステート奪う技が多いキャラも苦手です。
	ついでにコンボがEFZの中でも相当低空位置が中心なので特殊受け身持ちも苦手です。
	うん、有利付くキャラよりも苦手なキャラが多すぎるんです。原作と一緒です。
	でも超反応同士だと原作ガン不利の長森(アンチアーマー属性添付済み)に勝ち越すあたりは、
	待ち気味＋無敵技の戦法がAI戦において強いことを物語っているようです。
	
	ちなみに対人用スイッチなるものがあります。
	スイッチ入れるときわどいめくりが効いたり、リープ系中段も効いたり、ヒット確認できなかったり
	上下の揺さぶりでガードとけたり、見え見えの当て投げ狙ってきたり、ぶっぱしたり…etc.
	それなりに頑張って作ってるので是非使ってみてください。