
 NEOGEO BATTLE COLISEUM 
ミズチ　ＢＯＳＳ仕様（原作風味）

;------------------------------------------------------------------------------

※アフロン氏のミズチを改変させて頂きました。
また、jin氏のキャラからも素材をお借りさして頂きました。
他にも改変やＡＩ製作の際、多数の製作者様を参考（コピペ）にさせて頂きました。
この場を借りてお礼を申しあげさせていただきます。
また、このキャラを使用するにあたって起こる問題等には全て
各自の責任においてご使用ください。

;------------------------------------------------------------------------------

●はじめに

一応、人操作でも扱えますが、そもそも原作からしてＣＰＵ専用キャラなので、観戦用のキャラ
として捉えてもらっていいです。
基本的に、原作を尊重していますが、フレーム、ヒットスパーク等相違点が多々ありますが
仕様もしくは私の怠慢および趣味です。

●更新履歴　

2009 11/12
・大量のバグ取り
・技性能の調整
・特殊イントロの調整
・ＡＩのアルゴリズムを大幅に変更

●技紹介

主にＢＯＳＳモード時に変化する技を。
一応、原作でミズチと何度も死闘を繰り広げながら、データを取るという
漢らしい行為を行いましたが。（接待バトル）
約２００戦を超えたあたりで発狂しそうになり、断念したので
かなり適当です。
ご容赦ください。

☆解除
ＢＯＳＳモード時は出始めに謎の攻撃判定が付きます。
それ以外はプレイヤー版と同じだと思う。
「追記」
若干仕様を変更。

☆顕斎（ＢＯＳＳ仕様）
極悪技。
ミズチが前方に鏡を張り、それに敵が接触すると飛び道具が発射されるという仕組み。
無敵時間が長い、発生も早い、威力は高い、隙も無し、追撃可能という格ゲー有数の壊れ技。
ジェノサイドカッターすら霞む程。
跳ね返し技でもあるが、未実装。
「追記」
対空版も実装。

☆火闌降
いわゆる火柱。
プレイヤー版と違いＢＯＳＳ時は連射可能といううっとおしい技。
隙も短くなった様な気がしないでもない。
ゲージももりもり溜まる。

☆混
ＢＯＳＳ版は発生が非常に早く。
ダウン追撃も出来るようだが、よく分からんので保留。
「追記」
どうやら何でも判定らしいので普通にダウン追撃できるように。

●動画使用について

もちろんご自由にどうぞ。
かませ、ありえん等何でも来いです。

●不具合があった場合は下記の動画にコメントでもしてください。
ただし対応できるか、もしくはコメントに気付くかどうか分からないので、
あまり期待してはいけません。
 http://www.nicovideo.jp/mylist/15037920 

●改変した人　TightRiam

●転載、改変等はご自由にどうぞ。
いうまでもありませんが自己責任で。

