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■今回の更新内容
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11/	β1
・12Pモード撤去
・ヒットスパーク追加。でもヘルパー使いすぎかもしれない。重かったらオフにしてね
・イクリプティカ地上発動時に土煙エフェクトを追加
・立ちBの発生を１F遅く
・ホットスポットの仕様を変更
→相手の状態（無敵、起き上がりなど）に関わらず接触すると起爆する
→起爆まで若干のラグあり。誘爆および攻撃を受けた場合は即時爆発
・ホットスポット地上Cの画像と判定にズレがあったので修正
・しゃがみ中溜めのHitDefのNull忘れを修正
・sffのグループ番号が切羽詰まってきたので整理
・ついでにairのアクションナンバーも整理
・カードおよび猫アルクの設置上限を設定。逆輸入。コンフィグからいじれます

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■更新履歴
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2008年

7/6	製作を思い立つ

2009年

1/24	α版公開


2/3	α2
・猫にボイス搭載
・着地硬直、技性能を修正
・ホットスポットに溜めを追加


2/9	α3
・カード枚数制限を設定。枚数ゲージを仮設
・補充動作を追加
・地雷誘爆時に炎の色が変わっていたのを修正
・コマンド受付時間を調整
・マニュアルのプロミネンスのコマンドが間違っていたので訂正


2/11	α3.1
・シールドが使えなくなっていたのを修正


2/15	α4
・カード補充モーションを作成
・枚数ゲージの視認性ＵＰ
・当身の仕様を変更
・イントロ設置
・通常投げの横滑りを修正


2/26	α5.0
・ホットスポットが下段判定なのにattrがSだったのでCに
・空中キャンセルジャンプ消去
・相手を飛び越したあとの連続ジャンプ時に振り向くように
・当身が投げや超秘まで無敵になってたのを修正
・2B溜め（仮）を追加。カードを起爆できるように
・スピキュール用ヘルパーの消滅条件がおかしかったので修正
・猫歩く・猫ミサイルの記述を大幅改訂
・カードゲージ位置調節機能を追加
・避けのコマンド修正
・カラーを1色追加
・sffをごっそり改修
	→・ホットスポット時にカードを持たせてみた
	　・色化け、塗りミスを修正。これでほぼ潰せたはず
	　・収束エフェクト変更
	　・中ポトレ作成
・サイキック猫だましが閃光玉になっていた件


3/2	α5.1
・ガードエフェクトの表示がおかしかったのを修正
・当身のステート番号変更
・大ポトレを変更。何も無いのも寂しいのでトレス手描きでお茶を濁す

3月下旬
・12Pカラーを追加。防御性能テスト仕様


4月上旬
・どこいじったかわすれた


5/22	α6.0
・シールドの挙動を微修正
・バクステで着地キャンセル
・初期化ステートがおかしかったのを修正
・defの記述をきれいにしました
・ヘリオスフィアの余分な記述を削除・attrを設定
・スピキュールのぶつかり判定を無しに変更
・画像の改造完了。3ヶ月もかけた割に目立たない事この上ない
・JOKER作っていたと思ったらゴッドプレスになっていた。な、何を言っているか(ry
・フォトスフィア、運送技搭載
・2B性能大幅変更

6/08	α6.1
・カードのスプリング音を修正
・運送のキャンセル条件を設定
・ついでにcmdファイルを掃除
・技性能を調整。コンボが制限されました
・ホットスポットからの追い討ちを可能に
・ようやく勝ちポーズ完成
・タイムオーバー負けも修正
・シールド、避けの機能がおかしかったのを修正
・運送技の名前をイクリプティカに決定
・一部の技のエフェクトを追加・変更。派手さ2割り増し
・ICBMの猫射出トリガがおかしかったのを修正
・CME完成。追加入力で後ろ投げに変化。

8/12　もうしばらくα版
・バックステップを変更
・立ちBの出を早く（Aから繋がるように）
・イクリプティカの仕様を変更
・シールドの機能を修正
・プロミネンスBも微妙に前進するように
・CMEゲージ技追加
・攻撃力補正を導入
・コモンのガード開始にコメントアウトし忘れを発見／(^o^)＼
・猫ミサイルにようやく追尾機能が。ついでに技名変更
・↑が強すぎたので隙を大きめにしました
・ホットスポットを近接信管のみに＆ほぼ使い道のなかった空中Cを3枚設置に変更
・大ポトレ変更
・中ポトレを追加。とりあえずCVS、MBAA、萃・緋のみ
・やられ時の当たり判定を修正
・イクリプス仮搭載
・ICBM威力を調整。ダメージを猫直撃＞爆風に
・一部の技のジャグル値を変更
・スピキュール相手の動きを大幅に変更
	→・Aの出がかりに対空限定で叩きつけ＆バウンド効果
	　・Bは横方向に大きく吹っ飛ぶように
	　・Exは直撃すると地面でゴリゴリ。スライディングも吹っ飛びを変更

10/6	α7.0 もうちょっとだけα版
・待機ステートのDestroySelfがいつのまにかNullってたのを修正
・スピキュールをさらに変更
	→・出がかりでなくても空中ヒットで叩きつけてバウンド
	　・B至近距離ヒット時のすり抜けを解消
・ホットスポット空中を出した後は着地まで入力不可に
・プロミネンスの仕様を変更。モーションとエフェクトの動きを同期。
・イクリプティカOBのエフェクト表示法をHelperばら撒き式からModifyExplod式に変更
・ガードエフェクトの管理を常時監視から汎用ヘルパーに移管
・CMEゲージ技にエフェクトを追加
・プロミネンスAが空中ガードできていたのを修正
・ICBMを連発できないように変更
・シールドの仕様をメルブラ式に（⑨さんの記述を参考にしました。ありがとうございます）
・カードゲージの表示形式を変更。Explod節約
・各種エフェクト追加中
・攻撃力やコンボ補正などは未調整です
