
 NEOGEO BATTLE COLISEUM 
ミズチ　ＢＯＳＳ仕様（原作風味） ver1.03

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※アフロン氏のミズチを改変させて頂きました。
また、jin氏のキャラからも素材をお借りさして頂きました。
他にも改変やＡＩ製作の際、多数の製作者様を参考（コピペ）にさせて頂きました。
この場を借りてお礼を申しあげさせていただきます。
また、このキャラを使用するにあたって起こる問題等には全て
各自の責任においてご使用ください。

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●はじめに

基本的に、原作を尊重していますが、フレーム、ヒットスパーク等相違点が多々ありますが
仕様もしくは私の怠慢および趣味です。
尚、このキャラは初期状態ではＡＩが常時起動になっているので、人操作に切り替えたい時は
ＣＭＤファイルを開き
trigger51= 1 ;人操作に切り替えたい時は左端に;を追加。
の所を
;trigger51= 1 ;人操作に切り替えたい時は左端に;を追加。
の様に切り替えてください。

●更新履歴　

2009 11/12　ver1.01
・大量のバグ取り
・技性能の調整
・特殊イントロの調整
・ＡＩのアルゴリズムを大幅に変更

2009 11/15 ver1.02
・ＡＩの記述を整理及び調整（fxm508氏のＡＩをかなり参考にさせて頂きました。この場をお借りしてお礼を申し
あげます。）
・ＡＩをタッグモード対応に

2009 11/21 ver1.03
・ＡＩの記述ミス修正
・commonステートの調整
・説明書の書き換え
・微調整

●技紹介

☆解除
強は非常に発生が早いが、しゃがまれるとほとんどのキャラには当たらない。
弱は発生が遅いが、出始めに巨大な攻撃判定付き。
ヒットすると長時間相手を拘束するので追撃の（永久）のチャンス。

☆誓約
キャンセル専用必殺技。
ＳＣで混に繋ぐ事が可能。
ちなみに補正を無視する。０．５ゲージ消費。

☆糺
ガードポイント付きの打撃技。
弱は対空、強は対地に使えるが、他にもっと強い技があるので
趣味の技。０．５ゲージ消費。

☆御大
上記の糺の空中版。
特殊攻撃判定で通常投げ後の追撃に使えたりするらしい。

☆顕斎
プレイヤー版も使用可能な顕斎。
ヒットすると相手を浮かせ、一部の技で追撃（永久）可能。
が、ボスミズチには全く使う必要の無い技。
魅せコンボにでもどうぞ。

☆顕斎（ＢＯＳＳ仕様）
バリア？技。
鏡の様な物を発生させ、それに接触すると飛び道具が発生するという技。
発生が早く、無敵が長く、威力が高く、判定もでかいという壊れ技。
ちなみに追撃（永久）可能。
対空版もあるが、趣味の領域。

☆火闌降
いわゆる火柱。
プレイヤー版と違いＢＯＳＳ時は連射可能といううっとおしい技。
これで浮かされたら、ミズチが挑発してくれるのを祈ってください。

★大神
オロチのとは違い、純粋なコマンド投げ。
弱は発生、間合いともに平凡だが長い無敵が付く。
強は発生が非常に遅いが、間合いが広く、無敵もさらに長い。
ただしどちらも、暗転後ジャンプで抜けれるので主に割り込みに。
１ゲージ消費。

★混
全画面サーチ技。
しかし、基本的には全画面判定と思っても問題は無いはず。
無敵が途中で切れ、２ゲージで４割とボスにしては有情の技。
ただ、何でも判定かつ追撃可能。
ミズチが挑発し(ry
２ゲージ消費。

●動画使用について

もちろんご自由にどうぞ。
かませ、ありえん等何でも来いです。

●不具合があった場合は下記の動画にコメントでもしてください。
ただし対応できるか、もしくはコメントに気付くかどうか分からないので、
あまり期待してはいけません。
 http://www.nicovideo.jp/mylist/15037920 

●改変した人　TightRiam

●転載、改変等はご自由にどうぞ。
いうまでもありませんが自己責任で。
人に迷惑を掛けないように。

