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あらゆるものを吸収し、反射する。
まるで鏡のような性質を持つ、未知の物質を用いて構成されているプログラム。
ソレは、遥か彼の地を守るかのように、侵入する者を拒み続ける。
ソレに関する文には、こう記されている。


かの物、手を出すべからず 
手を出しし者、かの物の光に貫かれ倒るる 
かの物、手を出すべからず 
かの物、如何なる攻撃を吸収し、重力とし邀撃す 

かの者、逝く者なり

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Ver 1.03
Present by.ヤンマー
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この度はダウンロードして頂き、まことに有り難う御座います。
このキャラは「Mirror Cube Square」鏡の四角立方体という名前のMUGENオリジナル凶悪キャラです。
通称ＭＣＳ…えぇ、モロＡＤＳのリスペクトです。
その割に性能は脆弱で…恐縮です。
凶悪キャラって言う割には、即死攻撃の種類はそこまで多くないです。
それだけに、記述は非常に稚拙で分かり易いと思います。

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以下、基本性能とか。

・本体ライフ１０００、ゲージ３０００
・本体常時ライフ減少（１秒に６０ほど、大体１５秒くらい放っておけば勝手に自滅します）※１１Ｐ以外
・本体食らい判定無し
・代わりにヘルパーアーマー装備　投げ、乱舞技無効
・攻撃を食らうと１２Ｆ無敵
・攻撃を食らうとゲージ増加、ライフ回復（カラーによって回復量変化）
・攻撃を食らうとミラーバリアを展開（カラーによって性能変化）
・本体Ｈｉｔｄｅｆ無し
・八百長キラー、ｇａｍｅｔｉｍｅ式ステ抜け搭載
・ヘルパーのステート固定（！ｔｉｍｅ式）、プレイヤー化
・７Ｐ以降に落下即死、超即死当身、超即死投げ、ＯＴＨキラー、混線搭載
・１１Ｐのみ凍結当身、毒、死の宣告追加

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アーマー持ちだけど、攻撃を食らうとミラーを展開して硬直するので、擬似的にガードモーションを再現してます。
見た目、ジャストディフェンス１００％に見え…たらいいなｗ
全画面攻撃が多い神クラスでの戦いではタミフること多々ですが…
凶悪キャラであればあるほど、論外化すると思います。
逆に人操作なら簡単に撃破出来ますね、所謂ＡＩ殺し。

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カラーによる性能分け

※１〜６Ｐ
・角砂糖カラー
・攻撃を食らうとライフ２０回復
・プログラムは敵味方問わず１ダメ×４３２ヒット
・エラーコードは１ダメ×９０ヒット
・設置ミラーは１ダメ×通過するまで
・ランクは並〜凶くらい、相性によって大きく変化

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※７〜１０Ｐ
・紅白カラー
・攻撃を食らうとライフ４０回復
・赤強レーザーに超即死投げ追加
・設置ミラーにランダムダメージの単発Ｐｒｏｊ追加
・プログラムはランダム＆１ダメ＆オーバー＆アンダーフローを１０８Ｆずつ＋ゲージ封殺＋落下即死＋超即死ＯＴＨキラーに変更、敵にのみ当たるように
・エラーコードはランダムダメージ×９０＋落下即死＋Ｐｒｏｊ型混線（変数弄り）に変更
・ｚ＋ｃボタンでＲＢＭを使用可能に
・ランクは狂上位〜神下位くらい、かみ〜並に負けることもあるけど

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※１１Ｐ
・ミニ黒虹色カラー（ＭＣＳのコア）
・ライフ減少無し、食らい判定無し、バリア無し
・試合中ライフ１付近で固定（Ｆ１無効）、タイムアップ回復有り
・ランダムダメージＰｒｏｊ＆ヘルパーＨｉｔｄｅｆ＋相手ゲージＭＡＸ付与＋超即死ＯＴＨキラー＋アーマー貫通砲を常時垂れ流し
・コマンドは立ちａボタンの発光のみ
・ランクは昔で言う論外、直死以外で死なないかと

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※１２Ｐ
・白虹色カラー
・攻撃を食らうとライフ８０回復
・バリアに全画面５０〜１００ダメージ＋落下即死追加
・ａボタンでａ＋ｂ跳弾両方出るように
・ｂボタンを破片に変更追加
・設置ミラーに超即死当身追加
・青強レーザーにも超即死投げ追加
・ランクは神中〜上位くらい、にしては硬い部類かと

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細かな技詳細とか。

基本動作

歩き　"←" or "→"（しゃがみ歩き可能）
しゃがみ　"↓"（完全しゃがむ＆立ち上がるまでバリア展開出来ない）
ダッシュ　"→→"（動作中無敵、空中可）
バックステップ　"←←"（動作中無敵、空中可、動作終了まで操作不能）
ジャンプ　"＼"or"↑"or"／"（上要素、空中可）

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攻撃各種（全てガード不能）

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弱レーザー　"x"（１１Ｐ以外）

・赤レーザーか青レーザー、どちらが出るかはランダム
・Ｐｒｏｊ、赤はダメージ１０、青はダメージ２０

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中レーザー　"y" （１１Ｐ以外）

・赤レーザーか青レーザー、どちらが出るかはランダム
・Ｐｒｏｊ、赤はダメージ５０、青はダメージ６０ 
・赤レーザーは発生でゲージ２５０、ヒットで更にゲージ２５０増加 
・青レーザーは発生でゲージ１００、ヒットで更にゲージ１００増加  

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強レーザー　"z" （１１Ｐ以外）

・赤レーザーか青レーザー、どちらが出るかはランダム
・Ｐｒｏｊ、赤はダメージ２００、青はダメージ２４０
・ゲージ１０００消費
・７Ｐ以降に赤レーザーに超即死投げ追加、１２Ｐは青レーザーにも追加

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跳弾　"a" or "b"（１〜１０Ｐ）

・ヘルパーＨｉｔｄｅｆ
・ダメージ７×通過するまで
・発射時ゲージ５０増加
・ａボタン、ｂボタン、立ち、しゃがみ、ジャンプで発射方向が違う
・１２Ｐでａボタン一つで、ａボタンとｂボタンの二種を同時射出
・弾は３秒後に消滅（攻撃を当てることでも破壊可能）

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破片　"b"（１２Ｐのみ）

・ヘルパーＨｉｔｄｅｆ
・全画面１ダメージ×７３＋相手ゲージＭＡＸ付与＋超即死ＯＴＨキラー＋Ｐｒｏｊ型混線（即死返し）
・動作中無敵

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設置ミラー　"c"（１１Ｐ以外）

・１〜１０ＰはヘルパーＨｉｔｄｅｆ、１２ＰはＰｒｏｊ（７〜１０Ｐは両方）
・ヘルパーＨｉｔｄｅｆは１〜１０Ｐはダメージ１×通過するまで、Ｐｒｏｊはランダムダメージの単発
・ゲージ１０００消費
・１２ＰはヘルパーＨｉｔｄｅｆの代わりに超即死当身に変更追加
・画面外に出ると消滅

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ＲＢＭ　"z+c"（７〜１０、１２Ｐのみ）

・Ｐｒｏｊ
・ランダムダメージ×１４０＋相手ゲージＭＡＸ付与＋超即死ＯＴＨキラー＋Ｐｒｏｊ型混線（アーマー貫通砲）
・ゲージ３０００消費（但しゲージが足りなくても発動可能）
・動作中無敵
・前の動作からキャンセルして出せる

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ミラーバリア（攻撃を食らうと自動的に展開、１１Ｐ以外）

・１〜１０ＰはＥｘｐｌｏｄ、１２ＰはＰｒｏｊ
・１〜６Ｐはサイズ半分、７〜１０Ｐはサイズ正規で攻撃判定無し、ゲージ２００上昇
・１２Ｐは＋全画面５０〜１００ダメージ＋超重力復帰不能強制ダウン＋落下即死
・硬直１２Ｆだけどキャンセル可能
・バリアが表示されてるときには再度出現せず、１２Ｆごとに１枚しか出ない

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プログラム　立ち状態で"start"（１１Ｐ以外）

・Ｐｒｏｊ
・１〜６Ｐは全画面１×４３２ダメージで敵味方構わず対象
・７〜１２Ｐはオーバー＆アンダーフロー＆１＆ランダム×４３２ダメージ＋落下即死＋ゲージ封殺＋超即死ＯＴＨキラー
・前の動作からキャンセルして出せる（フライング使用も可能）
・７〜１０Ｐのみライフが半分以下でも発動出来る（１〜６Ｐ、１２Ｐはライフが半分以上無いと発動できない）

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エラーコード　しゃがみ、ジャンプ状態で"start"（１１Ｐ以外）

・ヘルパーＨｉｔｄｅｆ
・１〜６Ｐは全画面９０×１ダメージ
・７〜１２Ｐは９０×ランダムダメージ＋落下即死＋超即死ＯＴＨキラー＋Ｐｒｏｊ型混線（変数弄り）
・前の動作からキャンセルして出せる

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発光　"a"（１１Ｐのみ）

・全画面凍結＋超即死当身＋死の宣告＋毒
・発光中はＰｒｏｊとヘルパーＨｉｔｄｅｆが射出されず、アーマー貫通も停止する

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※戦略（笑）
・弱レーザー連打が強いけどゲージが溜まらないので、中レーザーも適度に使って強レーザーに繋いでいこう！
・レーザー系の直線的な攻撃以外にも、跳弾や設置ミラーの技も使ってコンボを繋いでいこう！
・攻撃を食らうとライフ＆ゲージが回復するので、どんどん攻撃を喰らいに行こう！
・プログラムやエラーコードは自爆技のようだけど、使いどころを見定めれば有効な場合有り！

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※攻略法！
・攻撃すると回復しちゃうし、１２Ｐだと即死級の反撃を貰うので先ずは攻撃しないことが大事。
・７Ｐ以降の強赤レーザー（１２Ｐは青レーザーも）は当たると超即死投げを貰うので、めくるかＸ軸を大きくズラそう！（根元は詐欺判定なので注意）
・７Ｐ以降の設置ミラーは触れるとランダムダメージな上、１２Ｐのは殴ると鏡の世界にご招待（超即死当身）なので間違っても殴るべからず！
・プログラムを出されたら終わりだけど、７秒耐えれば撃って来ないぞ！
・エラーコード、ＲＢＭを出されたら終わりだけどそこまでＣＰＵは撃ってこないハズ、撃たれたら運が悪かったということで次のラウンドに賭けよう！
・１２Ｐの破片は混線＋当身なので、手出しなければ気にしなくて大丈夫。
・跳弾は破壊可能、本体を殴らない程度に壊すと後々楽に。
・その他、弱中レーザーは当たっても死にはしないので、上記の攻撃を優先的に避けていれば１５秒で勝てるぞ！
・１１Ｐは諦めて下さい。

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※本体について
画像と音声はフリーの素材、自作のもの、又は版権のものと複数分かれてますので、スプライトの使用等にはご注意下さい。
無断改変、転載禁止。
動画使用に関しては、報告も要りませんのでご自由に使って下さい。
但し、なるべくですが最新の物をご使用下さい。
でも、報告してくれると嬉しいです、自分もその使われてる動画見てみたいですし。
なにより、絶賛します（

連絡先：yanmar195@hotmail.com
メッセアドでもあるので、何かあればお気軽にお声を掛けて下さい。（非想天則の対戦募集中ｗ）
過去製作日記はｍｉｘｉのほうに書いております　http://mixi.jp/show_profile.pl?id=14800084
最近はブログにて書いております　http://yanmar195.blog54.fc2.com/

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スペシャルサンクス

・pkrs氏　ＡＤＳにホレたからこそキャラ製作に乗ることが出来ました、本当に感謝しております。
・lunatic氏　カラー分けの際と跳弾記述に関して、アドバイスを頂きました。
・piyo氏　sin&cosと、混線の即死返しの際、記述に関してアドバイスを頂きました。
・かませ氏　保証用Proj、全画面当身とProjの際、記述に関してアドバイスを頂きました。
・Remi氏　R.S.Pのヘルパーアーマー、即死当身の記述を参考にさせて頂きました。
・Kn.49氏　天魔の虹色PalFx記述、混線テンプレを参考にさせて頂きました。
・SAIKEI氏　某スレ、IRCにてヘルパーアーマー、ステ固定、超即死投げ、混線の記述やその他で大変お世話になりました。
・久遠氏　ケルトさんのＭＣＳ専用対策のお陰で、gametime式ステ抜けを勉強、実装させることが出来ました。
・熄癈人氏　ＯＴＨキラー動作不具合を修正の際アドバイスを頂きました、とても丁寧にして貰い有り難う御座います。
・七紙雫氏　跳弾記述の際、アドバイスを頂きました。
・極の人氏　Ｄモリガンの一部スプライトをお借りさせて頂きました。
・SAMSARA氏　神みずかの一部スプライトをお借りさせて頂きました。
・Jun氏　エラーコードと１１Ｐの発光エフェクトを頂きました、感謝します。
・羅閃氏　冒頭の紹介文、設定古文を考案して貰いました、若干を手を加えさせて頂きました。
・大公駕氏　冒頭の文章に手を加える際、貰った文章を参考にさせて頂きました。

・凶悪キャラ製作スレの皆さんのお陰で、今日に至るまで成長出来ました、今後とも宜しくお願いします。

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更新履歴

・１１／２４　相手参照用ヘルパーのデストロイにroot,ctrl=1のトリガー追記、コモン穴埋め、var引き継ぐように
・１１／２３　Bindtorootが無かったヘルパーに追記
・１１／２１　ＲＢＭにヘルパーＨｉｔｄｅｆ追加
・１１／２０　ＯＴＨキラーのoffset変更、エラーコード用ヘルパーが出てなかったのを修正
・１１／１９　敵用ステートのmovetype=Hを削除
・１１／１８　７ＰもＲＢＭ使用可能に
・１１／１６　復帰用Ｐｒｏｊ修正
・１１／１３　targetlifeadd追加
・１１／１２　破片、ＲＢＭの本体透明化を削除
・１１／０９　１１Ｐに意図しない超即死ＯＴＨキラー追加
・１１／０８　１１Ｐは常時アーマー貫通砲をするように、凍結時間を３００Ｆに短縮
・１１／０７　１１ＰのヘルパーＨｉｔｄｅｆが出てなかったのを修正、ミラーバリアと弱レーザーのエラメ除去
・１１／０６　ＲＢＭでゲージ３本消費するように、ゲージＭＡＸ付与追加
・１１／０５　超即死後の飛ばし先をChangestateに
・１１／０４　ＲＢＭ、エラーコード、プログラムの表示優先度を調整、nofg追加、アニメ習得強化
・１１／０３　ＲＢＭをしゃがみ、ジャンプで見た目微妙に変更
・１１／０２　ジャンプＲＢＭからエラーコードに繋げられた不都合を修正
・１１／０１　新技、ＲＢＭ追加
・１０／２５　プログラムと１１ＰのProjとExplodにポーズ無視暫定追加　プログラムのダメージ周期を変更
・１０／２４　ジャンプ時エフェクトが消えるのを修正
・１０／２３　１１Ｐと７〜１２Ｐのエラーコードにランダムダメージ＋落下即死のヘルパーＨｉｔｄｅｆ変更追加
・１０／２２　１１Ｐに毒追加、変数記憶のトリガー修正
・１０／２１　７〜１０Ｐのみライフ半分以下でプログラム発動可能に　設置ミラーの超即死削除
・１０／２０　超即死投げ用被弾ヘルパーのデストロイが間違ってたので修正　全画面攻撃、被弾のAir修正
・１０／１９　超即死ステート統一、修正　１１Ｐの当身に簡易凍結追加
・１０／１８　７Ｐのミラーバリアを見た目のみに
・１０／１７　超即死ＯＴＨキラー搭載
・１０／１５　Nullの数調整、超即死投げをhitpausetime=2,0で決めれるように
・１０／１２　１１Ｐバランス調整、後光追加（意図しない死の宣告になってた）
・１０／１１　１１Ｐ見た目＆仕様大幅変更
・１０／０８　ネームにverを入れるのを廃止、固定化、
・１０／０７　エラーコードに変更、追加　破片の変数弄り削除
・１０／０６　弱中強レーザー全てを１Ｆ発生遅く、攻撃系ステートは全てmovetype=Aに
・１０／０１　破片の即死当身を超即死に
・０９／３０　ＯＴＨキラーにTargetlifeadd追加
・０９／２９　ディフェンスを０から１００に
・０９／２８　八百長キラー修正
・０９／２７　５１５０の自キャラネーム指定削除、リードミ書き換え
・０９／２５　ヘルパーＩＤ変更、八百長キラーのトリガー修正、しゃがみ＆ジャンププログラムのコマンド修正
・０９／２４　破片最中にステート習得用ヘルパーを出すように
・０９／２３　混線ヘルパーの出現トリガーが間違っていたのを修正
・０９／２２　跳弾を破壊可能に
・０９／１４　ＯＴＨキラーと混線用のヘルパーデストロイのトリガーを修正
・０９／１３　１１〜１２Ｐのミラーバリア、７〜１２Ｐの立ちプログラム、しゃがみ＆ジャンププログラムを全属性攻撃に変更
・０９／１２　ジャンププログラム後の落下はctrl不能に
・０９／１１　しゃがみ、ジャンププログラムの音追加、レーザー各種のダメージ修正
・０９／０８　しゃがみ、ジャンププログラム追加、混線ヘルパー若干修正
・０９／０７　破片の即死当身にpausetime設定、前ダッシュ中無敵に
・０９／０５　破片に即死当身追加、ステート習得で超即死を読み込まないように
・０９／０２　即死返し正式追加、跳弾の記述変更
・０９／０１　７Ｐ以降の設置ミラーのダメージをランダムに
・０８／３０　即死返し仮追加、変数弄り正式化、プログラムにランダムダメージと極小ダメージ追加＆属性変更
・０８／２９　変数弄り仮追加
・０８／２８　八百長キラー修正、追記
・０８／２７　Proj型混線実装
・０８／２４　跳弾反射時に音を鳴らすように
・０８／２３　しゃがみ始め＆立ち上がるモーション中の無敵削除（バリア展開、ライフ回復しない
・０８／２１　プログラムに演出用noko追加　※追記、神七夜倒せなくなったので削除
・０８／１５　意図しない八百長が起こってたのを修正
・０８／１３　バックステップの無敵時半透明化
・０８／１２　全てのHitdef、Projのpriorityの優先度を上げてみた
・０８／１１　１１Ｐ以降はａ、ｂ跳弾統一、１１Ｐ以降のｂボタンに新技「破片」追加
・０８／０９　しゃがみ始め＆立ち上がるモーションから歩き可能に、混線背景だけ追加、サウンド調整
・０８／０８　１１Ｐは開始時ゲージＭＡＸ、プログラムにアンダーフロー＆ゲージ減少追加
・０８／０７　八百長キラー追加
・０８／０２　７Ｐ以降の超即死当身復活、７〜１０Ｐのバリア落下ダメを０〜９９９のランダムに
・０７／２７　超即死用ポーズ追記、しゃがみ後ろ歩きのアニメ追加、バックステップ中無敵に、ゲージ技の無敵を削除
・０７／２６　ヘルパーライフを飛ばし先で設定するように、ＯＴＨキラーの殺傷力向上、しゃがみ歩き＆空中ダッシュ追加、不要なサウンド削除
・０７／２５　↓に合わせて設置ミラーのＰｒｏｊの持続時間変更、一部ヘルパーにsupermovetimeとpausemovetime追加、movetype=Iに出来るところは全て変更
・０７／２４　設置ミラーの超即死当身を１１Ｐ以降に変更、ＣＮＳ清書
・０７／２１　赤レーザーと青レーザーをより差別化
・０７／２０　超即死で綺麗に死なすように、gametime式デストロイ削除、!time式ステ固定に変更、１１Ｐライフ管理修正、強レーザー中は無敵＆超即死投げ追加、設置ミラーに無敵追加
・０７／１９　設置ミラーのデストロイセルフ修正、ａボタン跳弾若干修正、１２Ｐライフ回復１００＞８０、バリアのVel変更、火力低下
・０７／１８　本体Ｄ８化、跳弾サイズ半分、ａボタン跳弾追加、小ポトレ修正、１１Ｐ仕様変更
・０７／１４　ＯＴＨキラーに保証用Ｐｒｏｊ追加、落下即死にp2getp1state=0追加
・０７／１２　バリアでゲージが増えてなかった不都合修正、ジャンプでも大レーザーを出せるように
・０７／１１　跳弾追加
・０７／０９　設置ミラー硬直増加＆動作変更、プログラムの暗転タイミング変更
・０７／０７　弱レーザーダメージ増加、gametime式ステ抜け修正
・０７／０４　設置ミラー追加
・０７／０３　１１Ｐカラーのヘルパー使用解禁
・０７／０２　レーザーを１ボタンに統一、ランダムで赤と青が出るように
・０７／０１　ＣＮＳ整理、統一
・０６／２８　ゲージ量減少、レーザー、ジャンプのボリューム減少
・０６／２７　７〜１０Ｐ弱体化
・０６／２２　攻撃喰らった後の無敵時間縮小、１〜１０Ｐのライフ回復量低下、１〜６Ｐのプログラムを敵味方問わずに、１１ＰのプログラムのＯＴＨキラー削除
・０６／２１　攻撃エフェクト全般に透過追加、ＯＴＨキラー正式実装
・０６／２０　ＯＴＨキラー形だけ実装、青レーザー、ダッシュ、空中ジャンプの周波数変更
・０６／１７　ファイル構成変更（１８０〜１９１ステートをコモンに移しただけだけど）
・０６／１５　７Ｐ以降の立ちバリアの硬直増加、強レーザー発射光変更、ライフ増加とミラー条件にマイナスダメージも含むよう追加
・０６／１４　gametime式ステ抜け追加
・０６／１０　プログラム調整
・０６／０９　当身範囲拡大、強レーザー範囲縮小、１Ｐライフ回復２０＞２５、立ちとしゃがみを違和感無くすように調整
・０６／０６　強レーザーの当身を超即死に変更、新技モーションだけ実装、冒頭文に厨二っぽい文章追加
・０６／０５　ヘルパーアーマー修正、表示優先度調整、移動速度調整
・０６／０４　バリア微修正、７〜１２Ｐの見た目修正
・０６／０３　カラーによる性能分け実装
・０６／０２　微修正、α版初公開
・０５／３１　大ポトレ編集、リードミ追加
・０５／３０　ミラーバリア、弱攻撃追加
・０５／２８　ヘルパーアーマー追加
・０５／２４　虹色に変化するように追加
・０５／２３　残像追加、半透明化
・０５／２２　発射時の根元エフェクト追加
・０５／２１　しゃがみ、ジャンプ攻撃追加
・０５／２０　立ち中、強攻撃追加
・０５／１９　基本動作の音声追加
・０５／１８　ＰＣ復旧、本体画像全部作り直し
・０５／０３　ＰＣ死亡
・０５／０２　和訳版カンフーマンの改変でベース作成
・０４／２４　画像と音声集め、作成開始
・０４／２２　転勤してから仕事も落ち着いてきたので、何かやろうってことでキャラ作成を思い立つ

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・以下、メモ書き。

var(0) = gametime
var(1) = 超即死用ポーズ
var(2) = 混線用習得アニメ
var(3) = 即死返し用習得ステート
var(4) = 当身、ヒットフラグ感知
var(5) = 超即死ＯＴＨキラー用習得ステート
var(6) = 超即死ＯＴＨキラー用習得アニメ