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  パチュリー・ノーレッジ  var.1.04			製作者：紙豆腐
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; あいさつ
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 　このキャラは「東方緋想天 〜 Scarlet Weather Rhapsody.」の
 パチュリー・ノーレッジを改変したネタキャラです。
「とても健康的なパチュリー」をイメージして
「MELTY BLOOD Actress Again」のクレセントムーンスタイルを
 ベースに（ライトプレイヤーのくせに）それっぽく作りました。
（でもAct Cadenza とあまり変わらないなぁ……。）

 　このキャラが嫌いな方は、何も言わずにポイしてください。
 
 　また、このキャラの版権は 上海アリス幻樂団様 黄昏フロンティア様 および
 TYPE-MOON様 エコールソフトウェア様 のものです。くれぐれも版権元に迷惑をかけないように
 お願いします。（M.U.G.E.N.の話題をよそでするのも厳禁。）

 　※ＳＦＦの中にカットインとかのおまけが入ってます。
 　　旧パレットも付いてます。

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; 注意
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;ヘルパーの表示限界数について

 　このキャラはヒットスパークにヘルパーを、システムにエフェクトを使っていますが、
 アークドライブ、ラストアーク以外は自重してヘルパーを極力少なくしています。
 しかしアークドライブ、ラストアーク時やタッグ戦などではヘルパー、エフェクトの
 限界数が超えるかも知れないので、そのときはmugen.cfgでヘルパーとエフェクトの
 表示限界数を多く設定してください。

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;無断改変、無断転載

 　無断改変は、このキャラをベースにしたことを明記していれば特に断りなく
 改変、公開してもかまいません。（エフェクトも改変自由のところから
 いただいきましたし。）版権元に迷惑がかからないようにやってください。
 　無断転載は、一次配布元が機能せず、かつ作者との連絡が１ヶ月以上とれない
 状態に限り行ってかまいません。

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;動画使用

 　動画使用などは特に制限しません。むしろ使ってくれると作者がうれしくて
 舞い上がります。

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;仕様について

 　このキャラは「MELTY BLOOD Actress Again」の仕様を完全再現しようとは
 していません。（それっぽいだけ。）なのでこのキャラでプレイする前に、
「システム.txt」に目を通しておくことをおすすめします。
 作者の把握している仕様変更点は次の通りです。
	アークドライブは、41236C、63214c の通常版、BLOOD HEAT版で計４種
	空中サーキットスパークの無敵が長い（着地まで）
	サーキットブレイク、アンリミテッドなし
	水平吹っ飛び／壁バウンドに復帰ポイントがない
	立／屈シールドが全攻撃でとれる。
	補正が割と適当（メルブラが複雑すg(ry ）
	重力補正なし（忘れてt(ry ）
	ステートを奪われているとき（特殊くらい時）にサーキットスパークができない（不具合対策）
	ガードキャンセルシールドバンカーキャンセルが未実装

 　ほかにも再現しきれてない部分があるかも知れませんので、
 そのときは教えてください。特に問題がない限りメルブラにあわせます。

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;攻撃力について

 デフォルトの攻撃力はattack = 90としています。
 これは「MELTY BLOOD Actress Again」の高火力に合わせて調整したことによるもので、
 対高火力コンボキャラ戦や対AI戦ではattack = 100 にすることをおすすめします。

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;ステージについて

 　このキャラが空中コンボをするときに（「MELTY BLOOD Actress Again」の仕様上）
 かなり上の方まで飛びますので、できれば上に広いステージで使用してください。

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;MAX／HEAT／BLOOD HEATについて

 　メルブラ特有のゲージシステムですが、チーム戦などではじゃまになることも
 あると思ったので「01_WatchDog.st」の１番上にＯＮ／ＯＦＦを設定できる
 変数を作りました。（技の発動条件が一部変わります。）状況に合わせて
 設定してください。

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;既知の不具合

 作者が現在把握している不具合は次の通りです。

	シロト氏のメルブラ風キャラ（紫、鈴仙、幽々子で確認）のBLOOD HEAT エフェクトが
	壁叩き付けの際に勝手にでてしまう。
		→ステートを５０００番台にすることで解決。５０００番台なら
		　こういった不具合も起きないでしょう。たぶん。

	空中投げを使うとたまに投げのモーションに入らずに吹っ飛ぶ
		→投げのモーションにはいる前に一瞬だけコントロールが戻っていたことが判明。
		　コントロールをいじったのでたぶん解決。

	たまに全体の火力が上がる
		→補祭の設定がうまくいってなかったことが判明。
		　全くデタラメになっていました。現在は解決したはず。

	HEAT／BLOOD HEATで回復した後に投げを食らうとヴァイタルソースが減らない
		→現在のステートではlifeaddで体力が減った分に対応しきれていません。
		　対応しきれるステートを現在考案中。。。

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; スペシャルサンクス
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	エレクバイト様
	上海アリス幻樂団様
	黄昏フロンティア様
	エコールソフトウェア様
	すべてのM.U.G.E.N.を解説しているサイトの管理人様
	すべてのM.U.G.E.N.のキャラの作者様
		cnsとか参考にさせてもらいました。
		改変自由キャラの画像を一部借用しました。
	ニコニコ動画でアドバイスをしてくださった皆様
	このキャラをダウンロードした皆様

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; その他
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 　何かありましたら気軽にご連絡ください。可能な範囲で対応します。
	（連絡はニコニコ動画の最新の動画にコメントでお願いします。
	  アドレスが公開できればいいのですが……。）

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; 更新履歴
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 2009.09.25 var.0.8β
	ベータ版公開

 2009.09.26 var.0.801β
	バグ取り
		HEAT／BLOOD HEAT回復手直し
		まさかのSFF登録忘れを追加
		C,6C,EXサマーレッドで、ステートを奪いっぱなしになっていたのを修正
	214 必殺技名をフォールスラッシャーに変更
	リバサの猶予時間を短縮
	エフェクト関係をざっと手直し

 2009.10.01 var.0.81β
	236 必殺技名をスタティックグリーンに勝手に改名
	バグ取り
		MAX 時のサーキットスパーク後とアークドライブ後のゲージが2000だったのを修正
		ダッシュ中に前投げができなかったバグを修正
		max／heat／blood heatスイッチがOFFの動作を使えるように（前回はバグだらけ）
		エメラルドシティの無敵がおかしかったのを修正（変なところに無敵が付いてた）
	仕様手直し
		ダッシュ開始に速度０から加速するように変更
		自分の重力が設定したはずの値より小さかったため修正
		JB、JC、J2C のコントロール修正（キャンセル以外で動けないように）
		水平吹っ飛びの横移動の速さを減少
		ハイジャンプ後にレバーを戻さないと空中ジャンプできないように修正
		リバーサルアタック作り直し
		シールド硬直の作り直し（１５フレームの硬直の時に受けた攻撃を自動で連続シールド）
		ヴァイタルソースを食らったダメージで算出するように作り直し
		持続シールドでゲージが減ってなかったのを修正
		サーキットスパークをガード中でも使えるように修正
		火力調整
		補正を追加（逆根性値補正、シールド補正＋リバースビート補正＋A連打補正、EXキャンセル補正）
		通常技の前進速度（≒リーチ）の減少（ヒットバックも控えめに）
		空中サマーレッドの硬直を着地までに増加
		A,Bスタティックグリーンの移動距離を増加
		EXスタティックグリーンが地上ヒットした場合コンボをつなげられないように修正
		EXスタティックグリーンの攻撃後の硬直を増加
		Bエメラルドシティの懐の隙を消去
		EXエメラルドシティが空中ガード不可に
		EXフォールスラッシャーの敵補足タイミング変更（剣を発射した時→発動したとき）
		EXフォールスラッシャーの発射タイミングを短く変更
		ロイヤルフレアのネタ的ヒット数を１ヒット＝１ヒットカウントに変更
	追加
		空中版フォールスラッシャーを追加（使用は地上版と一緒）
	SFF調整
	AIR攻撃判定、発生、硬直の調整
	システム.txt のコンボ項目の削除
	システム.txt の意味不明でめちゃくちゃな記述を修正、削除（かなり酷かった……）
	バージョンの数え方変更
	エフェクト関係をちょこっと追加

 2009.10.12 var.1.0
	アナザーアークドライブ（火水木金土符「賢者の石」）実装
	変数を結局整理せずそのままにすることに
	勝利演出を追加
	打撃や基本コンボの火力増加
	遠距離攻撃を下方調整
	バグ取り
		空中前ダッシュの加速前に攻撃できてたのを修正
	仕様手直し
		(低空JC→空中ダッシュ→着地)*n による永久ループコンボ修正
		前ダッシュの加速度を増加（前回はやりすぎた……）
		J4C の下方向の射撃を削除
		画面揺れ演出を廃止
		Aサマーレッドが途中で消滅するように変更（爆発に攻撃判定はなし）
		EXエメラルドシティの発生を鈍化（６フレーム）
		A,Bフォールスラッシャーの到達時間を延長
		空中Bフォールスラッシャーが空中で一時静止するように変更
		EXフォールスラッシャーの準備から攻撃までの時間を延長
		ロイヤルフレアの演出を変更

 2009.10.17 var.1.01
	「02_BasicAction.st」のコモンにＡＩ用ステート追加
	ＡＩ制作挫折
	ヒットスパークにMBAAな拡散エフェクトを追加
	火力調整
	バグ・不具合
		相手ダウン中に水平吹っ飛びのある技をヒットさせると相手が固まるバグを修正
		超低空サマーレッドをすると相手にヒットしない不具合を調整
		強制解放／地上投げのシールドキャンセル／リバーサルアタックができてなかったのを修正
		賢者の石（火）の発動ミスを修正
		P2側にHEATのロゴが出なかったのを修正
	仕様手直し
		特殊くらいのステートを５０００番台に変更（５３００〜５３９９）
		6Cの判定をちょっと強化
		JAの浮きを減少（(JA空中ヒット> JA空中ヒット> 拾い> ジャンプキャンセル)*n 対策）
		JAが空中受け身可能に（(画面端JA空中ヒット> JA> JA> JA> 拾い)*n 対策）
		JBが空中受け身可能に（(JA空中ヒット> JB> 空中ダッシュ> JB> 拾い)*n 対策）
		J2Cの地上くらい時間減少（(低空ダッシュ> J2Cの地上ヒット)*n 対策）
		J4C後に行動できないように設定
		各種射撃の攻撃判定を当て身しても無効になるように修正（ものによっては当て身で消滅）
		EXサマーレッドにダウン攻撃属性を追加
		A,Bスタティックグリーンの発生鈍化（(C空中ヒット> Bスタティック)*n 対策）
		Bスタティックグリーンの移動距離減少（(C空中ヒット> Bスタティック)*n 対策）
		EXスタティックグリーンが地上ヒットしてもコンボが繋がるように調整
		エメラルドシティの透過設定を変更
		A,Bフォールスラッシャーの速度を低下
		Aフォールスラッシャーが空中受け身可能に変更（(エアリアル> Aフォール> 拾い)*n 対策）
		EXフォールスラッシャーにダウン攻撃属性を追加
		空中EXフォールスラッシャーを重ねて発動できていたのを修正（重ねて発動＝２つ以上設置すること）
		サイレントセレナの発生を鈍化
		blood heatサイレントセレナの演出を微妙に変更
		ロイヤルフレアの発動時間の構造を変更
		ロイヤルフレアの世紀末な火力を修正（前はちゃんとなってたんだけどな……？）
		blood heat賢者の石の再生時間を７秒、制限時間を２０秒に設定
		賢者の石に削りダメージを追加
		blood heat時の体力回復速度増加
		オーラエフェクト作り直し

 2009.10.25 var.1.02
	ないよりましな程度のAIを導入
	airやられ動作の整理
	MBAAな拡散エフェクトを撮り直し
	sffのカットインとおまけ大ポトレの位置を変更（中ポトレとかぶらないように）
	９０００番台にあった超必のアニメを４０００番台に移動
	火力調整
		内部コンボ数カウントをいじって必殺技の補正をちょっと増加
		内部コンボ数カウントをいじってＥＸ必殺技の補正を増加
		サイレントセレナ／ロイヤルフレアを調整
	バグ・不具合
		補正の内部コンボ数カウントがおかしかったのを修正
		空中投げのモーションにはいる前に相手が吹っ飛んだバグをたぶん修正
		ヴァイタルソース（回復上限）が投げなどに対応していなかったのを修正
	仕様手直し
		ダウン追い打ち補正を削除
		ハイジャンプの構造を変更（すかしサマーができるように）
		ハイジャンプのエフェクトを微妙に追加
		JB,JCが下段ガード可能に
		J2Cの発生を鈍化
		特殊くらいに追撃不可のステートを追加
		地面バウンドの速さを調整（原作見たら結構違ってたから）
		AIスイッチを-3ステートに移動
		地上立ち技に空中復帰時間を設定（今までは空中復帰なし）
		JAの浮きを増加（空中受け身できるから……）
		地上投げが相手が空中にいる時ヒットしないように変更
		空中投げがヒットしなかったときコントロールが戻らないように変更
		強制解放、サーキットスパークが追撃不可に（でもダウン追い打ちはできたりする）
		A,Bサマーレッドの硬直時間を増加
		A,Bサマーレッドの浮きを増加
		ウィンターエレメントの待機エフェクトを変更（威圧感が高い？）
		サイレントセレナ／ロイヤルフレアが追撃不可に（でもダウン追い打ちはできたりする）

 2009.10.30 var.1.03
	バグ・不具合
	いろいろ技の発生、硬直を調整
	仕様手直し
		attack = 90に変更
		すべてのsuperpauseに「p2defmul = 1」を追加
		superpauseを使った技の火力を調整
		全体のguard.ctrltimeを減少
		わかりにくい着地硬直を追加（サマーレッド(18F)、フォールスラッシャー(10F)、空シールド(10F)）
		空中ジャンプを低くし、空中ハイジャンプを追加
		A,B,BBの空中受け身可能時間を増加
		空Cの地上ヒットの仕様を変更
		6Cの横の速さを低下（カンフーマンでコンボが安定しなかったため）
		投げ、空中投げの発生を鈍化
		シールドの構造を再編成
		回避で通常技をキャンセルできるように変更
		サマーレッドの発生を鈍化
		スタティックグリーンの判定の高さを増加（カンフーマンでコンボが安定しなかったため）
		スタティックグリーンの発生と硬直を鈍化
		Aスタティックグリーンの無敵を減少（攻撃前全部→発生７フレーム）
		賢者の石のステートを軽量化（ステートが計４０個減った）
		上記にあわせてAIを調整
		勝利演出の一部を削除（なんとなく気に入らなかったため）

 2009.12.22 var.1.04
	バグ・不具合
		一部の技がアーマーの相手に通らなかったのを修正