[Info]
name="A-Yuki"
displayname="A-Yuki"
versiondate =11,22,2000
mugenversion=11,22,2000
author="ahuron" ;Remixed."YANMAR"
pal.defaults=1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12
[Files]
cmd=A-Yuki.cmd
cns=A-Yuki.def
st =A-Yuki.cns
st1=A-Yuki2.cns
st2=A-Yuki_-2&-3.cns
st3=A-Yuki_null.cns
st4=A-Yuki_enemy.cns
stcommon=common.cns 
sprite=A-Yuki.sff
anim=A-Yuki.air
sound=A-Yuki.snd
pal1=A-Yuki.act
pal2=A-Yuki.act
pal3=A-Yuki.act
pal4=A-Yuki.act
pal5=A-Yuki.act
pal6=A-Yuki.act
pal7=A-Yuki7.act
pal8=A-Yuki7.act
pal9=A-Yuki7.act
pal10=A-Yuki7.act
pal11=A-Yuki12.act
pal12=A-Yuki12.act

[Data]
  ;体力ゲージの初期値
life = 1000
  ;攻撃力（これ以上に設定すると強くなる）
attack = 100
  ;防御力（これ以上に設定すると強くなる）
defence = 100
  ;コンボをくらっている時にあがる防御力
fall.defence_up = 50
  ;倒れてから起上がるまでのフレーム数
liedown.time = 11
  ;空中でどれだけコンボが繋がるか（高くすると無限コンボになるので注意）
airjuggle = 150
  ;hitdefで設定していない時の基本ヒットスパークナンバー
sparkno = 2
  ;設定してない時のガードナンバー
guard.sparkno = 40
  ;KOした時に声にエコーをかけるか（１でＯＮ）
KO.echo = 0
 volume = 5
  IntPersistIndex = 0
FloatPersistIndex = 0

[Size]
xscale = 1           ;水平方向の縮尺（通常１）
yscale = 1           ;垂直方向の縮尺（通常１）
ground.back = 15     ;キャラの幅(後方,地上)
ground.front = 16    ;キャラの幅(前方,地上)
air.back = 12        ;キャラの幅(後方,空中)
air.front = 12       ;キャラの幅(前方,空中)
height = 97          ;キャラの高さ
attack.dist = 320    ;攻撃をした時相手がガード体制に入る最低距離
proj.attack.dist = 320;攻撃をした時相手がガード体制に入る最低距離（飛び道具）
proj.doscale = 0     ;上で設定した縮尺を飛び道具にも適用するか（１でＯＮ）   
head.pos = 0, -86   ;頭の大体の座標
mid.pos = -4, -49    ;体の中心の大体の座標
shadowoffset = 0     ;影の垂直方向のオフセット
draw.offset = 0,0    ;使用しない

[Velocity]
walk.fwd  = 2.5      ;前進の速度
walk.back = -2.5     ;後退の速度
run.fwd  = 5.0130434, 0    ;前ダッシュの速度（ホップする時はyを-にする）
run.back = -6.5,-1.8 ;後ダッシュの速度（ホップする時はyを-にする）
jump.neu = 0,-10.4    ;垂直ジャンプの速度
jump.back = -4.05,2    ;後ジャンプの速度
jump.fwd = 4.0,2       ;前ジャンプの速度
runjump.back = -2.55,-8.1 ;後ダッシュしながらのジャンプ速度(オプション)
runjump.fwd = 4,-8.1      ;前ダッシュしながらのジャンプ速度(オプション)
airjump.neu = 0,-8.1      ;２段ジャンプ以降の垂直ジャンプの速度(オプション)
airjump.back = -2.55      ;２段ジャンプ以降の後ジャンプの速度(オプション)
airjump.fwd = 2.5         ;２段ジャンプ以降の前ジャンプの速度

[Movement]
airjump.num = 0      ;空中でジャンプする回数
airjump.height = 35  ;空中でジャンプする最低限の高さ
yaccel = .62         ;重力
stand.friction = .85  ;立ち状態の摩擦係数
crouch.friction = .82 ;屈み状態の摩擦係数

;変数使用表
;  0 = gametime
;　1 = 超即死用時止めフラグ
;　2 = 勝利ポーズ変更
;　3 = 
;　4 = スロー処理
;　5 = 強弱ボタン判定
;　6 = 通常攻撃ボイス、乱数指定
;　7 = ミューテイション・コンビネーション、キャンセル判定
;　8 = 
;　9 = 
; 10 = プレイヤーの向き設定
; 11 = 
; 12 = KOサウンド
; 13 = 超ド級ステータスアップ・攻撃力
; 14 = 超ド級ステータスアップ・防御力
; 15 = ハイジャンプ
; 16 = 小ジャンプ
; 17 = ダメージ補正に使用
; 18 = 攻撃値の保存
; 19 = 
; 20 = メモリーカードスラッシュ・ビーストバスター 
; 21 = メモリーカードスラッシュ・ＳＥ・Ｎ・ＧＯ・ＫＵ伝承
; 22 = メモリーカードスラッシュ・サブマリンスクリュー
; 23 = メモリーカードスラッシュ・雷神拳
; 24 = メモリーカードスラッシュ・ファイヤースープレックスホールド
; 25 = 合体変身！チェンジ・アトミックガイ・ネオス　変身用タイムカウント
; 26 = 合体変身！チェンジ・アトミックガイ・ネオス　変身時間タイムカウント
;
; 30 = AI判定(にしたいな…)
;
; 52 = コントロール判断
; 53 = アニメ記憶（混線用
; 54 = ステート記憶（混線用
; 55 = アニメ記憶（ＯＴＨＫ用
; 56 = ステート記憶（ＯＴＨＫ用
; 57 = 発光判断
; 58 = 当身判断
: 59 = ライフ管理

; f(1) = 攻撃補正
; f(2) = 超ド級ステータスアップ・攻撃力増加値
