お覇王翔吼拳のロバート版すなわち「どないや」

マリオステージなどの特殊戦闘では、アーマーオフにしないとハマると言わざるをえない

↓各種連絡はこちらへと言わざるをえない↓
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http://gsoa.sakura.ne.jp/

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弱パンチ
ｘ

強パンチ
ｙ

挑発
s

殴り(空中可
２３６＋ｘ(ｙ)

マグナムトルネード(ジャンプ轢き潰し
６２３＋ｘ(ｙ)
　高い位置にいる馬上系キャラ対策と言わざるを得ない
　強で出すと連続踏み付けを行わざるを得ない


アーマーオン、オフ
地上でz

黄色く光った状態がアーマーモード。開始時はオンになっている。

------------------------------ゲージ使用技
｢お覇王翔吼拳｣どないや！
６４１２３６＋x(ｙ) 低速

発射物は以下の通り・・・
バラモス　　　　　　DQ3
エクシア　　　　　　ガンダム00
シーナ･カノン　　　シャイニングティアーズ･クロスウィンド
マッドサンダー　　　ZOIDS
糸色望　　　　　　　絶望先生
てつを　　　　　　　　仮面ライダーブラック
レッドキング　　　　ウルトラマン
春野サクラ　　　　　NARUTO　
坂井悠二 　　　　　灼眼のシャナ



殴りEX(空中可
２３６＋ｘ＋ｙ

三回殴り
２３６２３６＋ｘ(ｙ)
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イントロのゲストキャラからアーマーの光をカットせざるを得ない
体力ゼロになったと同時にアーマーが切れる設定を施さざるを得ない
ライダーの色バケを直さざるを得ない

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10/01/09
技に磨きをかけた結果、ジャンプ轢き潰しを習得せざるを得ない

　09/09/18
ブリスに対応せざるを得ない
勝利後にカメラがキャラを追いかけざるを得ない

08/07/17
AIを更新せざるを得ない
お覇王翔吼拳の頻度を調節したと言わざるを得ない。ゲージが多いほど多く使ってくると言わざるを得ない
CPUがスーパーアーマーを解除した後の再展開を早くしたと言わざるを得ない
オープニングを付けざるを得ない

08/04/07
イントロの確立に手を加えたのでキャラ跳ね飛ばしが出易くなったと言わざるを得ない
勝利時の走り出しの加速度にばらつきを与えたと言わざるを得ない

08/03/28
一番手間のかかったのはゲストキャラの切り出しと音声どないや
殆ど完成だが一応更新もあるかもしれないと言わざるを得ない


