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; Configure states file
; 各種設定スイッチ
; 怒りゲージ位置
; AI関連設定
;
; ※基本的には全てデフォルトのままで問題ありません。
; 　環境に合わせて、あるいは好みが分かれる部分を設定可能にしています。
; 　お好みで設定してください。
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[Statedef -3, コンフィグのみで使用]


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; 設定箇所はここから↓
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[State -3, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = 1
persistent = 0
var(31) = 0	;怒りゲージのX座標修正 | Pos X of Ikari Gauge
		;+n - 前へ | Forward
		;-n - 後へ | Back

[State -3, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = 1
persistent = 0
var(32) = -20	;怒りゲージのY座標修正 | Pos Y of Ikari Gauge
		;+n - 下へ | Down
		;-n - 上へ | up

[State -3, VarSet]
type = VarSet
var(30) = var(30) | 1
persistent = 0
trigger1 = 0	;AIの起動設定 0:通常モード 1:常時起動モード

[State -3, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = 1
persistent = 0
var(50) = 4	;AIの強さの設定(1〜5)
		;1　弱い
		;2　ガード甘い、判断甘い（対人向けEasy）
		;3　普通に頑張る（対人向けHard）
		;4　高反応速度（AI戦向け、デフォルト）
		;5　超反応（超強いわけではない）

[State -3, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = 1
persistent = 0
var(51) = 3	;AIの怒り爆発ラウンド設定 0:しない 1〜:そのラウンドからは瀕死時に使うかも
		;基本は3推奨、全力1本勝負に限り1推奨
		;（0でない限り、低確率で使用する可能性はあります）

[State -3, VarSet]
type = VarSet
var(30) = var(30) | 2
persistent = 0
trigger1 = 1	;KANOSOカットインのONOFF 0:表示しない 1:表示する
		;（超必殺始動時の暗転で、カットインを表示するか）

[State -3, VarSet]
type = VarSet
var(30) = var(30) | 4
persistent = 0
trigger1 = 1	;ヒット時の赤フラッシュ白フラッシュのONOFF 0:表示しない 1:表示する
		;（目が痛い人はOFFでどうぞ）

[State -3, VarSet]
type = VarSet
var(30) = var(30) | 8
persistent = 0
trigger1 = 1	;ゲジマユ対応スイッチ 0:OFF 1:ON
		;（ゲージがMAXになると、Power3000消費して怒りMAXになる。おまけ）

[State -3, VarSet]
type = VarSet
var(30) = var(30) | 16
persistent = 0
trigger1 = 1	;自然冷却スイッチ 0:OFF 1:ON
		;（怒り爆発で怒りゲージが消失しても、2ラウンド後に復活する。おまけ）

[State -3, VarSet]
type = VarSet
var(30) = var(30) | 32
persistent = 0
trigger1 = 1	;勝利挑発スイッチ 0:OFF 1:ON
		;（通常勝利ポーズの代わりに挑発を使用する。おまけ）


;----------------------------------------------------------------------
; 設定箇所はここまで↑
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;----------------------------------------------------------------------
; EOF
