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「キスメ」　現在完成度９０％？

製作者：ｋｉｔａ

※一応完成としましたがこれからも何かあれば更新するつもり

萃夢想仕様なのかもしれないけど時々緋想天混じってる
あげくにカードのシステムはオリジナル
中途半端だしややこしい

東方Project第11弾、『東方地霊殿 〜 Subterranean Animism.』より、
１面中ボスの釣瓶落とし、キスメです。


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《著作権と注意点》

◎改変元は翡翠の夫氏のゆっくり霊夢です。氏のゆっくりは改変に利用しやすいので感謝してます。

◎改変、ＡＩ製作および動画への使用はご自由にどうぞ。特にＡＩや動画は大歓迎です。…ただし、無断転載はおやめください。

◎このキャラは、立ち絵こそほぼ手書きですが、弾幕などのエフェクトに黄昏フロンティア様やその他
　著作者様の製作したものが使われています。
　許可を得ているわけではないので、報告はしないでください。
　それにより問題等が発生した場合、このデータは公開終了となります。
　また、効果音についても、市販ゲームや改変可能な他キャラからこれまた頂いてます。
　音についての規制がどれほど厳しいかは分かりませんが、もし問題があるならば差し替えなどの処置をとる次第です。

◎一部の技に大量のHelperやExplod、Projectileを使用します。
　特にスペルカード「釣瓶落としの怪」はチーム戦で同時使用するとほぼ確実に弾が消えます。というか確認済みです。
　MUGEN本体のmugen.cfg内のそれぞれの項目（「〜Max」って部分）を弄れば表示数の上限が増えますが、
　他のキャラはおそらくデフォルトを想定して製作されているので、何かしら不具合が起きるかもしれません。
　もし表示数の値を変更するのなら、そこだけ注意してください。

◎では、しょっぱなから長文失礼しました。

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《性能》

◎そのまま方向キーを操作しても動かず、ｙを押しながらでようやく進むという
　謎の特殊操作。

◎釣瓶に入っているからって防御力が高いとか思っていたが、
　そんなことはなかったぜ！

◎ちっちゃいし地に足ついてないので喰らい判定が小さいが、
　それと同時に攻撃のリーチもだいぶ短い。

◎投げられたら変な動きになるが、それは仕様。

◎12Pカラー（ゴールデンキスメ）アリ。
　ｌｉｆｅ常時回復＋ゲジマユ＋防御力上昇。
　金ゆっくりと同じ。ただしゲジマユ故一部の技がとんでもない事に。

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《特殊システム》

◎移動

　ｙを押した状態で、初めて移動可能です。上下左右斜めどこへでも。
　方向キーだけ押してもゆらゆらするだけ。

◎グレイズ
　東方キャラおなじみの飛び道具回避。
　前後のダッシュの他にも一部の技やスペカに付いてます。

◎スペルカード

　要するに、使用に準備が必要な超必殺技。
　強力だけど使うと大抵霊力が切れるので注意。

◎霊力ゲージ

　ｃとｘの射撃、およびスペルカードの使用に必要なゲージ。
　０になると霊力切れ状態になり、しばらく射撃やスペカが使えなくなります。

◎カードゲージ

　要するにスペルカードの使用可能回数を表すゲージ。
　０になるとそのスペルカードは使えなくなります。アイテムで回復できるけど。
　…うわ、ゲージ４本も所持してやがるコイツ。（体力、パワー、霊力、カード）
　ちなみに、残量はラウンドを持ち越します。

◎カードゲージ回復アイテム

　相手をダウンさせると時々出る緑色のＳ。頻度はまちまち。ＣＰＵ戦を見てる限り、だいたい１試合２〜３個ぐらい？
　どこにいても自動的に蒐集し、カードゲージが若干回復します。４つ集めて１回分。

◎霊撃

　ダメージのない吹き飛ばし技。一応カードに分類なのでコマンドはスペカと同じ。宣言はいらない。
　一部の技から繋ぐことができ、その時だけダメージが付加されます。

◎コンボコマンド（？）

　方向キー＋ボタンの通常技（２Ａとか８Ｂとか）を、方向キー入力なしで出せます。
　ＡＢＡＡとかＡＢＡＢとか、最大４種を繋げます。
　ただしＡＡＡＡ…はずっと小パン。

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《コマンド》

※右向き時


☆ボタン配置

A …拳　殴る（？）攻撃
B …蹴　蹴る（？）攻撃
C …C射撃　近距離射撃　ゲージ消費
X …遠距離射撃　ゲージ消費
Y …待機状態
Z …霊　スペルカード関連
S …スペルカードの入れ替え

　７８９　　　コマンドの数字について
　４５６　←５が中心、２が下、８が上、４が左、６が右…となってます。
　１２３　　　（例：４１２＝左、左下、下）


◎特殊行動

Y …待機状態      　　　　　       ：移動のための準備　Y押したまま方向キーで移動
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　方向キーを離しても止まらない　Yを離せば止まる

空中で８ …急降下     　　 　     ：素早く落ちる　敵の頭上だと地味に痛いガー不落下攻撃に

S …スペルカードの入れ替え    ：画面下部の緋想天っぽいやつを入れ替える
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　Ｓなんてうっかり押すボタンじゃないし誤作動はないはず

Ｚ …カード宣言  　　   　　　　　  ：スペルカードを使用可能にする　宣言中は地味に無敵

宣言後Ｚ …カード使用     　　　 ：宣言したカードを使用　入れ替えたらまた宣言が必要
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　システム完成で回数制限がついた


◎通常技

Ａ …パンチ　　　　　　　　　　　　：ただのパンチ　当たれば連続で放てるがリーチ短すぎ　他の技へのコンボ始点

２Ａ …釣瓶スピン　　　　　　　　：釣瓶にこもって回転＆突進　それなりにちぇんヒット

８Ａ …回転アッパー　　　　　　　：前進しつつアッパー　壁際で２Ａと交互に使うとお手玉できる…ことはなさげ

４Ａ …振り子打法　　　　　　　　：溜めて突進　相手を大きく吹き飛ばす

Ｂ …じたばたする　　　　　　　　：激しく前後に揺れる　あんまり意味ないっぽいけど後ろにも当たる

２Ｂ …鉄槌釣瓶　　　　　　　　　：ドスンと　空中で使うとガー不の落下つき　衝撃波は足払い効果アリ

８Ｂ …飛び出しキック　　　　　　：釣瓶から飛び出してまさかの両かかと落とし　踵落としの怪！

Ｃ …鬼火落とし　　　　　　　　　 ：前方に鬼火を投げる　飛距離は若干ランダム　特に意味はない
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 溜め撃ち可能　鬼火が地面でバウンドする　３連続までヒットするように

２Ｃ …両面鬼火落とし　　　　　 ：前、後と鬼火を投げる　空中で使うと要塞化？　…霊力消費だからそうは行かない
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 溜め撃ち可能　こっちも鬼火が地面でバウンドする

８Ｃ …鬼火分割落とし　　 　　　：投げた鬼火を釣瓶で弾いて２つにする　キスメ本体にも当たり判定アリ
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 溜め撃ちは不可能

Ｘ …四方射撃（直列）　　　　　　：４つの弾をまっすぐ飛ばす　回転中は当たり判定なし
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 溜め撃ち可能　弾が８つに増える

２Ｘ …四方射撃（乱雑）　　　　　：４つの弾を飛ばす　やたらバラバラに飛んでいく　当たった相手はなぜかキスメ側にのけぞる
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 溜め撃ち可能　弾が８つに増える　もうバッラバラ

８Ｘ …連続射撃　　　　　　　　　：２つの弾をボタンを押している間放ち続ける　霊力消費がエグいので注意
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 溜め撃ちは不可能　まあ当然か


◎必殺技

・人すくい　　　　　　　　　　　　　：いわゆる運送技　ご丁寧に乗せてってくれる　陸輸は距離に応じて５段階のダメージ
　　　　　　２３６A　　　　       　　　　　：陸輸　壁際まで一直線　長いステージにも対応　某マリオステージでの加速度は見もの
　　　　　　２３６Ｂ　　　　       　　　　　：空輸　いづな落としみたいな　ダメージは固定
　　　　　　２３６Ｃ　　　　       　　　　　：鬼火で痛めつけてから陸輸　運送自体のダメージはＡと同じだったり

　※陸輸のダメージ目安…１画面運送で２段階目（１３０）　ＫＦＭステージの一番端からで４段階目（１９０）　それ以上で最大ダメージ（２２０）

・釣瓶急引き上げ　　　　　　　　：勢いよく上昇して相手を削る　ＢとＣは自分にも反動アリ　当てにくい分威力高し　上昇中はグレイズあり
　　　　　　２１４A　　　　       　　　　　：上昇だけ　うん　上昇だけ
　　　　　　２１４Ｂ　　　　       　　　　　：上昇してから降ってきて追撃　落下はガー不
　　　　　　２１４Ｃ　　　　       　　　　　：終了するまで（確率…３分の１）連続で昇って落ちて　運がいいと（悪いと？）かなり続く
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　作者の最高記録は１２回　キスメがかわいそうに思えてくる


◎超必殺（ただの）

２１４２１４Ｂ …地滑り釣瓶　　　　　　：火花を散らしてごりごり滑走　１往復半する　グレイズも付いてる
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　ただし相手固定ではないので反撃を喰らうことも
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　喰らった相手は変な吹っ飛び方をする　後ろ？前？
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　通常から繋げたりする　が、間が空くのでガードされるかも
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　ちなみにやってる最中に叩かれると向きが変わる　ダメージも受ける

６３２６３２Ａ …妖精小隊　　　　　　　 ：地霊殿１面、キスメに轢かれる原因となる子たち　アイテム回ｓｙ（ピチューン
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　定期的に自機狙い弾を撃ちつつふよふよと横切っていく　本体にも攻撃判定あり←しかしワドルディ
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　消費ゲージの量によって呼ぶ量が変わる　３で６匹　２で４匹　１で２匹
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　ただし妖精は攻撃を受けると消滅する　飛び道具があれば楽勝かも
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　倒されたら赤いのはＬＩＦＥ回復アイテム、青いのは技ゲージ回復アイテムを落とす
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　取れるのは相手だけ
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　…実はカンフーマンの空中ヒザ蹴りがうまく当たると全員撃沈したり


◎超必殺（スペルカード）

・怪奇『釣瓶落としの怪』　　                   　　　　　　　         ：キスメが地霊殿のＨａｒｄ以上で使うものの再現（？）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　上昇し、相手を追尾しながら弾やら鬼火やらをばらまき
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　最後に霊力が切れて頭上に落下する
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　落下はやっぱりガー不＆大ダメージ
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　敵の場合はダッシュでかわせる…たぶん
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　上にいる間はグレイズあり

・落下『大井戸天上落とし』　　                   　　　　　　　 　   ：釣瓶型大玉を降らせる　ムラサ船長のアンカーのようだ！
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　使った瞬間霊力が空になる　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　大玉が出るまで動けず現れてからは行動可能
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　２秒おきに確率判定してそれぞれ４分の１の確率で降ってくる　ガードは可能
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　しばらく（約２０秒＝約１０００フレーム）経つと消える　当然それまで再使用は不可
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　呼び出し中に叩かれれば召喚失敗　霊力の無駄遣い

・恐符『釣瓶にとられた朝顔』　　                   　　　　　　　 　：元ネタは実際の釣瓶落としの性質と加賀千代女の有名な？句
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　「朝顔に　釣瓶とられて　貰ひ水」から
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　いきなり頭上に降ってきてあっという間にさらっていく
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　その際なぜか大量のザコ陰陽玉が湧いて追ってくる
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　上でフルボッコしてるのはたぶん陰陽玉
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　かわしにくい上に安定４割とかいう壊れ性能　でもＣＰＵにはよくかわされる
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　矢印が現れ警告音が鳴るように　タイミングが分かりやすくなった
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　



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《これからの予定》

・バグとかあったら取り除く、何か要望があったり閃いたりしたら追加する。


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《作成日誌》

2009/10/20あたり　　製作開始

2009/10/29　　ニコニコ動画に作成動画その１うｐ

　　↓　　　　　　通常・必殺・スペカ仮版その他実装　釣瓶の形修正

2009/11/01　　ニコニコ動（ｒｙに作成動画その２うｐ　２日とか早すぎるけどたぶん調子に乗った結果

　　↓　　　　　　コマンド大幅変更　釣瓶の形また修正（確定？）　ステート記述修正

2009/12/20　　ニコニコ（ｒｙに作成動画その３うｐ＆β版公開（祝！）

　　↓　　　　　  カットイン描いてやった　あと普通の超必殺追加

2009/12/25　　ニコニ（ｒｙに作成動画その４うｐ＆修正β版公開

　　↓　　　　　　グラ一部変更　年が明けたので今まで＋＠だったネタキャラに光を当ててやろうとする

2010/01/04　　ニコ（ｒｙに作成動画その５うｐ＆ゆービィ・回転妖夢公開　キスメももちろん修正・公開

　　↓　　　　　　クロガネ氏の緋想天・萃夢想ライフバーに対応した中ポトレ追加　ヒットスパーク追加など

2010/01/28　　ニ（ｒｙに作成動画その６うｐ＆キスメ修正・公開　回転妖夢が他の動画に出ててびっくり

　　↓　　　　　　カードのシステム完成　霊撃＆グレイズ追加　カラーパレットは１２色に

2010/03/02　　（ｒｙに作成動画その７うｐ　キスメを一旦完成とする！


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《お世話になった方がた》

この場を借りてお礼申し上げます。

◎萃香の夫　氏　　　　改変元のゆっくり霊夢の作者さま。運送とかその他、そのまま活かさせてもらってます。

◎とま　氏　　　　　　　 萃夢想風システムの参考にさせてもらいました。

◎そむＥ　氏　　　　　　緋想天風システムの参考にさせてもらいました。

◎ちょっとこ丸　氏　　 和訳カンフーマン、非常に役立っています。有難うございます。

◎伊吹川　氏　　　　　 氏のサイト「無限中学校」の製作講座が、ｋｉｔａのキャラ製作の原点です。

◎製作動画でコメントをくださった皆様

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《読まなくてもいい一言》

　どうも、ニコニコ動画視聴歴もＭＵＧＥＮ歴も東方プレイ歴も全部１年未満なうｐ主ことｋｉｔａです。
　たぶんそろそろニコニコとＭＵＧＥＮ歴は１年になりそう。…だからなんだって話ですねええはい。

　初の非ネタキャラ。しかし、私の性格上（？）どうにも妙な技とか変なシステムとか盛り込まれてます。移動とか。
　ネタじゃないキャラって調整が難しいよね。強すぎず弱すぎず…誰を基準にすればいいのか。やっぱＫＦＭ？東方キャラだし霊夢？
　…そこはやはり、実物を配布して皆様方の意見を聞くべきなんでしょうね。

　ちなみにキスメさんは地霊殿キャラの中で１番お気に入り。ほら、ぶらぶらしてて可愛いじゃないか。


　…そんなわけで、長々と失礼しました。
　困ったことがなければ、お楽しみください。

　バグ報告はお手数ですがニコニコの製作動画へ。「ＭＵＧＥＮ　キスメ」で検索すればすぐ出てくるはずです。
　ブログとか作りたいけど、まだないので。
　
　ちなみに、公開用（これ）にＡＩは入れてません。なので、ＡＩ製作者様には申し訳ないですが…別個更新して下さいませ。


