〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
れみりゃ・すかーれっと

 ... 　　　　　　　　　　　,. -───-- ､_
　　♪　　 ｒｰ-､,.'"　　　　　　　　　　｀ヽ､.
　　　＼　_」::::::i　　_ゝへ__ｒへ__ ﾉ__　　　｀l
　　　　 く::::::::::｀i / ゝ-'‐'￣￣｀ヽ､_ﾄ-､__rｲ､　　　 }＾ヽ、
　　　.r'´ﾉ＼::::::::ゝイ,.ｲﾉヽ!　ﾚ　ヽ,_｀ヽ7ヽ___>､_ ノ ﾊ }　＼
　　／ヽ/ r'´ ｨ"ﾚ´ ⌒ ,＿__, ⌒　 ｀!　　i　　ﾊ ／　 }!　ｉ　ヽ
　／　/ ﾊ ﾊ/　!　///　ヽ_ ﾉ　///　i　 ﾊ　 〈〈{_ 　 ﾉ　 }　 _｣
　⌒Ｙ⌒Ｙ´ﾉ　/l　　　　　　　　　　　ハﾉ　i　　ヽ⌒Y⌒Y´　　
　　　　　　〈,.ﾍ　ヽ、　　　　　　　　〈　i　 ﾊ 　i 　〉
　　　　　　　ﾉ ﾚ＾ゝi＞.､.,_____,,...ィ´/／ﾚ'ヽﾊヘﾉ
　　　　　　　
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
うー！　うー！　と　うなりながらとんでくる　きゅうけつにくまん。
ときどき　まりさ　を　つかまえてとんでいくぞ！
あくま　だか　あんまん　だかの　いもうとがいるらしい。
 
********************************************

このまま放置じゃ勿体無いので、適当に改変して完成させてみた

ゆっくりしてないのは仕様
レミリア＋メルブラ＋ＫＯＦ＋東方＋モリガン＋リリス÷７＝ゆっくりゃ、の半端な性能なのは仕様

簡易ＡＩ搭載。所詮は簡易なんで誰かﾖﾛ

紙装甲。でも根性値あるので、かなりしぶといのは仕様


**********************
　基本性能
**********************

　グレイズ
飛び道具無効

　チェーン／エアリアル・コンボ
弱→強→特殊技→射撃技
　　　　　　　→必殺技　→超必殺技（潜在奥義）
　　　　　　　→ＥＳ技　→超必殺技（潜在奥義）

　特殊攻撃
近距離だと「特殊技」　遠距離だと「射撃技」に変化する

　パワーＭＡＸ
１ゲージ使用。一定時間、攻撃力が１．２５倍となる
さらに、射撃技と一部の超必殺技は、性能が変化する
（ゲージ技を使用すると、ＭＡＸ状態は即座に解除される）

　移動起き上がり
ダウン時に、レバー左右で、その方向に移動して起き上がれる

　スタン効果
相手を強制的に気絶（ぴよぴよ）状態にする。レバガチャで復帰を早めることも可能

　吹っ飛ばし攻撃
ガードされても、ノックバックで画面端に押し込めるとガードブレイクさせれる
（ようするに、壁に当たって跳ね返る）

　ドレイン効果
相手のライフやパワーを吸収して、自分のライフを回復させる
パワーＭＡＸ時は回復量が上がる

　ノンリーサルショット
飛び道具による削りではＫＯできない
また、ビット攻撃でも、止めを刺せない

　ビット攻撃
サポートを呼び出す
サポートは、それなりに的確なタイミングで、勝手に攻撃する
攻撃を行うか、一定時間が経過すると消滅
また、攻撃を食らった場合も消滅する

　特殊ＫＯ
特定の技でＫＯした時に発生する特殊演出。意味は無い

**********************
　通常技
**********************

↑（短い）　　　　　小ジャンプ
↓↑　　　　　　　　ハイジャンプ（グレイズ）
→→or←←（空中）　バーチカルダッシュ（グレイズ）
→→　　　　　　　　ダッシュ（グレイズ）
←←　　　　　　　　バックステップ（出始め無敵）
←　　　　　　　　　ガード（空中可）

ａ　弱攻撃
ｂ　強攻撃
ｃ　特殊攻撃（近・遠で変化）
ｘ　未使用
ｙ　未使用
ｚ　未使用
ｓ　未使用
　　
ａｂ　　　　　　　緊急回避（→で前方に移動。消えてる間は完全無敵）
ｂｃ　　　　　　　フェイスクラッシュ（吹っ飛ばし攻撃）
ａｃ　　　　　　　れみりゃ・うー♪（パワー溜め）
ａｂ（やられ）　　空中・地上受身
ａｂｃ　　　　　　パワーＭＡＸ発動

**********************
　特殊技
**********************

←＋攻撃　　　　　ブラッシュカット（立ち下段）
→＋攻撃　　　　　ネクロディサイア（中段）
＼＋攻撃　　　　　ギルティーシルエット
ｃ　　　　　　　　スプラッシュリビドー
↓＋ｃ　　　　　　エビルウイング
→or←＋ｃ　　　　イノセントハグ（通常投げ。キャンセル不可）
＼＋ｃ　　　　　　ミステリアスアーク
ｃ（空中）　　　　
↓＋ｃ（空中）　　シェルピアス

**********************
　射撃技
**********************

ｃ　　　　　　　　　　ソウルフラッシュ（地を這う飛び道具）
↓＋ｃ　　　　　　　　ソウルカット（対空飛び道具）
＼＋ｃ　　　　　　　　ソウルサーヴァント（ビット攻撃）
ｃ（空中）　　　　　　ソウルブラスト（対地飛び道具）
ｃ（ＭＡＸ時）　　　　ソウルフェニックス（多段ヒットする地を這う飛び道具）
ｃ（空中、ＭＡＸ時）　ソウルイレイザー（対地飛び道具。広範囲に攻撃）
↓＋ｃ（ＭＡＸ時）　　ソウルスラッシュ（連続対空飛び道具）
＼＋ｃ（ＭＡＸ時）　　ソウルメイト（複数のビット攻撃）

**********************
　必殺技（攻撃＝ a or b　また、ストック０の時はｃも含む））
**********************

↓→＋攻撃　　　　　アサルトエッジ（突進技。グレイズ）
→↓＼＋攻撃　　　　シャウトブレード（対空技。出始め無敵。空中可）
↓←＋攻撃　　　　　クリプティックアンカー（引き込み技。先端部にしか攻撃判定は無い）
→↓←→＋攻撃　　　ベクタードレイン（投げ技）

**********************
　ＥＳ技　１ゲージ使用
**********************

↓→＋ｃ　　　　　　ダブルエッジ（多段ヒット突進技。グレイズ）
→↓＼＋ｃ　　　　　レッドクレイドル（対空技。出始め無敵。空中可）
↓←＋ｃ　　　　　　クリプティックニードル（引き込み技。スタン効果）
→↓←→＋ｃ　　　　ヴァンパイアキッス（投げ技。特殊ＫＯ。ドレイン効果。自分の残りライフによって強弱が変わる）
ｂ＋ｃ（ガード中）　ガードキャンセル・フェイスクラッシュ（出始め無敵の吹っ飛ばし技）
ａ＋ｂ（ガード中）　ガードキャンセル・緊急回避

**********************
　超必殺技　２ゲージ使用
**********************

↓←↓←＋攻撃　　　　　　　バルキリーターン（突進技。グレイズ効果）
↓→↓→＋攻撃　　　　　　　ダークネスイリュージョン（乱舞技）
↓←↓←＋ｃ　　　　　　　　フラッシングシャワー（発生が遅いが、削り性能の高い多段飛び道具。空中可）
↓←↓←＋ｃ（ＭＡＸ時）　　ブリリアントシャワー（削り性能の高い多段飛び道具。空中可）
↓→↓→＋ｃ　　　　　　　　ミステイックスピアー（発生＆弾速の早い飛び道具）
↓→↓→＋ｃ（ＭＡＸ時）　　アロー・ザ・グングニル（発生＆弾速の早い、ガード不能の飛び道具）
↓↓↓＋攻撃　　　　　　　　スプレンダーラブ（無敵時間の長い中範囲攻撃）
↓←↓→＋攻撃　　　　　　　スカーレットストーカー（ガード不能突進技。地上の相手にのみ有効。特殊ＫＯ）


****************
転載改変その他は、自己責任でご自由に

更新履歴
2009/01/24（日）　とりあえず完成
2009/01/26（火）　バグと技を修正＆追加
2009/02/06（土）　ＡＩ＆バグ修正。演出強化
2009/02/08（月）　バグ鳥＆根性値周りを修正
2009/03/06（土）　エフェクト強化










********************************************************************************
********************************************************************************


-------------------------------------------------
改変前りどみ
-------------------------------------------------

ゆっくりレミリア（未完成）
09/05/04　烏賊
転載改変ご自由に

A　弱攻撃
B　強攻撃
（投げ未完成）

6A　立ち下段

236AorB　飛び込み斬り
623AorB　回転対空
214AorB　引き込み錨

超必殺
214214AorB　フラッシングシャワー

パワーMAX・挑発未実装

AIについて
remilia_y.defを開いて
remicommon.cnsをremicommon_AI.cnsに
remi.cmdをremi_AI.cmdに書き換えれば適用されます

AIレベルについてはremi_AI.cmdのvar(59)設定の部分を1〜10で設定可能　0でAI無し
あまりレベル設定に信用性は無いです