; サンプルキャラクター『カンフーマン』の定義ファイルです。
; キャラクターに必要なファイルを全て登録してください。
;
; ※説明文などで左の部分に半角でセミコロン（;）が付いていますが、
; 　これが付いた後の行や文章は全て『コメント化』されます。
; （プログラムとして処理はされない）
; 　作成中のメモを残しておいたり、ステート間の区切りを設ける時などに便利です。
;
;--| 基本情報 |---------------------------------------------------------------

[Info]
Name         = "mei"  ;キャラクターの名前（必要な項目なので省略不可）
DisplayName  = "mei"  ;M.U.G.E.Nで実際に表示される名前（省略可能）
VersionDate  = 04,14,2002     ;キャラクターの最終更新日（変えなくてもＯＫ）
MugenVersion = 04,14,2002     ;キャラクターが動作出来るM.U.G.E.Nの改訂版
Author       = "S"     ;キャラクターの作成者（必要な項目なので省略不可）
Pal.Defaults = 6,3,4,2        ;ＣＰＵで出てきた時のカラーパレットの順番

;--| 必要なファイルの設定 |---------------------------------------------------
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; def・sff・snd・act以外のファイルは全てメモ帳などで書き換えられる
; テキスト形式のファイルなので、拡張子は何でもＯＫです。
; しかしファイルの認識で不正終了が起こる可能性もあるので、
; 無難に行くならM.U.G.E.Nでサポートされている拡張子にしておきましょう。
;
; def（定義ファイル）のみ、テキスト形式のファイルですが拡張子の変更は不可です。
;
; ※StCommonは書き換えない限り、dataフォルダにある「common1.cns」を
; 　直接読み込んでますが、あなたが独自に作ったコモンファイルを設定する場合は
; 　各キャラクターの「defファイルのあるフォルダ」を基準に
; 　ディレクトリ階層が認識されます。
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[Files]
Cmd     = cns/mei.cmd       ;コマンドファイルの登録
Cns     = cns/mei.cns       ;コンスタンツファイルの登録
St      = cns/mei.cns       ;ステートファイルの登録・最大１１個まで増やせます
St0		= cns/mei_H1.st
St1		= cns/mei_S1.st
St2		= cns/mei_N1.st	;	（St,St0,St1,St2,St3,St4,St5,St6,St7,St8,St9）
St3		= cns/mei_helperC.st	 ;「St」のみ必要な項目なので省略出来ません
St4  	= cns/mei_helper1.st
St5  	= cns/mei_helper2.st
Stcommon = cns/mei_common1.cns
;StCommon = common1.cns  ;コモンステートファイルの登録
Sprite  = mei.sff       ;複数のＰＣＸ画像をまとめたスプライトファイルの登録
Anim    = mei.air       ;アニメーションファイルの登録
Sound   = mei.snd       ;複数のＷＡＶＥ音声をまとめたサウンドファイルの登録

Pal1 = act/mei.act  ;Ａボタンで決定した色が使えます
Pal2 = act/mei2.act  ;Ｂ
;Pal3 = act/kfm3.act  ;Ｃ
;Pal4 = act/kfm4.act  ;Ｘ
;Pal5 = act/kfm5.act  ;Ｙ
;Pal6 = act/kfm6.act  ;Ｚ

;Pal7 = act/kfm7.act  ;Ｓ押しながらＡボタンで決定した色が使えます
;Pal8 = act/kfm8.act  ;Ｓ押しながらＢ
;Pal9 =           ;Ｓ押しながらＣ
;Pal10=           ;Ｓ押しながらＸ
;Pal11=           ;Ｓ押しながらＹ
;Pal12=           ;Ｓ押しながらＺ

[Arcade]
story/Intro.Storyboard = intro.def   ;オープニングのファイルを登録します
story/Ending.Storyboard = ending.def ;エンディングのファイルを登録します

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