# [操作方法]

1.このキャラの特徴
2.操作方法
3.カラーについて
4.Lvシステムについて

### [1.このキャラの特徴]

・弱点の多い基本技と優秀なゲージ技を持っている
・ライフが減ると「Lvアップ」、試合中にどんどん強くなる
・オマージュ元は弾幕キャラだけど、こっちは白兵戦も可能
・攻撃命中時に「通常→必殺→超必殺」の擬似キャンセル攻撃が可能
・浮いているため移動に若干癖がある

### [2.カラーについて]

当キャラは以下の4色のカラーで性能が変化します。
7P以降は凶悪モードなので並ランクで使う場合は注意。

カラー | Lv | 詳細 | 備考
--- | --- | --- | ---
1～3P (白色) | 1～5 | 対並～強カラー ＡＩだと弱めだけど性能は高いので人操作だと強い。 | 3Pは強制AI
4～6P (赤色) | 1～10 | 対凶～狂下位カラー Lvが後半に突入するとちょっと強め。 | 6Pは強制AI
7P～9P (黒色) | 4～8 | 対狂カラー ほとんどの自重を解除して凶悪化。 | 9Pは強制AI
10～12P (金色) | 6～10 | 対狂～狂最上位カラー 全ての自重を解除して凶悪化。 | 12Pは強制AI

### [3.操作方法]

----------[移動]----------
6：前進
4：後退
8：ジャンプ
2：着陸(しゃがむ)
66：前ダッシュ(空中可)
44：バックステップ(空中可)
----------[攻撃]----------
x:弱格闘
y:強格闘
z:射撃
a:必殺技
技の詳細は "3.コマンド表" を参照
通常技→必殺技→超必殺技/最終必殺技の順でキャンセル攻撃可能。
(打撃技命中時のみで射撃技など一部は不可)

### [4.特殊システム]

---------[LVシステム]----------
残りライフが一定値以下になるとLV表示演出と共にLVが上昇し、
・ライフ＆ゲージ回復速度上昇
・攻撃力＆防御力上昇
・技の性能が上昇
・特殊能力追加
などの恩恵が得られます。
特殊能力一覧

Lv1: 肌のつやが5P上昇 | お肌がほんの少しだけスベスベになります。
Lv2: 大ダメージ反射 | 1000以上のダメージを受けた際、本体が援護射撃を行います。 攻撃時間はダメージ量に比例して長くなる。
Lv3: 満腹度上限が20%上昇 | 大きなおにぎりを食べなくてもいい時間が増えます。
Lv4: COOLゲージ回復量2倍 | 必殺技使用制限の回復時間が早くなります。
Lv5: Dmage/10の間 無敵 | (受けたダメージ÷10)Fの間、無敵になります(最大60F) DamageじゃなくてDmageなのは大人の都合(枠に入りきらなかった)
Lv6: 本体が宣告&回復妨害 | タイムアップ即死(7P以降のみ)と相手の回復を妨害します。 ただし相手によっては効かないこともあります。
Lv7: 本体が偶に爆発 | 本体がランダムで爆発します。
Lv8: 本体が就職しました | 本体がランダムで支援射撃を行うようになります。
Lv9: あたいって最強！ | 全ての攻撃がガード不可になる・・・・かもしれない。
Lv10: もうお家に帰りたい…… | がんばれ。

----------[COOLシステム]----------
超必殺技を使用するとCOOLゲージが出現します。
このゲージが出現中はゲージ技が使用不可となります。
(ゲージは大体10秒で0になります)
---------[覚醒システム]----------
7P以降でライフが30%以下になった際に、
対戦相手のライフがほとんど減っていないと本体が仕事を始めます。
大きく画面が揺れて背景が暗くなったら発動のサインで、
以後、本体が怒涛の攻撃を(勝手に)行うようになります。
なお敵/味方(操作キャラ含む)問わず爆撃するのでがんばって避けて下さい。
---------[ゲージの割合計算システム]----------
タッグ時にパワーゲージが100本未満の場合、
ゲージ本数でなく割合(超必殺技：10% 最終技：50%)で計算します
ゲージが少ない相方と組むと低カラーでもかなり強化されるので、
特に凶ランク以下のタッグで使う際は前後の順番に気をつけてください。