# [更新履歴]

10/06/20：Ver1.81を公開

・ＡＩのタッグ周りの不備を修正しました。 　・相手タッグが片方落ちた際に棒立ちになる不具合を修正
・相手タッグが片方落ちた際に追尾攻撃が倒れた方に向かう不具合を修正
・相手タッグが両方とも喰らい中の際に棒立ちになる不具合を修正
・FCSが先に落ちた場合に障害物になる不具合を修正
・FCSが先に落ちた場合に本体が味方を追尾するように変更
・FCSの自動不利向きが倒れた相手にも反応してしまう不具合を修正

10/06/19：Ver1.8を公開

・1～3P(並～凶向け)のカラーを調整
・掴んでポイポイ(強)のモーションを変更
・ラインレーザーの隙を大きくして連発できないように下方調整
・サークルショットの隙を大きくして連発できないように下方調整
・ドッスンボンバー(弱)の発動速度をレベルによって早くなるよう上方調整
・フレイムタワーの火柱数をレベルによって増えるように上方調整
・7P～12P(狂向け)のカラーを調整
・超必殺技に即死を追加
・「メテオミサイル」を廃止して新技「トランザムビート」を追加
・覚醒モードの条件と能力を調整
・ＡＩを強化しました(ジャンプするようになった、攻撃頻度上昇、etc)

10/05/16：Ver1.5を公開

・性能を弾幕キャラから格闘キャラに作り直し
・移動方法をSTGキャラ方式から格闘キャラ方式に変更
・Lvアップシステムの見直し
・カラー分けを大幅に変更した
・技を多数追加
・覚醒モードを実装
・簡易のAIを実装

10/01/10：正式公開版(Ver1.00)を公開

・攻撃を受けた際に怯むよう
・一部通常技/必殺技を作り直し
・各種攻撃パラメータの見直し
・イントロ/勝利/敗北演出の追加
・超必殺技を搭載完了
・COOLゲージの搭載

09/12/14：お試し版(β版)を公開

・通常技を一通り搭載完了
・必殺技を一通り搭載完了

09/11/29：お試し版(α版)を公開

・初版公開