;cmmdに追加↓
;通常版の方に入れても大丈夫です


[Command]
name = "DAN☆MAKU"   ;
command = ~F, B, F, B, y
time = 20

[Command]
name = "DAN☆MAKU"   ;
command = ~F, B, F, B, x
time = 20



;---------------------------------------------------------------------------
;---------------------------------------------------------------------------
;シールド
[State -1, Smash Kung Fu Upper]
type = ChangeState
value = 1355
triggerall = command = "DAN☆MAKU"
triggerall = power >= 2000
triggerall = statetype != A
trigger1 = ctrl
trigger2 = hitdefattr = SC, NA, SA, HA
trigger2 = stateno != [3050,3100)
trigger2 = movecontact 


;---------------------------------------------------------------------------
;↑cmd
;↓ここからAIR
;---------------------------------------------------------------------------
;DAN☆MAKU
[Begin Action 6115]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -24,-57, 52, -1
 Clsn2[1] =  -9,-64,  3,-56
123, 0, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -40,-58, 51,  5
123, 1, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -40,-62, 54,  7
123, 2, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -28,-81, 58,  1
123, 3, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -28,-74, 63,  4
123, 4, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -34,-80, 57, -7
123, 5, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -41,-73, 60, -1
123, 6, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -44,-79, 57,  7
123, 7, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -28,-74, 63,  4
123, 4, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -34,-80, 57, -7
123, 5, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -41,-73, 60, -1
123, 6, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -44,-79, 57,  7
123, 7, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -28,-74, 63,  4
123, 4, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -34,-80, 57, -7
123, 5, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -41,-73, 60, -1
123, 6, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -44,-79, 57,  7
123, 7, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -28,-74, 63,  4
123, 4, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -34,-80, 57, -7
123, 5, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -41,-73, 60, -1
123, 6, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -44,-79, 57,  7
123, 7, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -28,-74, 63,  4
123, 4, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -34,-80, 57, -7
123, 5, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -41,-73, 60, -1
123, 6, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -44,-79, 57,  7
123, 7, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -28,-74, 63,  4
123, 4, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -34,-80, 57, -7
123, 5, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -41,-73, 60, -1
123, 6, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -44,-79, 57,  7
123, 7, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -28,-74, 63,  4
123, 4, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -34,-80, 57, -7
123, 5, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -41,-73, 60, -1
123, 6, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -44,-79, 57,  7
123, 7, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -28,-74, 63,  4
123, 4, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -34,-80, 57, -7
123, 5, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -41,-73, 60, -1
123, 6, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -44,-79, 57,  7
123, 7, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -28,-74, 63,  4
123, 4, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -34,-80, 57, -7
123, 5, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -41,-73, 60, -1
123, 6, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -44,-79, 57,  7
123, 7, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -28,-74, 63,  4
123, 4, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -34,-80, 57, -7
123, 5, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -41,-73, 60, -1
123, 6, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -44,-79, 57,  7
123, 7, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -28,-74, 63,  4
123, 4, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -34,-80, 57, -7
123, 5, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -41,-73, 60, -1
123, 6, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -44,-79, 57,  7
123, 7, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -28,-74, 63,  4
123, 4, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -34,-80, 57, -7
123, 5, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -41,-73, 60, -1
123, 6, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -44,-79, 57,  7
123, 7, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -28,-74, 63,  4
123, 4, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -34,-80, 57, -7
123, 5, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -41,-73, 60, -1
123, 6, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -44,-79, 57,  7
123, 7, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -28,-74, 63,  4
123, 4, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -34,-80, 57, -7
123, 5, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -41,-73, 60, -1
123, 6, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -44,-79, 57,  7
123, 7, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -28,-74, 63,  4
123, 4, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -34,-80, 57, -7
123, 5, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -41,-73, 60, -1
123, 6, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -44,-79, 57,  7
123, 7, 0, 0, 1
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -29,-67, 55,  6
123, 8, 0, 0, 1

;エフェクト3
[Begin Action 6118]
6030, 6, 0, 0, 5, H
6030, 5, 0, 0, 5, H
6030, 4, 0, 0, 5, H
6030, 0, 0, 0, 5, H
6030, 1, 0, 0, 5, H
6030, 2, 0, 0, 5, H
6030, 3, 0, 0, 5, H


;エフェクト3
[Begin Action 6119]
Clsn1: 1
Clsn1[0]= 69,-79, -2,  4
6555, 0, 0, 0, 5
Clsn1: 1
Clsn1[0]= 72,-83, -8,  2
6555, 1, 0, 0, 5
Clsn1: 1
Clsn1[0]= 78,-88,-12, -1
6555, 2, 0, 0, 5
Clsn1: 1
Clsn1[0]= 67,-89,-13,  8
6555, 3, 0, 0, 5
6555, 3, 0, 0, -1
;---------------------------------------------------------------------------
;↑AIRここまで
;ここからcns↓
;---------------------------------------------------------------------------
;シールド
[Statedef 1355]
type = S ;ﾀｲﾌﾟ:S 立ち,C しゃがみ,A 空中 , L liedown 
movetype = I ;移動タイプ:A 攻撃,I 普通,H くらい 
physics = S ;摩擦(重力):S 立ち,C しゃがみ,A 空中  
velset = 0,0 ;移動距離 横,縦 
ctrl = 0  ;コントロール可能 
anim = 6115  ;アニメーション番号 
sprpriority = 2 ;レイヤー優先度 

[State 1355, Width]
type = Width
trigger1 = AnimElemTime(4) >= 0 && AnimElemTime(7) < 0
value = 5,0

[State 1355, Super A]
type = SuperPause
trigger1 = AnimElem = 2
pos = -5, -55
anim =  100
sound = 20, 0
poweradd = -2000

[State 1355, Super B]
type = AfterImage
trigger1 = AnimElem = 2
time = 2

[State 1355, Super C]
type = AfterImageTime
trigger1 = AnimElemTime(2) >= 0
time = 2

[State 1355, Super D]
type = NotHitBy
trigger1 = AnimElem = 2
value = , NA, SA, AT
time = 2

[State 1355, Super E]
type = NotHitBy
trigger1 = AnimElem = 4
value = , NA, SA, AT
time = 2

[State 1355, Super F]
type = NotHitBy
trigger1 = AnimElem = 6
value = , NA, SA, AT
time = 2

[State 1355, Super D]
type = NotHitBy
trigger1 = AnimElem = 8
value = , NA, SA, AT
time = 2

[State 1355, Super E]
type = NotHitBy
trigger1 = AnimElem = 10
value = , NA, SA, AT
time = 2

[State 1355, Super F]
type = NotHitBy
trigger1 = AnimElem = 12
value = , NA, SA, AT
time = 2

[State 1355, 1]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 13
value = 800, 0

[State 1355, 2]
type = VelSet
trigger1 = AnimElem = 10
x = -3

[State 1355, Effect1]
type = Explod
trigger1 = AnimElem = 5
anim = 6118
scale = 0.6,0.6
postype = p1
pos = 45,0
sprpriority = 4
;supermove = 1
ownpal = 1
bindtime = -1
removeongethit = 1

[State 1355, 飛び道具]
type = Projectile   ;飛び道具 
trigger1 = animelemtime(6) = 0 ;アニメが6枚目になったら 
attr = S, SP   ;属性: 立ち,必殺 飛び道具 
hitflag = MAF   ;ダウン状態にのみヒットしない 
guardflag = MA   ;どのような状態でもガード可 
damage = 45   ;ダメージ 
getpower = 60   ;パワー増加量 
hitsound = 5,4
animtype = up   ;吹き飛び  up    
offset = 45,0   ;位置 　　　数字左　-左移動＋右移動　数字右　-上移動＋下移動
velocity = 0,0   ;移動速度 数字左　-左移動＋右移動　数字右　-上移動＋下移動　
projID = 1355   ;ID番号 
projanim = 6119   ;アニメ番号 
projscale = 1,0.6   ;大きさ 
projshadow = -1   ;影 -1でステージ依存      
air.type = high   ;空中でののけぞり方 
air.velocity = -3,-3   ;空中ののけぞり 
air.hittime = 12   ;空中ヒット時間       
ground.type = high   ;地上ののけぞり方 
ground.slidetime = 10   ;ヒットバック時間 
ground.hittime = 10   ;ヒット時間 
ground.velocity = -3,0   ;のけぞる速度 
envshake.time = 25           ;Parameters for shaking the screen on hit
envshake.ampl = 7
envshake.freq = 176
p2facing = 1                 ;Force p2 to face p1 on hit
fall = 0
fall.recover = 0             ;Prevent p2 from recovering
fall.damage = 70             ;p2 will take 70 damage on hitting the ground
fall.envshake.ampl = 6       ;Parameters for shaking the screen on fall
fall.envshake.freq = 178
fall.envshake.time = 15
mindist = 50,-100            ;Keep p2 a minimum of 50 pixels away from p1, and no higher than 100 pixels up
maxdist = 100,-10            ;Keep p2 a maximum of 100 pixels away from p1, and no lower than 10 pixels below
yaccel = .8
supermovetime  = 9999
pausemovetime  = 9999


[State 1380, 終わり]
type  = ChangeState    ;終わるときはこれにする 
trigger1  = AnimElem = 14  ;ｱﾆﾒ終了してから0経過したとき 
value  = 1360    ;ステート0へ 
 

;---------------------------------------------------------------------------
[Statedef 1360]
type = S ;ﾀｲﾌﾟ:S 立ち,C しゃがみ,A 空中 , L liedown 
movetype = I ;移動タイプ:A 攻撃,I 普通,H くらい 
physics = S ;摩擦(重力):S 立ち,C しゃがみ,A 空中  
velset = 0,0 ;移動距離 横,縦 
ctrl = 0  ;コントロール可能 
anim = 6115  ;アニメーション番号 
sprpriority = 2 ;レイヤー優先度 


[State 1360, 飛び道具]
type = Projectile   ;飛び道具 
trigger1 = animelemtime(6) = 0 ;アニメが6枚目になったら 
attr = S, SP   ;属性: 立ち,必殺 飛び道具 
hitflag = MAF   ;ダウン状態にのみヒットしない 
guardflag = MA   ;どのような状態でもガード可 
damage = 45   ;ダメージ 
getpower = 60   ;パワー増加量 
animtype = back   ;吹き飛び      
offset = 150, -250   ;位置 　　　数字左　-左移動＋右移動　数字右　-上移動＋下移動
velocity =  0,10   ;移動速度 数字左　-左移動＋右移動　数字右　-上移動＋下移動　
projID = 950   ;ID番号 
hitsound = 5,0
postype =back 
projanim = 951   ;アニメ番号 
projscale = 0.6,1   ;大きさ 
projshadow = -1   ;影 -1でステージ依存      
air.type = high   ;空中でののけぞり方 
air.velocity = -3,-3   ;空中ののけぞり 
air.hittime = 12   ;空中ヒット時間       
ground.type = high   ;地上ののけぞり方 
ground.slidetime = 10   ;ヒットバック時間 
ground.hittime = 10   ;ヒット時間 
ground.velocity = -3,0   ;のけぞる速度 
supermovetime  = 9999
pausemovetime  = 9999

[State 1360, 飛び道具]
type = Projectile   ;飛び道具 
trigger1 = animelemtime(6) = 0 ;アニメが6枚目になったら 
attr = S, SP   ;属性: 立ち,必殺 飛び道具 
hitflag = MAF   ;ダウン状態にのみヒットしない 
guardflag = MA   ;どのような状態でもガード可 
damage = 45   ;ダメージ 
getpower = 60   ;パワー増加量
hitsound = 5,0 
animtype = back   ;吹き飛び      
offset = 150, 50   ;位置 
velocity = 0,-10   ;移動速度 数字右　-左移動＋右移動　数字左上下　-上移動＋下移動　
projID = 953   ;ID番号
postype =back 
projanim = 950   ;アニメ番号 
projscale = 0.6,1   ;大きさ 
projshadow = -1   ;影 -1でステージ依存 
air.type = high   ;空中でののけぞり方 
air.velocity = -3,-3   ;空中ののけぞり 
air.hittime = 12   ;空中ヒット時間 
ground.type = high   ;地上ののけぞり方 
ground.slidetime = 10   ;ヒットバック時間 
ground.hittime = 10   ;ヒット時間 
ground.velocity = -3,0   ;のけぞる速度 
supermovetime  = 9999
pausemovetime  = 9999

[State 1360, 飛び道具]
type = Projectile   ;飛び道具 
trigger1 = animelemtime(6) = 0 ;アニメが6枚目になったら 
attr = S, SP   ;属性: 立ち,必殺 飛び道具 
hitflag = MAF   ;ダウン状態にのみヒットしない 
guardflag = MA   ;どのような状態でもガード可 
damage = 45   ;ダメージ 
getpower = 60   ;パワー増加量 
hitsound = 5,0
animtype = back   ;吹き飛び      
offset = -50, -60   ;位置 　　　数字左　-左移動＋右移動　数字右　-上移動＋下移動
velocity = 5,0   ;移動速度 数字左　-左移動＋右移動　数字右　-上移動＋下移動　
projID = 951   ;ID番号 
projanim = 953   ;アニメ番号 
projscale = 1,0.6   ;大きさ 
projshadow = -1   ;影 -1でステージ依存      
air.type = high   ;空中でののけぞり方 
air.velocity = -3,-3   ;空中ののけぞり 
air.hittime = 12   ;空中ヒット時間       
ground.type = high   ;地上ののけぞり方 
ground.slidetime = 10   ;ヒットバック時間 
ground.hittime = 10   ;ヒット時間 
ground.velocity = -3,0   ;のけぞる速度 
supermovetime  = 9999
pausemovetime  = 9999

[State 1360, 飛び道具]
type = Projectile   ;飛び道具 
trigger1 = animelemtime(6) = 0 ;アニメが6枚目になったら 
attr = S, SP   ;属性: 立ち,必殺 飛び道具 
hitflag = MAF   ;ダウン状態にのみヒットしない 
guardflag = MA   ;どのような状態でもガード可 
damage = 45   ;ダメージ 
getpower = 60   ;パワー増加量 
hitsound = 5,0
animtype = back   ;吹き飛び      
offset = 250, -60   ;位置 　　　数字左　-左移動＋右移動　数字右　-上移動＋下移動
velocity = -5,0   ;移動速度 数字左　-左移動＋右移動　数字右　-上移動＋下移動　
projID = 954   ;ID番号 
projanim = 954   ;アニメ番号 
projscale = 1,0.6   ;大きさ 
projshadow = -1   ;影 -1でステージ依存      
air.type = high   ;空中でののけぞり方 
air.velocity = -3,-3   ;空中ののけぞり 
air.hittime = 12   ;空中ヒット時間       
ground.type = high   ;地上ののけぞり方 
ground.slidetime = 10   ;ヒットバック時間 
ground.hittime = 10   ;ヒット時間 
ground.velocity = -3,0   ;のけぞる速度 
supermovetime  = 9999
pausemovetime  = 9999


[State 1360, 飛び道具]
type = Projectile   ;飛び道具 ここから斜め
trigger1 = animelemtime(6) = 0 ;アニメが6枚目になったら 
attr = S, SP   ;属性: 立ち,必殺 飛び道具 
hitflag = MAF   ;ダウン状態にのみヒットしない 
guardflag = MA   ;どのような状態でもガード可 
damage = 45   ;ダメージ 
getpower = 60   ;パワー増加量 
hitsound = 5,0
animtype = back   ;吹き飛び
postype = back     
offset = -50, -150   ;位置
velocity = 10,5   ;移動速度 数字右　-左移動＋右移動　数字左上下　-上移動＋下移動　
projID = 954   ;ID番号 
projanim = 955   ;アニメ番号 
projscale = 1,1   ;大きさ 
projshadow = -1   ;影 -1でステージ依存 
air.type = high   ;空中でののけぞり方 
air.velocity = -3,-3   ;空中ののけぞり 
air.hittime = 12   ;空中ヒット時間 
      
ground.type = high   ;地上ののけぞり方 
ground.slidetime = 10   ;ヒットバック時間 
ground.hittime = 10   ;ヒット時間 
ground.velocity = -3,0   ;のけぞる速度 
supermovetime  = 9999
pausemovetime  = 9999



[State 1360, 飛び道具]
type = Projectile   ;飛び道具 
trigger1 = animelemtime(6) = 0 ;アニメが6枚目になったら 
attr = S, SP   ;属性: 立ち,必殺 飛び道具 
hitflag = MAF   ;ダウン状態にのみヒットしない 
guardflag = MA   ;どのような状態でもガード可 
damage = 45   ;ダメージ 
getpower = 60   ;パワー増加量 
hitsound = 5,0
animtype = back   ;吹き飛び
postype = back      
offset = -50, 50   ;位置 
velocity = 10,-5   ;移動速度 数字右　-左移動＋右移動　数字左上下　-上移動＋下移動　
projID = 956   ;ID番号 
projanim = 957   ;アニメ番号 
projscale = 1,1   ;大きさ 
projshadow = -1   ;影 -1でステージ依存 
air.type = high   ;空中でののけぞり方 
air.velocity = -3,-3   ;空中ののけぞり 
air.hittime = 12   ;空中ヒット時間 
ground.type = high   ;地上ののけぞり方 
ground.slidetime = 10   ;ヒットバック時間 
ground.hittime = 10   ;ヒット時間 
ground.velocity = -3,0   ;のけぞる速度 
supermovetime  = 9999
pausemovetime  = 9999

[State 1360, 飛び道具]
type = Projectile   ;飛び道具 
trigger1 = animelemtime(6) = 0 ;アニメが6枚目になったら 
attr = S, SP   ;属性: 立ち,必殺 飛び道具 
hitflag = MAF   ;ダウン状態にのみヒットしない 
guardflag = MA   ;どのような状態でもガード可 
damage = 45   ;ダメージ 
getpower = 60   ;パワー増加量 
animtype = back   ;吹き飛び
postype = front     
offset = 50, -150   ;位置 
velocity = -10,5   ;移動速度 数字右　-左移動＋右移動　数字左上下　-上移動＋下移動　
projID = 955   ;ID番号 
projanim = 956   ;アニメ番号
hitsound = 5,0 
projscale = 1,1   ;大きさ 
projshadow = -1   ;影 -1でステージ依存 
air.type = high   ;空中でののけぞり方 
air.velocity = -3,-3   ;空中ののけぞり 
air.hittime = 12   ;空中ヒット時間 
      
ground.type = high   ;地上ののけぞり方 
ground.slidetime = 10   ;ヒットバック時間 
ground.hittime = 10   ;ヒット時間 
ground.velocity = -3,0   ;のけぞる速度 
supermovetime  = 9999
pausemovetime  = 9999


[State 1360, 飛び道具]
type = Projectile   ;飛び道具 
trigger1 = animelemtime(6) = 0 ;アニメが6枚目になったら 
attr = S, SP   ;属性: 立ち,必殺 飛び道具 
hitflag = MAF   ;ダウン状態にのみヒットしない 
guardflag = MA   ;どのような状態でもガード可 
damage = 45   ;ダメージ 
getpower = 60   ;パワー増加量 
animtype = back   ;吹き飛び
hitsound = 5,0
postype = front    
offset = 50, 50   ;位置 
velocity = -10,-5   ;移動速度 数字右　-左移動＋右移動　数字左上下　-上移動＋下移動　
projID = 958   ;ID番号 
projanim = 958   ;アニメ番号  
projscale = 1,1   ;大きさ 
projshadow = -1   ;影 -1でステージ依存 
air.type = high   ;空中でののけぞり方 
air.velocity = -3,-3   ;空中ののけぞり 
air.hittime = 12   ;空中ヒット時間 
      
ground.type = high   ;地上ののけぞり方 
ground.slidetime = 10   ;ヒットバック時間 
ground.hittime = 10   ;ヒット時間 
ground.velocity = -3,0   ;のけぞる速度 
supermovetime  = 9999
pausemovetime  = 9999


[State 1360, 飛び道具]
type = Projectile   ;飛び道具 
trigger1 = animelemtime(6) = 0 ;アニメが6枚目になったら 
attr = S, SP   ;属性: 立ち,必殺 飛び道具 
hitflag = MAF   ;ダウン状態にのみヒットしない 
guardflag = MA   ;どのような状態でもガード可 
damage = 35   ;ダメージ 
getpower = 60   ;パワー増加量 
hitsound = 5,0
animtype = back   ;吹き飛び      
offset = -50, -150   ;位置 　　　数字左　-左移動＋右移動　数字右　-上移動＋下移動
velocity = 3,0   ;移動速度 数字左　-左移動＋右移動　数字右　-上移動＋下移動　
projID = 951   ;ID番号 
projanim = 6060   ;アニメ番号 
hitsound = 3,0
projscale = 1,0.6   ;大きさ 
projshadow = -1   ;影 -1でステージ依存      
air.type = high   ;空中でののけぞり方 
air.velocity = -3,-3   ;空中ののけぞり 
air.hittime = 12   ;空中ヒット時間       
ground.type = high   ;地上ののけぞり方 
ground.slidetime = 10   ;ヒットバック時間 
ground.hittime = 10   ;ヒット時間 
ground.velocity = -3,0   ;のけぞる速度 
supermovetime  = 9999
pausemovetime  = 9999

[State 1360, 飛び道具]
type = Projectile   ;飛び道具 
trigger1 = animelemtime(6) = 0 ;アニメが6枚目になったら 
attr = S, SP   ;属性: 立ち,必殺 飛び道具 
hitflag = MAF   ;ダウン状態にのみヒットしない 
guardflag = MA   ;どのような状態でもガード可 
damage = 35   ;ダメージ 
getpower = 60   ;パワー増加量 
hitsound = 5,0
animtype = back   ;吹き飛び      
offset = 250, -20   ;位置 　　　数字左　-左移動＋右移動　数字右　-上移動＋下移動
velocity = -3,0   ;移動速度 数字左　-左移動＋右移動　数字右　-上移動＋下移動　
projID = 954   ;ID番号 
projanim = 6070   ;アニメ番号 
projscale = 1,0.6   ;大きさ 
projshadow = -1   ;影 -1でステージ依存      
air.type = high   ;空中でののけぞり方 
air.velocity = -3,-3   ;空中ののけぞり 
air.hittime = 12   ;空中ヒット時間       
ground.type = high   ;地上ののけぞり方 
ground.slidetime = 10   ;ヒットバック時間 
ground.hittime = 10   ;ヒット時間 
ground.velocity = -3,0   ;のけぞる速度 
supermovetime  = 9999
pausemovetime  = 9999


[State 1360, 飛び道具]
type = Projectile   ;飛び道具 
trigger1 = animelemtime(6) = 0 ;アニメが6枚目になったら 
attr = S, SP   ;属性: 立ち,必殺 飛び道具 
hitflag = MAF   ;ダウン状態にのみヒットしない 
guardflag = MA   ;どのような状態でもガード可 
damage = 35   ;ダメージ 
getpower = 60   ;パワー増加量 
hitsound = 5,0
animtype = back   ;吹き飛び      
offset = -50, -85   ;位置 　　　数字左　-左移動＋右移動　数字右　-上移動＋下移動
velocity = 3,0   ;移動速度 数字左　-左移動＋右移動　数字右　-上移動＋下移動　
projID = 951   ;ID番号 
projanim = 6050   ;アニメ番号 
hitsound = 5,0
projscale = 1,0.6   ;大きさ 
projshadow = -1   ;影 -1でステージ依存      
air.type = high   ;空中でののけぞり方 
air.velocity = -3,-3   ;空中ののけぞり 
air.hittime = 12   ;空中ヒット時間       
ground.type = high   ;地上ののけぞり方 
ground.slidetime = 10   ;ヒットバック時間 
ground.hittime = 10   ;ヒット時間 
ground.velocity = -3,0   ;のけぞる速度 
supermovetime  = 9999
pausemovetime  = 9999

[State 1360, 飛び道具]
type = Projectile   ;飛び道具 
trigger1 = animelemtime(6) = 0 ;アニメが6枚目になったら 
attr = S, SP   ;属性: 立ち,必殺 飛び道具 
hitflag = MAF   ;ダウン状態にのみヒットしない 
guardflag = MA   ;どのような状態でもガード可 
damage = 35   ;ダメージ 
getpower = 60   ;パワー増加量 
hitsound = 5,0
animtype = back   ;吹き飛び      
offset = 250, -95   ;位置 　　　数字左　-左移動＋右移動　数字右　-上移動＋下移動
velocity = -3,0   ;移動速度 数字左　-左移動＋右移動　数字右　-上移動＋下移動　
projID = 954   ;ID番号 
projanim = 6050   ;アニメ番号 
projscale = 1,0.6   ;大きさ 
projshadow = -1   ;影 -1でステージ依存      
air.type = high   ;空中でののけぞり方 
air.velocity = -3,-3   ;空中ののけぞり 
air.hittime = 12   ;空中ヒット時間       
ground.type = high   ;地上ののけぞり方 
ground.slidetime = 10   ;ヒットバック時間 
ground.hittime = 10   ;ヒット時間 
ground.velocity = -3,0   ;のけぞる速度 
supermovetime  = 9999
pausemovetime  = 9999






[State 1360, 終わり]
type  = ChangeState    ;終わるときはこれにする 
trigger1  = AnimTime  =  0  ;ｱﾆﾒ終了してから0経過したとき 
value  = 0    ;ステート0へ 
ctrl  = 1    ;コントロール可 


;ここまで↑


;貼る時はこの↓より上に張ってね
;---------------------------------------------------------------------------
; Override common states (use same number to override) :
;---------------------------------------------------------------------------
