;cmdに入れるやつ
;↓同じようなとこに適当に貼り付ける


[Command]
name = "ccc"
command = ~D, DB, B, b

[Command]
name = "ccc"
command = ~D, DB, B, a


;---------------------------------------------------------------------------
;Light Kung Fu Knee
;ドリルキャノン
[State -1, Light Kung Fu Knee]
type = ChangeState
value = 1500
triggerall = command = "ccc"
trigger1 = var(1) ;Use combo condition (above)

;---------------------------------------------------------------------------
;↑cmd
;↓ここからAIR
;---------------------------------------------------------------------------
;ドリルキャノン
[Begin Action 1072]
Clsn2: 1
Clsn2[0]=-42,-65, 77,-31
1050, 0, 0, 0, 2
Clsn2: 1
Clsn2[0]=-41,-67, 72,-31
1050, 1, 0, 0, 2
Clsn2: 1
Clsn2[0]=-51,-67, 69,-29
1050, 2, 0, 0, 1
Clsn2: 1
Clsn2[0]=-38,-69, 76,-27
1050, 0, 0, 0, 2
Clsn2: 1
Clsn2[0]=-44,-73, 72,-31
1050, 1, 0, 0, 2
Clsn2: 1
Clsn2[0]=-48,-62, 72,-24
1050, 2, 0, 0, 1
Clsn2: 1
Clsn2[0]=-38,-67, 77,-32
1050, 0, 0, 0, 2
Clsn2: 1
Clsn2[0]=-43,-68, 73,-29
1050, 1, 0, 0, 2
Clsn2: 1
Clsn2[0]=-51,-61, 71,-27
1050, 2, 0, 0, 1
Clsn2: 1
Clsn2[0]=-45,-64, 80,-30
1050, 0, 0, 0, 2
Clsn2: 1
Clsn2[0]=-47,-69, 72,-31
1050, 1, 0, 0, 2
Clsn2: 1
Clsn2[0]=-53,-65, 69,-25
1050, 2, 0, 0, 1
Clsn2: 1
Clsn2[0]=-46,-69, 79,-30
1050, 0, 0, 0, 2
Clsn2: 1
Clsn2[0]=-43,-66, 76,-33
1050, 1, 0, 0, 2
Clsn2: 1
Clsn2[0]=-57,-66, 70,-24
1050, 2, 0, 0, 1
Clsn2: 1
Clsn2[0]=-42,-65, 76,-32
1050, 0, 0, 0, 2
Clsn2: 1
Clsn2[0]=-44,-71, 72,-32
1050, 1, 0, 0, 2
Clsn2: 1
Clsn2[0]=-47,-69, 70,-26
1050, 2, 0, 0, 1
;---------------------------------------------------------------------------
;↑AIRここまで
;ここからcns↓
;---------------------------------------------------------------------------
;やまなりにするため少し上に浮くステート
;ドリルキャノン
[Statedef 1500];  1500ぐらいにしておくcmdのvalue = 1500から　他と番号かぶってなかったらおｋ
type    = S；S　立ってる状態で攻撃を行う
movetype= A; Aは攻撃する時
physics = S; S立ち状態の重力
juggle  = 6; 空中のヒット数らしい
velset = 12,-3;移動設定
anim = 1072; air番号　回るだけの絵１８枚
ctrl = 0 ;0終わるまでコントロール不可

[State 1500, 1]
type = VelSet;　　　　移動したい時に使う
trigger1 = AnimElem = 1;　アニメ３枚目の時
x = 20;    右向きの時右に移動


[State 1500, 2]
type = ChangeState;　チェンジステート
trigger1 =  AnimElem = 10;アニメ１０枚目
value = 1501; 1502に飛ぶ↓


;---------------------------------------------------------------------------
;やまなりのくだり部分のステート
;ドリルキャノン
[Statedef 1501];  
type    = A；S立ち　
movetype= A; Aは攻撃する時
physics = A; A空中状態の重力
juggle  = 6; 空中のヒット数らしい
velset = 12,-3;移動設定
anim = 1072; air番号　回るだけの絵１８枚
ctrl = 0 ;0終わるまでコントロール不可

[State 1501, 1]
type = VelSet;　　　　移動したい時に使う
trigger1 = AnimElem = 1;　アニメ１枚目の時
x = 3;    右向きの時右に移動
y = 3;    ↓に移動

[State 1501, 2]
type = ChangeState
trigger1 =  AnimElem = 7
value = 1502; 1502に飛ぶ↓


;---------------------------------------------------------------------------
;すべるように横にキックするためのステート
;ドリルキャノン
[Statedef 1502]
type    = A；Aは空中
movetype= A; Aは攻撃する時
physics = N; Nは無重力
juggle  = 6; 空中のヒット数らしい
velset = 0,0;移動設定
anim = 1071; air番号　キック４枚キックに絵が変わる
ctrl = 0 ;0終わるまでコントロール不可

[State 1502, Effect];エフェクト
type = Explod
trigger1 = AnimElem = 1
anim = 6020
scale = 0.55,0.55
postype = p1
pos = -20,0
sprpriority = 4
;supermove = 1
ownpal = 1
bindtime = -1
removeongethit = 1


[State 1502, 1]
type = VelSet;　　　　移動したい時に使う
trigger1 = AnimElem = 1;　アニメ３枚目の時
x = 15;    右向きの時右に移動
y = -0.5;     上に移動 　前のステートで下に下がってるので上に上げる


[State 1502, 2]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 1
attr = A, SP;               A空中で　SP必殺技
animtype  = Up               ;Make p2 use "Up" type animation on hit
damage    = 55, 12
getpower  = 0
priority  = 5
pausetime = 30,30
sparkno = 3
sparkxy = 0,-110
hitsound   = 5,4
guardsound = 6,0
ground.type = Low
ground.slidetime = 26
ground.hittime  = 26
ground.velocity = -1.3,-25
guard.velocity = -11
air.velocity = -1.3,-25
airguard.velocity = -4.5,-5
envshake.time = 25           ;Parameters for shaking the screen on hit
envshake.ampl = 7
envshake.freq = 176
p2facing = 1                 ;Force p2 to face p1 on hit
fall = 1
fall.recover = 0             ;Prevent p2 from recovering
fall.damage = 70             ;p2 will take 70 damage on hitting the ground
fall.envshake.ampl = 6       ;Parameters for shaking the screen on fall
fall.envshake.freq = 178
fall.envshake.time = 15
mindist = 50,-100            ;Keep p2 a minimum of 50 pixels away from p1, and no higher than 100 pixels up
maxdist = 100,-10            ;Keep p2 a maximum of 100 pixels away from p1, and no lower than 10 pixels below
yaccel = .8  

[State 1502, 3]
type = ChangeState
trigger1 =  AnimElem = 4
value = 1503; 1503に飛ぶ↓



;---------------------------------------------------------------------------
;無重力だと地面より下にいっちゃうんで重力をくわえるステート
;ドリルキャノン
[Statedef 1503]
type    = A；Aは空中
movetype= A; Aは攻撃する時
physics = A; A空中重力  
juggle  = 6; 空中のヒット数らしい
velset = 0,0;移動設定
anim = 1071; air番号　キック４枚キックに絵が変わる
ctrl = 0 ;0終わるまでコントロール不可

[State 1503, 1]
type = VelSet;　　　　移動したい時に使う
trigger1 = AnimElem = 1;　アニメ３枚目の時
x = 25;    右向きの時右に移動
y = -1;    上に移動


[State 1503, 2];空中で歩かなくする
type = CtrlSet
trigger1 = AnimElem = 4
value = 1


;貼る時はこの↓より上に張ってね
;---------------------------------------------------------------------------
; Override common states (use same number to override) :
;---------------------------------------------------------------------------

