var(0) = ランダムダメージボイス
var(1) = ステップ射撃：ホーミングの角度
var(2) = ヒットエフェクト火花の角度
var(3) = パルスエミッション：ホーミングの角度
var(4) = ランダムボイス攻撃
var(5) = 立ち、屈中攻撃のコンボ制限(１回ずつ)
var(6) = ヒットエフェクト表示位置用変数
var(7) = ガッツゲージ
var(8) = ガッツゲージ横軸
var(9) = ガッツゲージ縦軸
var(10) = 超必演出の火花の角度
var(11) = グラビティの電気
var(12) = ガッツを適用するか否か
var(13) = ブレイクの破片
var(15) = カウンターオーラ制限
var(16) = 怒りボイス  

fvar(0) = ステップ射撃：弾の速度
fvar(1) = ステップ射撃の角度と速度の計算用
fvar(2) = ステップ射撃の角度と速度の計算用
fvar(3) = ヒットエフェクト火花の縮尺：横
fvar(4) = ヒットエフェクト火花の縮尺：縦
fvar(5) = パルスエミッション：弾の速度
fvar(6) = パルスエミッションの角度と速度の計算用
fvar(7) = パルスエミッションの角度と速度の計算用
fvar(8) = 超必エフェクト横軸
fvar(9) = 超必エフェクト縦軸
fvar(10) = 超必エフェクト火花1
fvar(11) = 超必エフェクト火花2
fvar(12) = 超必エフェクト中心用
fvar(13) = マグネティックフィールド大きさ調整
fvar(14) = カウンターオーラ追尾
fvar(15) = カウンターオーラ追尾
fvar(16) = カウンターオーラ追尾
fvar(17) = カットイン
fvar(18) = イントロ
fver(19),(20) = コンボ補正計算用