
この度はこのキャラをダウンロードしていただき、ありがとうございます。

GM氏制作のアレックスを改変し、強化してみました。
思いっきり強くするのではなく、かゆい所に手が届くという感じを目指しています。
K'やCVS系のリュウと比べればこの位の性能はあってもいいというレベルが目安でしょうか。
12Pカラーは例外として普通じゃない能力を色々与えていますが。

どこをどう強化したかを書いておきますが、その前に、
一部の必殺技はコマンドを簡略化しているのでコマンド表を載せておきます。

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[基本動作]

小パンチ　　　　　　　　　　X
中パンチ　　　　　　　　　　Y
大パンチ　　　　　　　　　　Z
小キック　　　　　　　　　　A
中キック　　　　　　　　　　B
大キック　　　　　　　　　　C

フロントステップ　　　　　　→→ (途中に←で停止)
バックステップ　　　　　　　←← (途中に→で停止)
ハイジャンプ　　　　　　　　↓↑
クイックスタンディング　　　ダウンした瞬間にレバー↓
ブロッキング　　　　　　　　相手の攻撃を受ける瞬間に、
　　　　　　　　　　　　　　上段攻撃ならばレバー→、
　　　　　　　　　　　　　　下段攻撃ならばレバー↓にタイミング良く入力
パーソナルアクション　　　　Z+C　or　S
　　　　　　　　　　　　　　直後に出した全ての攻撃の攻撃力アップ
気絶回復　　　　　　　　　　スタンされた時にレバガチャで回復速度ＵＰ


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[投げ]

ボディスラム　　　　　　　　X+A　or　→X+A　or　←X+A

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[特殊技]

ヘッドバット　　　　　　　　←Z
スリーパーホールド　　　　　相手の背後から←Z
チョップ　　　　　　　　　　→Y
ラリアット　　　　　　　　　→Z
フライングクロスチョップ　　垂直or前斜めジャンプ中↓Z
リープアタック　　　　　　　Y+B

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[ターゲットコンボ]

屈小キック→屈中キック
屈小キック→屈大キック

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[必殺技]

フラッシュチョップ(EX)(SC)　　↓→ + X or Y or Z
エアニースマッシュ(EX)　　　　→↓＼ + A or B or C
エアスタンピート(EX)　　　　　↓(溜め)↑ + A or B or C
スラッシュエルボー(EX)(SC)　　←(溜め)→ + A or B or C
パワーボム　　　　　　　　　　→↓← + X or Y or Z
バックドロップ　　　　　　　　相手の背後から →↓← + X or Y or Z
スパイラルD.D.T.　　　　　　　→↓← + A or B or C (空中可)

(EX)…攻撃ボタンを２つ以上同時押しすることでEX必殺技(0.5ゲージ消費)
(SC)…スーパーアーツでキャンセル可能

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[スーパーアーツ] (1ゲージ消費)

ハイパーボム　　　　　　　　レバー一回転 + X or Y or Z
ブーメランレイド２　　　　　↓→↓→ + X or Y or Z
スタンガンヘッドバット　　　↓←↓← + X or Y or Z

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[スーパーアーツ] (2ゲージ消費)

リバーシブルハイパーボム　　X+Y+Z or A+B+C

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AIの仕様

・GM氏のデフォルトAIをベースに色々と手を入れています。

　非常に簡易な物ですが、8段階のAIレベルと、AIの常時起動スイッチを設定いたしました。
　system_direction.cns 内にて変更可能です。


・AIレベルの目安

　高くするほど行動にバリエーションが増える他、防御反応系行動が良くなります。
　レベル4(初期値)の時が改変前のAIに一番近い動きをすると思われます。

　1：状況に応じて技を振ります。この地点で超反応的な行動も仕掛けてきます。
　2：ブロッキングを使用するようになります。
　3：通常技をキャンセルして必殺技を出すようになります。
　4：フラッシュチョップからの追撃(SCじゃないハイパーボム含む)を狙って仕掛けます。
　5：スーパーキャンセルを使うようになります。
　6：超反応で技を出すパターンが少し増えます。
　7：フラッシュチョップの追撃にフラッシュチョップを狙うパターンが増えます。
　8：ガードとブロッキングの反応が大幅に増します。

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主な変更点・強化点を説明します。


・改変前との区別のため、ディスプレイネームの微妙な変化と大ポートレイトの変更。

　SFⅢキャラ間で各種の判別に使うため、キャラ名と作者名はそのままです。
　元々存在する大ポートレイト用画像は番号を繰り下げて入れております。
　小ポートレイトは専用の物が使われていて代わりになりそうな素材が無いのと、
　中ポートレイトも流行って来ているなどの理由からそのままです。


・ブリス他、幾つかの特殊やられに対応しました。

　ニコニコ動画アップローダーの7466にアップしている物と同じものを最初から入れています。
　いわゆるブリス系、富竹ジロウの春極撮、若葉ひなたのいただきスクープ、
　後は攻撃側の対応も必要ですがレッドアリーマーの妖怪化KOです。


・SA選択廃止、常にオールSA状態で戦う。

　MUGENじゃオールSA以外はほぼ使われませんし、
　下記のパワーゲージに影響を与える部分なのでシステムを削除してしまいました。


・パワーゲージ量を2560(2.56本)→3000(3本)に。

　SFⅢのキャラはパワーゲージの量が特殊な事が多く、ライフバーの物とは数値が食い違います。
　一人で戦う分にはいいですが、タッグだと若干分かりにくい部分もありますし、
　パートナーが3ゲージ技を持つキャラでアレックスが前だと使えない事もありますので。
　申し訳ないですが、4ゲージ以上使う技を持つキャラは流石にフォローの対象外です。
　ライフバーのゲージが参照可能なため、タッグ戦は一部除いて専用のゲージが表示されません。


・ゲージ消費をEX必殺技500(0.5本)、SA1000(1本)に統一。

　ゲージ量変化に伴い、消費量も他作品のキャラと近い形にしております。
　また、各ゲージ技の威力を元の消費量(SAは単独選択時)との比較で調整しました。


・ライフ1043→1050、攻撃力87→80にそれぞれ変更。

　細かな原作再現のために設定された数値ですが、キリの良い所まで数値変更。
　攻撃力が下がりますが、次でフォロー。


・根性値補正(逆根性値補正)の仕様を変更。

　相手のライフが減るほど与えるダメージが下がるというタイプの物が搭載されていましたが、
　自前の根性値を持つ相手に不利なので撤廃しました。
　補正用fverの再利用を兼ねて、自身のライフが減ると攻撃力が上がるタイプを代わりに搭載。


・フロントステップとバックステップの挙動変更。

　地面の上を滑るような動きになっていて、移動方向と逆方向に入力する事で途中で停止できます。
　また、バックステップ後にコマンドを受け付けるようになるまでがやや短くなっております。


・パーソナルアクション使用中は常にパワーゲージが増加。

　溜まる速度はそれほど早くありませんが、ちょっとしたパワー溜めとしても機能します。
　腕を12回回した所で一本分とちょっと位でしょうか。


・ジャンプ以外の小パンチと立ち小キックの発生が1フレームだけ早く。

　これらの通常技は同じ条件下での中攻撃と発生速度が同じであったため、
　小攻撃の利点として発生を僅かながら早くしました。


・屈中パンチが必殺技でキャンセル可能に。

　システムディレクションのスイッチを入れなくてもできるようになりました。
　発生やリーチに優れ、小柄な敵にもそこそこ有効なので頼りになるかも。


・投げ技全般の投げられる距離の制限を解除。

　アクション毎の当たり判定の他に、投げられる距離が制限されていたので解除しました。
　判定が被っているのに投げられないという事態が無くなっているはずです。


・コマンド入力簡略化まとめ。

　フラッシュチョップ、パワーボム(バックドロップ)、スパイラルD.D.T.、ブーメランレイド、
　それと、スタンガンヘッドバットは斜め方向の入力が不要になりました。
　エアスタンピートとスラッシュエルボーは溜め時間が半分(42F→21F)に。


・フラッシュチョップ強化点。

　小フラッシュチョップもスーパーキャンセルに対応するようになりました。
　全体的に発生が早くなり、同じ強さの通常技からキャンセルで出せば連続技になります。
　ただし、中はヒット硬直が短くなり、追撃がかけづらくなっています。
　大で出せば以前の中とほぼ同じ感覚で使えますので、主な追撃はそちらからで。
　下方向への攻撃判定が大きくなり、背が低い敵にも若干当たりやすくなっております。
　見た目の割に下がガラ空きだったのと、レイドの2､4段目と比べて上と横には広いのに下だけ狭かったので。


・エアニースマッシュ強化点。

　通常版でも地上の敵を捉える事が出来るようになりました。
　出掛かりに全身無敵がつき、飛び上がってから上昇中は上半身に当たり判定が無くなります。
　EX版は以前の利点を失ったため上昇中ずっと全身無敵で、更に低めだった威力も増加しました。


・エアスタンピート強化点。

　飛距離が大きく伸び、大だと敵や背景のサイズ次第では画面端から端でも届きます。
　下降中は敵をすり抜けるようになり、真上からでもズレなくなりました。
　また、ダウン中の相手に追撃として使う事もできるようになりました。


・スラッシュエルボー強化点。

　前進中は飛び道具に対して無敵となります。


・パワーボム(バックドロップ)強化点。

　出した腕の手首位までしか届かないようなので、投げ間合いを広げました。
　弱ならばハイパーボムと同じ距離を投げられます。
　また、発生が全体的に早くなりました。


・スパイラルD.D.T.強化点。

　パワーボムと同様の理由で投げ間合いが広くなりました。
　そして、空中でも出せるようになりました。
　技の性質上、空対空ではなく空対地の投げ技となりますので御注意下さい。


・ハイパーボム強化点。

　暗転後回避不能になった……はずです。


・ブーメランレイド強化点。

　投げ無効の敵への対策として、5段目から攻撃内容を大きく変更、全段打撃攻撃になりました。
　投げ無効の相手は大体常時アーマーなので、途中で割り込まれるのがオチかもしれませんが。
　ヒットバック距離を調整したため、途中で空振りする事が少なくなりました。
　高さ次第では空中の敵にもある程度は連続ヒットします。


・スタンガンヘッドバット強化点。

　出す時のボタンに関わらず、相手の位置に合わせて飛び込むようになりました。


・2ゲージ版の強化ハイパーボムを追加。

　5連バックドロップからパワーボムへ繋ぐというな単純な技です。
　コマンドが簡単なので人操作で扱いやすい……という建前の手抜きですが、
　フラッシュチョップからはダメージが落ちやすいので生当て重視となります。


・12Pカラーでは更に強化された状態に。

　ある程度なら自動でブロッキング発動、何もしなくてもパワーゲージが増加、
　パーソナルアクションが1回で最高段階まで溜まる上に使用中はライフが回復、
　ハイパーボムがヒットやガードの硬直中でも掴め、ブーメランレイドは最後まで全身無敵、
　スタンガンヘッドバットに相手のゲージを減少させるといった能力がつきます。
　actファイルに使用されていなかった13番目があったので、それを適用。


・ボタン毎のカラー選択の整備。

　12Pカラーの設定に伴い、palナンバーとactファイルのナンバーを一致させました。
　例えば、1Pカラーは今後からはAボタンで使用できるようになります。


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今後の課題

・スーパーキャンセルハイパーボムのタイミングがきつい時がある。

　小攻撃から小フラッシュチョップ、中攻撃から中フラッシュチョップに繋いだ時、
　SCハイパーボムが空振りしやすいみたいです。
　全く繋がらないわけではなく、AIだとタイミングよく決めていきます。
　また、中攻撃から小フラッシュチョップに繋いだ時は問題ありません。


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スペシャルサンクス


・GM氏

　改変元であるアレックスの製作者様です。
　改変・転載は自由との事なので色々と弄らせてもらいました。
　大ポートレイトの画像も同氏のギルに付属していた物が元になっています。


・多くのMUGENキャラ、AIの製作者方

　cns等を弄るのはほぼ初めてのことだったので、色んなキャラの記述を参考にしました。
　また、追加した性能などがうまく機能するかどうかのテストのために、
　様々なキャラクターとAIを相手に試させていただきました。


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最終更新(2010/7/16)

・AIを中心に調整＆ミス修正。
・特定キャラ以外とのタッグ戦時にはパワーゲージが非表示に。


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改変者：泰山
連絡先：taizan8316@yahoo.co.jp

バグの報告等がありましたら、こちらのアドレスにお願いします。
元が改変・転載自由のキャラなので、このキャラも改変・転載は自由です。
