Ｋ＝キック　Ｐ＝パンチ

通常技：
弱P
コパン、連打キャンセル可能。

遠強P
発生が遅く、判定も強くない。
必殺技でキャンセル可能。

近強P
腕を振り上げた時と、肘打ちの２撃で攻撃。
コンボパーツとしては優秀で、ジャンプ強系からつながり、必殺・超必殺技でキャンセル可能。

弱K
若干判定が強いが、連打キャンセル不可。

強K
判定が弱い、しかし近強Pとは違い他の技の暴発がない。
他の性能は近強Pとほぼ同じ。

6強K
振り上げた後、カカト落としで攻撃する。中段。
当たった相手はこちらに引き寄せる、ほとんどの必殺技や超必殺技でキャンセル可能。

屈弱P
パンチ系だけど蹴り、特になし。

屈強P
対空として使えるが、必殺技などによるキャンセルは不可なので注意。

屈弱K
下段で発生が早い上に連打キャンセル可能なうえ
全特殊、必殺、超必殺技でキャンセル可能。
固めるときはこれを使うといい。

屈強K
回し蹴りで、ダウン受身不可の効果がある。
一応必殺技等でキャンセル可能だがつながらない。

空弱P
判定が強め。

空強P
めくりが非常に強い。頭と胴体で当たり判定が違う相手に効果を発揮。

空弱K
下に判定が強い。

空強Ｋ
こちらも非常にめくりが強い。とくに、背中の後ろの足にまで判定がある。
こちらは頭と胴体の当たり判定が同じ相手に効果を発揮。


特殊技：マッドスライド
下段、しゃがみ強P以外からキャンセル可能。
また、しゃがみ弱系からコンボでつながる。

必殺技：
レッグアクセル
共に通常技が当たればコンボ可能。
弱は1撃目と2撃目の間にアイスムーンでキャンセル可能。

アイスムーン
空中専用技、弱強共に屈ガ不可。
地上から最速で出すと崩しに使える、その後カッティングエッジでスーパーキャンセル可能。

クロウバイツ-β
昇竜技だが、結構潰されやすい。
弱はあまり動かないので対空として使える、デミトリのデモンクレイドルに近い。
強は発生が若干遅いので対空には使いづらいが通常技が当たれば何でもつなげることが出来る。

ファングナックル
突進技、感覚的に聖ソルのロックイット。
弱は攻撃した後、仰け反らせる。強は吹っ飛ばし。
また、弱はレイジング系の超必殺技でスーパーキャンセル可能だが、MAXへ繋げる場合最速でキャンセルしないとつながらない。
また、どこでもキャンセル可能で強Ｋ→弱ファングナックル→強Ｋとループ可能。

超必殺技：
アイスレイジング
周りに氷の柱を発生させる技。空ガ不可
発生が遅く、無敵が途中で切れるためぶっぱは非推奨。
P系の通常技からキャンセルでき、近強Pを当てたら確定。

カッティングエッジ
突進して蹴り上げた後連続蹴りを浴びせる技。
発生が早いが、上に判定が強くないため対空としては不向き。
K系の通常技からキャンセル可能、理論上ではしゃがみ弱Kからつながる。
また、アイスムーンからスーパーキャンセル可能。

MAX超必殺技：
アイスレイジング
蹴り上げて打ち上げた相手を氷の粒子で攻撃する技。
出掛かり無敵で発生まで上半身無敵。
見た目以上に横に強く、空ガ不可なので対空に使える。
また、通常技からキャンセル可能だが、距離によっては当たらないので何処で当たるか知る必要がある。
6強Kからはキャンセルすれば確定。

カッティングエッジ
回転攻撃後、打ち上げた相手を連続蹴りで攻撃する技。
K系の通常技からキャンセル可能で強Ｋから距離問わず確定。
また、この技は生当てなら何撃目に当てても殆どダメージ差は変わらない。
連続技という仕様上、根性値とコンボ補正が絡むと火力が非常に低くなる。

MAX2超必殺技：
氷殺
当身技、固定600ダメージ。
発生5F,持続30F,硬直29F。攻撃は上中下・投げ・飛び道具すべて取れる。
また、2%の確率で即死(大ダメージを与えるものなので,厳密には即死ではない。)する。


主なコンボルート

レッグアクセル弱→アイスムーン→カッティングエッジ（MAXでも可能）

（ジャンプ攻撃）→通常技HIT→必殺技or超必殺技

通常技HIT→レッグアクセル弱→アイスムーン弱or強→カッティングエッジ
（当たる場所により弱か強で調節。）

（画面端限定）
ジャンプ攻撃→近強P→アイスレイジング→目押し強Ｋ→レッグアクセル弱→
→アイスムーン強→スーパーキャンセルカッティングエッジ

投げ→レッグアクセル弱→アイスムーン強→カッティングエッジ

どこでもキャンセル
めくりジャンプ攻撃→立ち強KorP→(どこキャン発動)→強P→（ファングナックル→強K）×4→カッティングエッジ


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