; カンフーマンのストーリーを語るためのイントロシーンのファイルです。
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; ストーリーボードdefはオープニングやイントロや
; エンディングなどに共通して使えるファイルです。
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[SceneDef]
spr = intro.sff   ;スプライトファイルの登録
startscene = 0    ;最初に始めるシーンナンバーの指定

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[Scene 0]                       ;シーンナンバー０の定義です
fadein.time      = 90           ;フェードインする時間
fadein.col       = 0,0,0        ;フェードインの色（赤・緑・青の順番　つまりＲＧＢ）
fadeout.time     = 180           ;フェードアウトする時間
fadeout.col      = 0,0,0  ;フェードアウトの色（ＲＧＢ）
clearcolor       = 0,0,0  ;背景色（ＲＧＢ）

;表示するアニメ (レイヤーの登録は１シーン０〜９まで)
layerall.pos     = 160,0        ;全てのレイヤーの画像表示初期位置
layer0.anim      = 0                 ;レイヤー０のアニメを呼び出す
layer0.offset    = 0,0       ;レイヤー０の位置
layer0.starttime = 0               ;レイヤー０の開始時間

layer1.anim      = 1               
layer1.offset    = 0,0       
layer1.starttime = 0              

layer2.anim      = 2                
layer2.offset    = 0,0      
layer2.starttime = 180

layer3.anim      = 3                
layer3.offset    = 0,0      
layer3.starttime = 181

layer4.anim      = 4                
layer4.offset    = 0,0      
layer4.starttime = 181

layer5.anim      = 5                
layer5.offset    = 0,0      
layer5.starttime = 0

bgm              = intro.ogg   ;流すＢＧＭ　ずれにくいVorbisを推奨
bgm.loop         = 0            ;ＢＧＭをループさせるかどうか（0=しない・1=する）
end.time         = 420          ;１シーンの表示総合時間

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[Scene 1]    
layerall.pos     = 160,0        
layer0.anim      = 10                 
layer0.offset    = 0,0       
layer0.starttime = 0 


end.time         = 120          ;１シーンの表示総合時間

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;各レイヤーで呼び出すためのアニメーションを設定する部分です。
;やり方はairファイルのアニメ設定とまったく一緒です。
;MCMでairファイルを作り、中身をコピーする方法もあります。

;写真
[Begin Action 0]
0,0, 0,0, -1

;ユリ
[Begin Action 1]
0,1, 0,0, -1

;フラッシュ
[Begin Action 2]
0,2, 0,0, 1
0,3, 0,0, -1

;黒
[Begin Action 3]
0,3, 0,0, -1

;ヒビ
[Begin Action 4]
0,4, 0,0, -1

;文字
[Begin Action 5]
loopstart
0,5, 0,0, 40
0,-1, 0,0, 20

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;黒
[Begin Action 10]
-1,0, 0,0, -1

;文字
[Begin Action 5]
loopstart
0,5, 0,0, 40
0,-1, 0,0, 20


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