各種操作の詳細、無駄に長いです。

右向時方向キー
７８９
４　６
１２３　テンキー表記を用います。

○○○○○仕様捕捉○○○○○

◆ボーダークラッシュ
　霊力がない時にガードするとガードが強制的に解除されます。
　ただし、ガード時の霊力の減少は
　・ガード時に霊力減少、ただし遠距離攻撃に対しては微量
　と元の仕様とは異なっております。


○○○○○移動関連○○○○○

◆空中受身 [横キー + a or b or c]
　"recovery"コマンドは、横要素+攻撃ボタンになっております。


◆移動起き上がり [4 or 6 :ダウン中]
　ダウン中に左右どちらかを入力している事で
　起き上がる時に、入力方向へ半画面ほど移動する事が出来ます。


◆飛翔 [x + 方向キー :空中可]
　空中を飛ぶ事ができます。
　飛翔中は飛び道具に当たりません。（グレイズ）
　地上から使用すると初速度が上がります。
　地面に着くまでに、連続で２回まで使用できます。
　（地上から使っても１回ですのでご注意ください。
　　地上ダッシュは存在しません。）


◆瞬間移動 [44 or 66 :追加入力で出現位置変更可 :空中可]（霊球１個消費）
　ダッシュ互換。
　前2回で相手付近に移動。
　方向キーを追加入力する事で、相手の真上と真下以外の６方向を指定できる。
　（下要素は地面に出現、他は空中）
　後2回で画面を基準に移動。
　方向キーを追加入力する事で、画面端の８箇所を指定できる。
　（移動時の座標である時に注意。移動後は画面がズレるので端にはなりません。）
　飛翔回数を消費します。

　参考
　消えるまで22F、消えてるのは10F（無敵）、移動後は行動可能まで16F（無敵）


◆ミスティックヘイズ [646a or b ,464a or b :空中可]（霊球２個消費）
　「道に迷うは、妖精の所為なの」
　瞬間移動を行う前に、その場に幻を残す事ができます。
　aボタンでその場に留まるような幻影を
　bボタンで前に突っ込むような幻影がでます。
　（他のコマンド技と同じモーションです。）
　移動自体は、464で44、646で66と同じ仕様になっておりますので
　瞬間移動の説明をご確認ください。


●○○○○特殊技○○○○●

◆霊撃 [z]（霊球１個破壊）
　周囲にいる敵を吹き飛ばします。
　0フレームから無敵＋ガード不能。


◆ゲージ溜め [22x]
　MUGEN仕様の為のゲージ上昇技。
　継続時間が長いほど上昇速度が上がります。

　参考
　目視によるおおざっぱな確認ですが
　4秒程度で1ゲージ位　15秒程度で9ゲージ位たまるようです。


◆緊急離脱 [xx :ガード中]（霊球２個破壊※霊力0でも可）
　回避結界互換。
　MUGENでグレイズ付移動の意味は薄いと判断したため
　画面の反対端への移動に変更しております。
　また、霊球２個破壊とコストは上がっております。


●●○○○通常攻撃○○○●●

◆近Ａ [a :相手付近、ホールド可]
　・下段攻撃。
　・少し前進し、斜め下に突き出した光球で攻撃。
　・ホールドする事で３ＨＩＴまで可能。
　・距離と相手によっては近ＡＡや３ＨＩＴまで繋がらない。
　・キャンセルして２３６コマンド技が使用可能。


◆近ＡＡ [a :近ＡHIT後]
　・上段攻撃。
　・少しジャンプしながら光球と一緒に１回転、２回当たる。
　・キャンセルして２３６コマンド技が使用可能。


◆近ＡＡＡ [a :近ＡＡHIT後]
　・上段攻撃。
　・少しジャンプしながら光球を横に振り抜いて攻撃。


◆遠Ａ [a :相手から離れて、ホールド可]
　・通常時は上段攻撃、ホールド時は中段攻撃（屈みガード不可）。
　・というわけで、ホールド可能です。
　・光球を前方に突き出しながら突進。
　・ホールド版は攻撃範囲が広がり、相手が壁まで吹き飛びます。
　・唯一の地上中段攻撃。


◆２Ａ [2a :屈中Ａ]
　・下段攻撃。
　・ぱぅわぁげぃざぁ。
　・地面から氷が吹き出します。
　・低い姿勢のまま、前方に広めに攻撃判定を出せます。
　・発生まで少し遅め、ガードされると10Ｆ以上不利。
　・地上の相手に当てると浮きあがります。
　・でもモーションが遅いのでコンボは難しいです。


◆４Ａ [4a]
　・上段攻撃。
　・後ろに宙返りをしながら、足先に光球を出して攻撃。
　・出が速いです。
　・頭上や後方にも攻撃可能。
　・地上の相手に当てると浮きあがります。
　・でも後ろに下がるのでやっぱりコンボは難しいです。


◆３Ａ [3a]（霊球１消費）
　・中段攻撃（屈みガード不可）。
　・屈みながら相手の裏にワープ。そのまま宙返りをしながら蹴りあげる。
　・地上から使いますが技自体は空中で。相手が空中にいても位置を合わせます。
　・発生まで23Ｆ。ガードされると不利が10Ｆ以上。
　・当ればそのままコンボが繋がると思います。
　・敵が二人いた場合、自分から遠い方を目標にします。
　・奇襲に便利だと思いですが、ガードされるとほぼ反確になのでご注意を。

　参考
　消えるまで5F、消えてるのは10F（無敵）、移動後攻撃発生まで8F


◆６Ａ [6a]
　・投げ技。（ガード不能。）
　・くるっとまわって、相手を後ろに放り投げます。
　・相手の動きの慣性が働きます。
　・空中の相手でも投げれます。
　・接触する位近くまでしか判定はありません。
　・発生まで23Ｆ。
　・でも2〜18Ｆは打撃攻撃に無敵。
　・実は、処理的には殆どただのガー不打撃。


◆ＪＡ [a :空中]
　・中段攻撃。
　・くるくるまわって攻撃。
　・左右に攻撃判定があります。


◆Ｊ２Ａ [2a :空中]
　・中段攻撃。
　・くるくるまわって攻撃。
　・足元に攻撃判定、地面まで急降下します。
　・実は発生0Ｆ。


◆Ｂ [b、ホールド可]（霊球１消費）
　・通常射撃。
　・自分の周囲７方向にクナイ弾を撃ちます。
　・通常７本、ホールド版は１４本（２列）
　・グレイズ可。


◆Ｃ [b、ホールド可]（霊球１消費）
　・通常射撃。
　・前方に３ｗａｙの米粒弾を撃ちます。
　・通常１列３個、ホールド版は５個。
　・グレイズ可。


◆４Ｃ [4b]（霊球１消費）
　・通常射撃。
　・暫くしてから相手の方向へ飛ぶ、３ｗａｙ×２の米粒弾を撃ちます。
　・グレイズ可。


◆２Ｂ・２Ｃ [2b or 2c]（霊球１消費）
　・通常射撃。
　・一呼吸置いてから地面から水柱が上がる。
　・Ｂで目の前、Ｃで相手の足元に発生。
　・グレイズ可。
　・一部を覗いて相手の飛び道具をうち消せます。
　・同時に１つしか出せません。古い方が消えます。


◆ＪＢ [b :空中、ホールド可]（霊球１消費）
　・通常射撃。
　・自分の周囲１２方向にクナイ弾を撃ちます。
　・通常１２本、ホールド版は２４本（２列）
　・グレイズ可。


◆ＪＣ [b :空中]（霊球１消費）
　・通常射撃。
　・前方に３ｗａｙの米粒弾を撃ちます。
　・通常１列３個、ホールド版は５個。
　・グレイズ可。


◆Ｊ２Ｃ [2b :空中]（霊球１消費）
　・通常射撃。
　・少し下向きに３ｗａｙの米粒弾を撃ちます。
　・通常１列３個、ホールド版は５個。
　・グレイズ可。


●●●○○必殺技○○●●●

◆フェアリーステップ [236a or b or c]（霊球１消費、Ex版は１ゲージ消費）
　・上段攻撃。
　・ロンドン・ロンドもどき。
　・近Ａ・近ＡＡから繋げます。
　・前方にジャンプしながら横回転、着地後、サマーソルトもどきの光球キック。
　・横回転中はグレイズ属性付。
　・a:弱版　中に比べて飛び込み距離・威力・技後の隙少なめ
　・b:中版　弱に比べて飛び込み距離・威力・技後の隙大きめ、相手が壁まで吹っ飛ぶ。
　・c:Ex版　中より各種大きめ、攻撃判定発生まで無敵あり。

　・弱・中版は横回転中に追加入力可能。
　・追加入力a:横回転を弱めにもう１飛び込み。霊球１消費。追加入力c可能。
　・追加入力b:最後の蹴りをキャンセル、隙が減ります。
　・追加入力c：Ex版。


◆アクアトリック [214a]（霊球１消費）
　・設置技。
　・ホールド可能。
　・通常版・ホールド版と合わせて１つのみ設置可能。
　・新しく出すと古い方は消えます。ただし古い方が攻撃発動中は新しい方が消えます。

　　◆バブルケージ <通常版>
　　・上段攻撃。
　　・目の前に光球設置。
　　・接触により発動。
　　・ＨＩＴすると相手が泡に包まれてふよふよ浮かび上がります。
　　・泡の中で体力微弱減少。
　　・一定時間で解除。
　　・攻撃されて落下中の相手には基本的に動作しません。

　　◆フラッドピラー <ホールド版>
　　・上段攻撃。
　　・ちょっと離れた地面に設置。
　　・接触により発動。
　　・地面から水柱が上がる。
　　・発動時間が長いです。
　　・判定が小さいのでジャンプを多様する相手には当たりにくいです。
　　・通常版より強め
　　・判定が長いのでグレイズする相手にも少し当たりやすいけど、コンボなどの邪魔にもなりやすいです。


◆クロウカシス [214b or c]（霊球１消費、Ex版は１ゲージ消費）
　・設置技。
　・自分の周りを回る光球を設置。
　・b（通常版）では１個ずつ、最大２個まで設置できます。
　・c（Ex版）では一度に３個設置できます。すでに出ていた分は少しゲージを回収できます。
　◆フロストバイト [214b or c]（霊球１消費、Ex版は１ゲージ消費）
　　　・数が増やせない時は周囲に攻撃判定がでます。
　　　・上記の攻撃はＨＩＴすると相手が凍結します。
　・通常版はモーション中に攻撃されると出ているものは全部消えます。
　・Ex版はモーション中は無敵あり。
　・凍結中の相手がいる時は、使用時に解凍されます。
　
　<設置の性能>
　・上段攻撃
　・ＨＩＴすると凍りつきます。
　・凍結中は体力微弱減少。
　・一定時間で解除。
　・以下の時は待機状態になり、攻撃判定が消えます。解除後元に戻るまで10F程度。
　　　・瞬間移動中
　　　・他のコマンド技中
　　　・食らいモーション中（ガード・ダウンなど含む）
　　　・すでに凍結している相手がいる時


◆ウィンドミル [214a or b or c :空中]（霊球１消費、Ex版は１ゲージ消費）
　・中段攻撃
　・くるくるまわって攻撃。
　・グレイズ属性付。
　・a:弱版　大体慣性の影響を受けて動きます。回転中Ex版でキャンセル可。
　・b:中版　前方に進みます。（前方へ慣性があると速度が増えます。）回転中Ex版でキャンセル可。
　・c:Ex版　前方に進みます。攻撃判定発生まで無敵あり。
　　　　　　画面端に当たると強制停止して跳ね返ります。

　●Ex版で回転中に方向キー＋c（霊球１破壊、１ゲージ消費）
　　・相手を中心に方向キーに対応した位置に移動、相手の方向へ突撃します。
　　　相手を地面に叩きつけると、加速度に比例したダメージが増えます。

　　・下下下上　などが一番簡単でダメージもでますが、斜め上からの方が見栄えしそうです。
　　・５ゲージと霊球５つ消費・４つ破壊により４割ちょっとのダメージまで狙えます。


●●●●○タッグ（Simul）限定○●●●●

以下はパートナーが存在している時限定で使用可能な技です。
0.5秒程度かけて光球を発生させ、それがパートナーの所へ飛んでいき
各種補助効果を発揮します。
効果が切れるまでは同じ技は使えません。

◆フェアリーウィッシュ（マラカイト） [22a]（霊力２消費）
　・緑色
　・味方の周りに遠距離攻撃を受け止めるバリアを発生させます。

◆フェアリーウィッシュ（ラピスラズリ） [22b]（霊力２消費）
　・青色
　・味方用クロカシス。（敵を凍結させるオプションを発生）

◆フェアリーウィッシュ（ローズクォーツ） [22c]（霊力２消費、ＬＩＦＥが１割以上残っている時）
　・赤色
　・味方を回復させます。
　・最低１割、もしくは自分のＨＰまで。（後者はオプションで調整できます。）
　・回復した分は自分のＨＰが減ります。

　例）オプションで100にした場合と50にした場合
 100：自分(800)味方(300)⇒自分(300)味方(800) ;入れ替わる
  50：自分(800)味方(300)⇒自分(550)味方(550) ;均等にする
　※注意：処理中にほかの要素でＨＰが上下した場合、自分のＨＰ減算処理がずれます。

　・処理的にはマイナス威力で殴っているだけなのです・・・
　　味方に攻撃？が当たらないと回復は機能しません。　
　・現在、なるべくパートナーの動きの邪魔をしないように
　　食らい中・立ち・座り・ジャンプ　の時のみ回復が動くようになっています。