秋　静葉[原作：東方project 東方風神録（上海アリス幻楽団）]

ver 0.9825
最終更新日	2010.08.19
製作者	stel2
対応	win版
CNSの底本	minoo氏の藤原妹紅（深く感謝申し上げます）

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カラー
１　デフォ
２　夏静葉？（緑）
３　アリス
４　霊夢
５　美鈴
６　レミリア
７　にとり
８　早苗
９　諏訪子
10　黒色　　常にゲージ二本以上維持
11　たらこ色　速さ三倍！
12　すごい色　ライフバーが躍動する
　　　　　　　鹿がうろつく
　　　　　　　３秒静止していると死ぬ

Ｑ、穣子カラーは？
Ａ、パレットの色分けが荒すぎて作成不可能（肌・髪・目・服・袖・靴の区分しかないので服で二種類以上の色があると無理）
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●基本動作（右向き時・以下同様）
ダッシュ	→・→
バックステップ	←・←
空中ダッシュ	空中で→・→
空中バックダッシュ　 空中で、←、←
大バックステップ　xを押しながらバックステップ（地上）ものっそい下がります。
ダッキング	xを押しながら→・→ or ↓
　　　　上半身の判定を消した上で立ち判定攻撃無敵を発生させます。→・→で踏み込み、↓はその場で回避します。
　　　　また、バックステップ中にxを押すことでバクステ分の距離を一気に詰めるダッキングを行います。派生は通常の踏み込みと同様。
　　　　派生表
　　　　6a　　ストレート。相手立ち攻撃無効が発生まで継続。
　　　　6b　　中段攻撃の打ち下ろし。
　　　　2b　　下段攻撃の水面蹴り。
　　　　8b　　下段攻撃を避けながらの攻撃。
　　　　a,b,c,xのうち二つ同時押し　　大威力の突き上げ攻撃。空中：ガード不可、立ち：完全有利、しゃがみ：当たらず
飛翔　空中で　x＋八方向　一回ごとに霊力１消費。消えながら移動するレミリア風？です。
　空中移動はダッシュが２回まで、飛翔が３回までの行動で使えます。
　つまり、
　　1回目：飛翔・ダッシュ・バクステ
　　2回目：飛翔・ダッシュ・バクステ
　　3回目：飛翔のみ
　　



●通常技　
a	パンチ　命中＋ボタン追加入力でチェーンコンボ化します。
　　　　a,a,a,a       
　　　　a,a,b,b
　　　　a,a,b,↓b      の三種類。
　　＋→　　ストレート。ボチボチの威力。
b	キック　
　　＋→　　（遠）ニールキック　追加入力で着地から中段判定の跳び蹴り（ｂ）、バックステップ（←←）に派生可能。空中でも可能。
　　　　　　（近）踵落とし　P2bodydistが50以内で踵落としに変化。発生25F（最長射程には30F）と遅めですが、
　　　　　　ガード可は立ちガードのみ、ガードされて有利、高威力、高ゲージ回収と十分な性能です。
　　＋←↓　春麗風キック
　　空中＋↓　対地キック　当たると後方に跳ね返ります。特に意味はありません。
　　ダッシュから＋↓　スライディング
c	射撃　同種の弾は画面上にある間、次のを撃てません。霊力は葉っぱ３枚の一塊につき１とします。
	紅葉弾；立ち　自身の後方から紅葉を三枚だし攻撃します。　霊力１
	　　　：　　溜め　上記に加え、相手の後ろに座標を取るホーミングを二つ撃ちます。ＫＦＭの場合、立ち状態・静止では当たりません。
	大紅葉弾：空中　一回後ろに回った後、前方に行き、また戻る長い楕円軌道を取ります。
	　　　　　静葉の前進中は同じ分だけ加速します。
	蜻蛉弾：しゃがみ　弾速の遅い蜻蛉状の弾を二発撃ちます。　　　　　霊力１
	紅葉胡蝶弾：立ち→　上方に上がっていく蝶状の弾を二発撃ちます。　霊力１
	大弾：しゃがみ→　前方にゆっくりと進む弾を発射します。溜めて余計に霊力を消費することで複数出すことが出来ます。　霊力１～５
	大紅葉弾2：空中↓　蹴りの軌道上に楓の葉の弾を三枚出します。弾は後ろへ大きく軌道を取った後、地上へ振りそそぎます。
	　　　　　　　霊力１
	
密着状態
x+b  巴投げ　　至近距離の場合、３F程で投げられます。離れている場合、発生13Fの移動投げになります。
x+a  平手打ち　至近距離では３F投げの低威力、お互い高ゲージ回収。有利Fはほぼ無し（遠近共通）
　　　　　　　　遠距離では20Fの中段打撃。踵落としのマイルド版？ヒット時のみ狂いの落葉（1ゲージ）にキャンセル可能。

●必殺技　技名は漢詩からの引用・・・ただし漢詩でしっくり来るものが無ければそれ以外も。
雁行　　↓、↓→、→　＋a or b　　bは霊力１．５消費
　　　　単純極まりない飛び道具ですが、霊力ゲージが無いときにも使用可能。
　　　　　　　　
	a　発生：速　威力：低　速度：遅　持続：長
	b　発生：遅　威力：高　速度：速　持続：短　　通常技に対してスーパーアーマー。

以下、★マークのついた技は１コンボ中に計４回までという制限がつきます。

★晴鶴　　→、↓、↓→　＋a or b　　bは霊力１．５消費
　　    a:攻撃判定発生から約10Ｆ無敵を持つ蹴り上げによる対空攻撃です。
　　    b:ﾋｴ○ｻﾞｰﾝ。昇竜系の技につきものの無敵はありませんが、足元4F、上方6Fの通常技より早い発生がウリ。
　　    判定が消えてから約10Fで後方に飛翔可能、下降中に追加入力（b）で飛び道具を防ぐ衝撃波を伴う蹴りを出します（★＋霊力１．５消費）。
　　    蹴り部分は最大3Hitし、全Hitで受身不可。
　　    （10/2/21追記）空ガ不可の封印が解けられた！

★群燕　　↓、↓←、←　＋a or b　（空中可）　　　　　ｂは発生・SA処理ごとにゲージ５０消費。bは霊力１．５消費。
　　　　蹴りで突進します。bは飛び道具無敵で飛び道具を喰らうと飛距離・威力が伸びます。威力は200が上限。
　　　　ただし飛び道具無敵ではないので過信は禁物。レーザーなどに突っ込むと悲惨なことになります。
　　　　空中ダッシュ回数２を加算するので、空中ダッシュ・飛翔なしで撃っても技後には飛翔一回しかできません。
　　　　なお、空中ダッシュ回数１までなら使用可能なので、空中ダッシュ→群燕は可。

★随嵐　　空中で→、↓、↓→　＋a
　　　　体を前方に回転させ、足を上方から叩きつけます。技の前後ともに隙が少なく、空中での主力です。
　　　　欠点は連発不可と後方にベクトルが働いているときは使用不可程度。
　　　　また、見た目に反し、下への判定がかなり狭いです。
　　　　
★飛泉　　空中で→、↓、↓→　＋b　　霊力１．５消費
　　　　少し溜めた後、前方斜め下に蹴りを入れます。相手の位置に応じてある程度の角度調整を行います。
　　　　着地の隙がでかいですが、霊力が残っていれば晴鶴bへキャンセル可能。
　　　　この技も後ろにベクトルが出ていると使用不能。

★白楊　　←、↓、↓←　＋b　　霊力１．５消費
　　　　上・下・中と三連続で蹴りを放ちます。上下は全ガード可ですが、中は立ちガードのみです。
　　　　中段蹴りの前にタメが入り、そこでキャンセル可能。
　　　　射程が短いので始動技には向きませんが、他の技に繋げ易いので中継ぎ技としては優秀･･････のはず。
　　　　
★白秋　↓、↓　＋a
　　　　立ち状態で下段蹴りを繰り出し、相手の足を止めます。威力は非常に低いです。
　　　　蹴りのスイングに入った時点でしゃがみに状態が移行するので、AI殺しにはならない･･････はず（下段になってから5F）。
　　　　ヒット、あるいは判定終了時点から狂いの落葉へキャンセル可能。はいはい、覇気脚覇気脚。
　　　　覇気キャンするとバックステップで距離をとります。

千秋楽　a+b or ヒット中に→a　コンボ補正の少ない時限定
　　　　前進しながら高速の抜き手を連発します。
　　　　広い当たり判定を持ち、追撃に便利。また、技の最中にコマンドを仕込むことができ、
　　　　ヒットストップと相まってコンボの繋ぎを大変簡単にしてくれます。
　　　　仕込めるコマンドは跳び蹴り（b）、群燕・晴鶴(上記コマンドのa)、白楊（上記コマンド）、紅葉陣（下記コマンド）
　　　　
紅葉陣　↓、↓　＋b　　　　　　ゲージ５０消費(ゲージ不足でも使用可、以下二つも同様)　　　霊力１．５
　　　　周囲に紅葉を舞わせて攻撃します。発生中は飛び道具無敵、通常攻撃スーパーアーマー。
　　　　最大で5Hitします。
　　　　
枯れ薄　↓、↓　＋c　　　　　　ゲージ５０消費　　　霊力１．５
　　　　前方にススキを出します。当たった敵は上方に吹っ飛びます。通常攻撃スーパーアーマー。
        また、通常・必殺の飛び道具なら一方的に打ち消せるので盾代わりにもなります。
　　　　
秋光　（空中）↓、↓←、←　＋c　ゲージ５０、霊力１．５
　　　　斜め下にどこかで見たような十字架状の衝撃波を作り攻撃します。振る腕にも判定があり、これを当てると相手を浮き上がらせ、
　　　　コンボに繋くことができます。
　　　　
弾幕Ⅱ　空中で↓、↓、c　　　　ゲージ５０消費　　　霊力１．５
　　　　原作の通常２（Normal）の再現。真下が安地だったりします。通常攻撃スーパーアーマー。

散り紅葉　↓、↓→、→　+c　or　→、↓、↓→　+c　　　霊力１．５
　　　　移動しながら楓の葉をばらまきます。楓の葉は赤く染まった後、爆発します。
　　　　直線移動（↓、↓→、→）は無敵すり抜けで、相手を過ぎ去ることが出来れば地上（a）、空中（b）の追加行動に繋がります。
　　　　上方に弧を描く移動（→、↓、↓→）は出る楓の葉の量が多いですが、小さいながらも喰らい判定があり、着地まで一切キャンセルできません。
　　　　楓の葉の軌道はランダムで爆発はグレイズ可能。

●超必殺　
狂いの落葉	↓、↓→、→、↓、↓→、→　＋a　　　　ゲージ１０００消費
	１ゲージ消費の乱舞技。底本はあだむすきー氏製作、キム・カッファンの鳳凰脚。
	攻撃判定発生の最初の１フレームだけガード不可。
	根性値無しの生当てでダメージは228(20,24*6,22,42)。
	通常攻撃スーパーアーマー。

狂いの落葉ルナティック	↓、↓→、→、↓、↓→、→　＋(a+c)　　　　ゲージ２０００消費、ライフ２５０以下
	残り体力が少ない時にのみ使える２ゲージ超必。１ゲージ版と基本は同じですがフィニッシュ部分のムーブが異なります。
	生当ての威力も379と高いですが、コンボ補正のかからないダメージが200以上含まれているのでコンボに組み込んでも十分な威力が出ます。

嵐といふらむ	↓、↓→、→、↓、↓→、→　＋b　　　　ゲージ１０００消費
	グラントの破天弾のパクリと言わざるをえない。
	ただ、性質が少し異なり、少量の前進の後、ガード不可能の打撃を放ちます。
	通常・必殺に対してスーパーアーマー有り。

フォーリンブラスト	↓、↓←、←、↓、↓←、←　＋b　　　ゲージ２０００消費
	嵐といふらむの２ゲージ消費版。攻撃が大玉による飛び道具攻撃になり、早い発生、地上ガード可となった。
	威力はカス当たりを考えれば心許無いが、コンボへの繋ぎやすさが格段に上昇。
	ダメージの目安として密着状態で約8Hit×22の176、約1キャラ分距離を置いて19hit×22の418が最大。

神のまにまに　→、→↓、↓、←↓、←、→　＋a or b　　　ゲージ１０００消費
　　６秒間のビット射出間に効果発生。発生中は全飛び道具・投げ使用不可。
　　硬直は10Fと短く、硬直中は無敵なので出し得感たっぷり。
　　ただし霊力を全消費してしまうので注意。終了後も３秒くらいは０状態が続きます。
　　a:周囲に青いビットを出し、ビット自身で攻撃します。魔理沙のオーレリーズサンの真似です。性能は調整中。
　　　現状最大は65Hit、ダメージ３９０。処理の不具合しだいでもう少しいくかも。
　　　射出から攻撃判定発生まで約20Fあるので実際はそうそう当たらないと思います。
　　b:性能が微妙なのと超必増えすぎということで削除。cmdでコメントアウトしているだけなので使いたい人はどうぞ。
　　　周囲に赤いビットを出し、防御性能を上げます。ダメージ40％カット＋ハイパーアーマー。
　　　トレーニングモードの際に自動回復後ビットの消滅までダメージが入らないという不具合がありますが、
　　　ＶＳでは機能したのでこのまま出すことに。上記以外で不具合があれば報告してくださるとありがたいです。
　　　ちなみにビット射出中もゲージがあれば他の超必は使えるのでアーマーで無理矢理仕掛けることも一応できます。

ロストウインドロウ　↓、↓→、→、↓、↓→、→＋ｃ（空中可）　　　ゲージ1000消費
　　　カインのゼーレのパクリ。空ガ不可の大玉を上から叩きつける。
　　　体力が少ない、霊力MAX、ぶっぱ出しの三条件で弾数が増えていき、三発出れば端の相手をも脅かす。
　　　威力がぼちぼち程度の代わりに蛇行する、軌道上に後ろへ弾き後続弾に当てようとする弾を残していくなどの理由で挟まれると避けにくいです。
　　　逆に間を抜かれることもあるがそれはご愛嬌。
　　　他の技からのキャンセル条件が飛び道具必殺からのキャンセルに加え、しゃがみ以外の状態でMovehitが成立している
　　　という無茶苦茶なものがある為、どこからでも飛び出てきます。大概の技には暴発にしかならないですが。
　　　
からくれなゐ　a+b+c　　　ゲージ１０００消費、発動時霊力５必要（消費しない）
　　　前方１画面分の打撃・飛び道具を取る当て身技。当て身成功後の攻撃は全地上判定のガード不可（ただし空中にはhitflag無し）。
　　　当て身攻撃がhitすると追撃で攻撃判定を出しまくります（ガード可）。失敗すると盛大にずっこけます。
　　　発生が15Fと打撃を取るには心許無いですが、飛び道具はかなり狙って取れると思います。地面を滑ってくる系統は特にカモです。
　　　失敗時のペナルティはライフ-50、パワーゲージ・霊力ゲージ0＋塊１個永続破壊　と試合終了レベルなので使用の際にはご注意ください。



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○キャラ紹介
寂しさと終焉の象徴、紅葉を司る程度の能力、秋静葉です。
原作にほとんど弾幕が無いので、どうせなら思いっきり格闘してしまおうがコンセプトです。
スペルカードルール？ここはmugenだ。
･･････というのが最初に動画をあげたころの考えだったのですが、弾幕戦もそこそこします。
ただ、性能はかなり微妙です。威力の面から見れば殴った方が効率が遥かにいいです。


○現状のスペック
何かもう普通に格闘してますし、普通に波動昇龍型のキャラです。
前進性能が低い代わりに、バックステップが着地まで無敵など、機動性は決して低くはありません。
防御システムが頼りにならないガード反撃くらいしか無いので立ち回りにはご注意を。
キャラ相性としては万能よりのキャラに相性が良く、ピーキーなキャラに悪いと言うのが製作者の実感です（実際どうなのかはわかりませんが）。
スピード系→振り回される。　パワー系→ダメージレースに負ける　インファイター→発生速度で負ける　……といった感じです。
逆に昇竜技は誘って飛翔の消滅時間で回避→反撃　なんかができるのですが。
あと、弾き・ジャストディフェンスなど、防御システムには軒並み相性が悪いです。
12/29の更新により打撃必殺の一部にも霊力消費がつきました。
三種の神器は霊力無しでも使えるのでそこまで困ることも無いと思いますが、飛翔なども含めるとそこそこ管理が必要かと思います。
ちなみに根性値が申し訳程度に設定されてます。ライフ半分以下でダメージ3％カット程度なので○発できっかり殺す技対策程度です。


◎著作権に関わる事。
秋静葉のキャラクターの著作権は上海アリス幻楽団、zun氏にあります。
またこのキャラは黄昏フロンティアのキャラクターの改変です。
使用の際には上記の２サークル様の規約にも留意の上でお願いします。
ただし、このキャラ・データについて２サークル様に問い合わせをしないようにお願いします。
大ポートレート絵はMoiky氏に著作権があります。
エフェクトの多くは他の所から借りてきたものです。

以下、私の話。
・営利目的の使用は改変含め一切禁じます。
・転載、改変は自由です。特に報告も要りません。問題が生じたときは自己責任でお願いします。
mugenに関する動画使用も自由ですが、どこで使われているか把握したいため、連絡をいただければ幸いです（許可という話ではないのでこちらから返信はしません）。
mugen以外の利用に関しては想定できる事に限界がありますので、全て事前に連絡を下さい。
メールを見る習慣の少ない人間ですので、三日経って返信が無ければ許可したと考えてもらって構いません。

○今後の予定
技積み終了。今後はエフェクト追加と技性能の調整・バグ取りのみです。
納得いっていない部分はたくさんありますが、それを直しているといつまで経っても終わらないので妥協してしまいます。申し訳ございません。
ver1.00を出した後も更新は行う予定ですが、別のキャラ作成に注力する予定です。
ただ、今後射撃重視仕様や格闘仕様のアナザーバージョンを出せたらいいなとは思っております。

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感謝
上海アリス幻楽団　様
黄昏フロンティア　様
Moiky　様（素敵なイラストを提供していただきました。ありがとうございます！）
蓬莱　様（ＡＩを作成していただきました。ありがとうございます！）
mugen小学校・中学校　様
地球の応接間　様
お仏壇のよねはら 様（リンクフリー＋自由使用ということで遠慮なく使わせていただきました）
オガワナオキのフリー写真素材集 様
参考にさせていたいただいたキャラの製作者　様

and you





連絡先
stel2mu@mail.goo.ne.jp

