■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

　　　　MegaMari用AI by FAY418　(Ver1.25g)

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

■何これ？
これは、「ロック魔理沙の人」氏が製作したMUGEN用キャラクター
「MegaMari」にAIを搭載するためのファイルです。
このファイル群だけでは動きません。下のURLから本体を手に入れましょう。
http://www13.atwiki.jp/mugen-complete-wiki/pages/126.html
キャラクター登録方法などの基本的なことは説明しません。あしからず。

■注意
このAIは本体のVer1.11用です。それ以外のバージョンでは強さを保障できません。
エラーもでるかも。

■適用方法
解凍されたファイルをMegaMariフォルダの同名ファイルに上書き…
よりはしっかりとバックアップを取ってから入れましょう。
本体解凍する→パッチ当てる→AI入れるの順番でどうぞ。

■AIレベル
AIのレベルを1～11に設定できるようにしました。
Config.txtを開いて中にあるAIレベル設定で、任意の値に変更してください。
もう面倒くさいから初期でレベル11です。

■特殊武器をゲット可能な相手
リストの管理をしやすくしました。
CanGetEnemyList.txtを開いて中の説明に従って追加してください。
また、受付所にて追加希望キャラの受付を行っています。
詳しくは受付所へどうぞ。

■強制AI
7～12Pカラーは強制的にAIを発動します。
スタートを押しながらA,B,X,Yのどれかを押してね。

■自重しない6P,12Pカラー
ZまたはS+Zで自重しないモード発動。
・常時ライフ回復
・常時ゲージ増加
・通常時防御力2倍
・MAX時攻撃力1.5倍、防御力10倍
・アリスとかの時間制限解除
・ゲット武器いつでも使える（AI時限定）

■その他
このような面白いキャラクターを製作した作者様に感謝と敬意を表明しましょう。
実はこのAIは私の処女作です。
AIを作ろうと思ったきっかけは、あるトーナメントでメガマリがあまりにも不甲斐ないので
「おお…メガマリよ！KFMにフルボッコされるとは情けない！」
「こんな面白いキャラが活躍しないのは寂しいな」
と、思ったからです。

■今後の予定
ちょこちょこと気が向いたら。
本体更新されたらやるけど。

■参考文献
[1] 夢幻回廊, AI講座, http://mugen9.syuriken.jp/
[2] ニコニコMUGENwiki, AI関連, http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

■連絡したい
「AI適用したら動かなくなった」などの不具合報告や、
「こうしたほうがいいんじゃない？」などのアドバイス、
「こんな戦法あるぜ！」など、
何かあれば動画へコメントしていただくか、下のアドレスに連絡してください。
（メールはあまりチェックしないので返事が遅れる可能性があります）

■連絡先
AI製作者       ：FAY418
ホームページ   ：http://3rd.geocities.jp/fay418_mugen/
メールアドレス ：fay418@gmail.com

■履歴
2008/12/27 Ver1.25g
・タッグ時に後方支援に徹するのを廃止
・勝利時挑発発動しないのを修正
・使い切った武器を隙あらば捨てるように
2008/12/27 Ver1.25f
・タッグ用ﾃｰﾚｯﾃｰがあるのに気づいた
2008/12/27 Ver1.25e
・MAX切れ直前にマスパぶっぱ追加。
・エリアル精度調整。
2008/12/27 Ver1.25d
・金かrあー時のベヒんもスに制gえｎ・
2008/12/23 Ver1.25c
・ベヒんもスループを実装。金がさらにひどいことになりました。
・相手のvarを書き換える致命的バグを発見したのでとりあえずこちらで修正。
2008/12/22 Ver1.25b
・キングベヒんもスのテストしてなかったらひどいことになってたｗｗ
・金カラーがやばいことになりました。
2008/12/22 Ver1.25a
・冥道の調整。あれシビアすぐるorz
・敵リスト勝手に追加。メイドu
2008/12/21 Ver1.25
・最新版対応。新技以外に特に変更点なし。遅くてすいません。
2008/10/10 Ver1.24a
・自分から特殊武器を奪うときに、奪われた方の武器が解除されないのを修正
2008/10/10 Ver1.24
・実は封印していたタッグ用立ち回りを復活&改良
2008/10/07 Ver1.23a
・タッグ時にフライングでパチュリー召喚するバグを修正
2008/09/26 Ver1.23
・相手が"RockMARISA"の"MegaMari"だった場合、装備している武器を奪えるようにした
2008/09/19 Ver1.22a
・拾えるときにエリアル狙うようにした。
2008/09/15 Ver1.22
・新たな武器3つに対応
・ガードの中断判定変更
2008/09/14 Ver1.21
・挑発避けの使用条件変更
・超必及び特殊武器の使用優先順位変更
・金カラー調整
・相手がゲット可能な場合、ドローしないように。
・AIレベル兼スイッチ用としてvar(58)を使用
・特殊武器をゲット可能な相手リストを管理しやすいように（var(9)を使いました）
・上記に伴いAIをstatedef -1に移動。AIレベル設定はConfig.txtに移動
・AI起動ヘルパーを独立
2008/09/08 Ver1.20
・最新版対応
2008/08/18 Ver1.18d
・金カラーの特徴を変更
2008/08/09 Ver1.18c
・ヘルパー攻撃をガードするための記述ミスを修正
・アクセルフォームの使いどき調整
・ガード記述をちょびっと変更
・6Pでも自重しない
2008/08/09 Ver1.18b
・ヘルパーにAI起動の記述を入れた（誤作動あるかも）
・アクセルフォームを結構狙うようにしてみた
・カード切れのときに動き回るようにしてたが、結局隙がでかいので目の前で切らすことはないようにした
・バタフライストームMAXの使い方を変更（某動画を見てこりゃイカンと思った）
2008/07/23 Ver1.18a
・全技にガード可能距離を設定
・あと調整
2008/07/23 Ver1.18
・ヘルパー攻撃の対策
2008/07/22 Ver1.17a
・微調整
2008/07/22 Ver1.17
・テラマリの調整
・重力計算の計算式が間違ってた
・ガード固くした
2008/07/17 Ver1.16
・神キャラ化計画を発動。・・・AI作れよ俺・・・
2008/07/16 Ver1.15b
・自重しない12Pカラーの強化。もはやどこに向かってるのかわからなくなってきた。
2008/07/15 Ver1.15a
・タッグでのゲージたまって即ぶっぱを自重
・GGキャラがやってる勝った時の演出をパクった
2008/07/11 Ver1.15
・重力計算をもう少し正確にした
・ゲット武器の発動条件を全面的に見直し
2008/07/11 Ver1.14
・箒に重力計算を導入
・マリス砲とノンディレクショナルレーザーの条件調整
・その他いろいろやったけど忘れた
・自重しない12Pカラーをやってみた
2008/07/09 Ver1.13
・陰陽ストライクの弱体化に対応した立ち回り調整
・マスターブレードと大蛇薙のAI対応
・さらに星奪り狙いまくり
2008/07/08 Ver1.12
・ゲージの使い方が本体更新前のままだったのを調整
・レベルによる陰陽ストライクの頻度を調整
2008/07/07 Ver1.11
・マリス砲の超人外連射力自重させた。といってもまだ早めですが
・溜め始め条件を緩くした
・星奪える技を積極的に狙うようにした
2008/07/07 Ver1.10a パッチ対応
2008/07/06 Ver1.10
・Ver0.90に対応
・7～12Pカラーは強制AIにしてみた
・タッグ時用の立ち回りを追加
2008/06/02 Ver1.02e ﾚｲｼﾞﾝｸﾞの使い方追加。Fﾏｽﾊﾟ自重。その他ﾁｮﾛﾁｮﾛ調整。
2008/05/30 Ver1.02d 調整
2008/05/28 Ver1.02c 更に立ち回りを調整
2008/05/26 Ver1.02b 立ち回りを調整
2008/05/25 Ver1.02a cボタンを押すとAIが発動するようになってたままだった
2008/05/25 Ver1.02 運送スペシャルを実装
2008/05/23 Ver1.01 微調整
2008/05/23 Ver1.0 初公開
2008/05/22 動画うｐする
2008/05/21 キャプチャできて喜ぶ
2008/05/18 キャプチャできなくて泣く
2008/05/16 製作開始
