
東方Projectより「大妖精」 Ver1.06

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; はじめに
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ダウンロードして頂きありがとうございます。
このデータは、上海アリス幻樂団様の作品である
『東方紅魔郷　～ the Embodiment of Scarlet Devil.』
の２面中ボスとして登場する『大妖精』をモチーフとした
M.U.G.E.N用キャラクターとなっております。

未熟な私の、拙い代物ではありますが
貴方の楽しいＭＵＧＥＮライフの手助けになれば幸いです。

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; 仕様
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基本的な仕様は、黄昏フロンティア様の作品である
『東方緋想天』に近いものになっております。
（霊撃・飛翔・グレイズ・ボーダークラッシュなど。）
操作などはそちらをご存じの方を前提に、
あまり詳しい説明は行ってなっておりません。
ご了承ください。

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; 設定項目
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D-2.cns　内部の記述を変更する事で
・緋想天ゲージの表示位置
・グレイズ時の演出条件（分身バグ回避用）
・タッグ時のパートナー回復量調整
・１２Ｐカラー時特殊フラグ
の設定ができます。

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; 簡易コマンド表
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右向時方向キー
７８９
４　６
１２３　テンキー表記を用います。

","は記述の攻撃ボタンどちらでも

a 打撃　　or　コマンド技_弱攻撃
b 弱射撃　or　コマンド技_中攻撃
c 強射撃　or　コマンド技_強攻撃 
x 飛翔ボタン
y 未使用
z 霊撃               （霊球１個破壊）

--特殊行動
66 （空中可）        瞬間移動（相手基準）方向キー 追加入力可（上下以外）
44 （空中可）        瞬間移動（画面基準）方向キー 追加入力可
646a,b （空中可）    ミスティックヘイズ （幻影付瞬間移動（相手基準））
464a,b  （空中可）   ミスティックヘイズ （幻影付瞬間移動（画面基準））
22x                  ゲージ溜め
4,6+a,b,c            空中受身（横方向+攻撃ボタン）
4,6（ダウン中）      移動起き上がり
xx（ガード中）       緊急離脱（霊球２個破壊）

--通常攻撃
近距離　a            近Ａ（ホールド可）214a,b,c 追加入力可
aa                   近ＡＡ 214a,b,c 追加入力可
aaa                  近ＡＡＡ
遠距離　a            遠Ａ（ホールド可）
2a                   ２Ａ（屈打撃）
4a                   ４Ａ（打撃）
3a                   ３Ａ（ワープ打撃）
6a                   投げ
a（空中）            ＪＡ（空中打撃）
2a（空中）           Ｊ２Ａ（空中打撃）

b                    Ｂ（弱射撃）（ホールド可）
2b                   ２Ｂ（屈射撃） 
b（空中）            ＪＢ（空中弱射撃）（ホールド可）

c                    Ｃ（強射撃）（ホールド可）
4c                   ４Ｃ（強射撃）
2c                   ２Ｃ（屈射撃）   
c（空中）            ＪＣ（空中強射撃）（ホールド可）
2c（空中）           Ｊ２Ｃ（空中強射撃）（ホールド可）

--コマンド技
236a,b               フェアリーステップ （打撃技）a→c,b,c 追加入力可
214a                 アクアトリック （設置技）（ホールド可）
214b                 クロウカシス （設置技）（最大数設置時変化有）
214a,b（空中）       ウィンドミル （打撃技）214C追加入力可
-ゲージ消費
236c                 フェアリーステップEX （打撃技）
214c                 クロウカシスEX （設置技）（最大数設置時変化有）
214c（空中）         ウィンドミルEX （打撃技）方向キー+c 追加入力可

--タッグ（Simul）限定
22a                  フェアリーウィッシュ（マラカイト）防御
22b                  フェアリーウィッシュ（ラピスラズリ）足止
22c                  フェアリーウィッシュ（ローズクォーツ）回復

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; お願い
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このデータ利用に関して、
何かをして欲しい、もしくはしないで欲しい
などと言うような権利は私にはありませんが
可能でしたら、他所様に迷惑がかからないよう、
自己責任でご利用下さるようお願い申しあげます。

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; お世話になった方々
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下記のサイトの解説に非常にお世話になりました。

・無限中学校 様
・ちゅるやさんで覚えるMUGENキャラ製作 様
・ステートコントローラ・トリガー一覧 様
・夢幻剣舞 -Mugen Sword Concerto- 様

以下の方々の作品を参考に、あるいは記述の借用をさせて頂きました。

・そむE 様              キャラクターの土台として、システム全般など。
・ちょっとこ丸 様        配布のtxtデータを含め全般的に。
・Lycoris 様             配布のtxtデータ・設置技・また動画による解説など。
・Nachel 様              必殺技の演出など。
・⑨ 様                  必殺技の記述や、p2stateno用の記述など。
・GONZO- 様              p2stateno用の記述など。
・キャベツ太郎 様        設置技の記述など。
・シロト 様              12P用の特殊処理の参考に。

他にも
・応援、アドバイスを下さったニコニコ動画の方々
・ブログなどに記述の検証結果・解説を書いてくださっている方々
（サイト上の記述を参考にさせて頂いた方々は本当に書ききれません・・・）
などなど、本当にたくさんの方々にお世話になっております。
この場を借りて御礼申し上げます。

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;修正履歴
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◇1.06　2010/09/05
・屈射のＨＩＴ数を１ＵＰ。
・何箇所か記述に不備があったため修正。
・コマンドファイルにＡＩ用判定を追加。
（そむE の外部ＡＩより借用。デフォルトＡＩ追加などではありません。）

◇1.05　2010/08/13
・タッグ用技、フェアリーウッシュの発生Ｆを半分に。

◇1.04　2010/08/07
・屈Ａのエフェクトの消失処理修正。
・３Ａの移動先の処理修正。
・フェアリーウィッシュ（マラカイト）のバリアを一回り大きく。

◇1.03　2010/08/01
・１２Ｐカラー以外でも、特殊モードになってしまう不具合対応。
・・・など。

◇1.02　2010/07/31
・１２Ｐのゲージ回復を戦闘時に限定。
・１２Ｐ用のエフェクトを一部修正。
・・・など。

◇1.01　2010/07/28
・１２Ｐカラー特殊モード超仮対応
・・・など。

◇1.00　2010/07/25
・Ｂ射のクナイ本数を増加。
・霊力回復速度の調整。
・余分なデータの整理。
・・・など。

◇0.95β　2010/07/17
・一部の射撃にホールドを実装。
・空中２１４攻撃時の追加攻撃の軌道を一部変更。
・幻影の処理を少し変更。
・・・など。

◇0.94β　2010/07/11
・４Ｃ、３Ａを実装。
・２１４攻撃時の追加攻撃で、相手が凍結するように変更。
・凍結処理を微妙に修正（落下状態解除）
・飛翔速度の調整を、"Daiyousei.cns"の"run.fwd"で一応調整可能に。
・・・など。

◇0.93β　2010/07/02
・Ｃ、ＪＣ、Ｊ２Ｃを実装。
・立Ａ、ＡＡで永久ループが可能な点の修正。（立Ａの発生Ｆを遅くなど）
・ＪＢの消費霊力チェックが100だったのを1000に修正。
・射撃の消失条件を少し変更。
・霊力が沢山割れていると回復速度が少し上昇するように変更。
・空２１４Ｃの攻撃を空中受け身不可に。
・・・など。

◇0.921β　2010/06/20
・テスト用に霊撃にＨＰ回復効果を仕込んでいたのを消去・・・
・同じくnullで外していた永続タゲ用の記述を念のため消去

◇0.92β　2010/06/20
・Ｂ、ＪＢ実装。
・ＡＡを少し変更。当たりやすく。
・緊急離脱後の速度を０に。
・味方回復技の処理を変更。
・味方回復技の回復量を調整可能に。
・屈射撃に霊力消費を追加・・・忘れておりました。
・・・など。

◇0.91β　2010/06/16
・２Ｂ、２Ｃ実装。
・ホールド２１４Ａのエフェクト処理を変更。
・攻撃エフェクトが消えずに残る不具合に対応。
・飛翔エフェクト削除。
・霊撃、緊急回避のコストを軽減。
・・・など。

◇0.90β　2010/06/06
・仮公開

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作成者：Arima  最終更新日：2010/09/05

暫定連絡先
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