
   〜変数〜

基本

Var(0) = 未使用
Var(1) = 未使用
Var(2) = カラーリング
Var(3) = 向き判断
Var(4) = 戦闘中判断
Var(5) = 攻撃Proj化
Var(6) = 常時アーマー
Var(7) = state固定
Var(8) = スローフラグ
Var(9) = hitoverride 0[off] 1[on]
Var(10)~(19)=擬似persistent
Var(20) = KOサウンド
Var(21) = 接触判断 1[Hit] 2[Guarded]
Var(22) = PauseTime
Var(23) = AnimElem保存
Var(24) = AnimElemTime保存
Var(25) = Anim保存
Var(26) = フライング防止

Var(58) = 超必殺を使いたい！
Var(59) = AIスイッチ

FVar(1) = Enemy,Pos X
FVar(2) = Enemy,Pos Y
FVar(3) = Pos X
FVar(4) = Pos Y
FVar(5) = Vel X 記憶
FVar(6) = Vel Y 記憶
FVar(7) = dist

　〜ボイス〜

s11,10 ありえん！
s181,0 天上天下
s182,0 下の下だな
s190,0 倒してみせよ
s191,0 因果を・・・
s191,0 感じる・・・
s192,0 血が・・・
s192,1 騒ぐぞお！
s195,0 我のみを尊ぶ
s200,0 ふん！
s200,1 はっ！
s200,2 はあっ！
s210,0 ふっ！
s210,1 せいっ！
s210,2 てやっ！
s290,0 図に乗るな！
s1000,0 はらえ
s1300,0 ただす
s1400,0 ここだ
s1400,1 そこか
s1400,2 ここか？
s1400,3 そこだ
s2000,0 ふふふふふ・・・
s2000,1 はっはっはっは・・・
s2000,2 あーはっはっはっは！