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     Phantom Mizuchi JP                     　                  改変者  Fe
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　〜はじめに〜

　このキャラクターはアフロンさん製作のミズチのボスモードを元に改変したものです

　改変自由ということなので、作ってみました。
　アフロンさんに多大なる感謝を。

　原作は知らないけれど、妙にミズチのキャラが気に入ってしまったため、
　作ってみることにしました。
　608氏のG-Mizuchiの不気味な感じのキャラの影響もあって、
　なんとなく幽霊っぽくなるように作ってみました。
　…もともとミズチ自体結構不気味な感じに思えるけど…

　変なキャラですが、楽しんでいただければ幸いです。


　エフェクトについて

　凶悪スレにて公開されたビームのエフェクトを
　拝借して使用しています。

　この場にてお礼申し上げます。本当にありがとうございます。


　ところどころ他の製作者様の記述の流用があります。申し訳ないですが...
                                                 (主に即死機構等)


　〜システム〜

　全カラー共通

　基本的に相手を押せない、押されない。
　常に姿が半透明。

　ヘルパーを使った技が多く、独占されるとほぼなにもできない。



　[1〜6] ノーマル(とはいえ当然並キャラとは言い難し)
　相手のライフが少なくなるほど姿が見えやすくなり、防御力が下がっていく。
　基本はこれだけ…。他は技の性能が変わるぐらい。

　[7〜9] 強化
　相手のライフが半分以下になるまではアーマー状態。ガード不能。
　半分以下になればアーマーはなくなり、ガードも可能に。
　ノーマルカラーにあった防御力低下はなし。
　加えてコンボ強制脱出やステート抜け、いい加減なライフ回復機能追加。
　ただし普通に即死は効く。

　〜10P〜

・通常攻撃は本体hitdef

・本体hitdefしか通さない 本体hitdefによる攻撃を20発受ければ死ぬ

・本体hitdefを一発受けるたびに60フレーム無敵になる

・タイムアップで全回復

・AIは本体hitdefによる格闘しかしない

・ステート抜けと同時にproj発射で反撃


　死の宣告等はある程度は防げる。
　下のゲージがライフ。本体hitdefを受けてゲージが溜まってMAXになると死亡。



　〜11P〜  永遠にβ

　他カラーとはほぼ別キャラ。
　本体は方向キーなどによる移動が不可能。
　常に変数でライフ管理。

　攻撃を受けると20フレームだけ無敵に。
　100以上のダメージを無効化する。
　約15秒間相手のライフが全く減らないとダメージを受けつけない状態になる。
　ライフが減ればこの状態は解除。

　※自分でもよくわからなくなってしまったので、正直使わないほうが無難。



　〜12P〜

　・常時アーマー

  ・受けるダメージは一定値固定。ガード行動不能。

　・攻撃を受けると60フレーム無敵。

　・500以上のダメージを無効化。さらに画面下のゲージ回復+パワーゲージ増加。

  ・ライフ100以下のとき、相手のライフが上限の半分以下でないと
    ダメージを受けなくなる。

　・約15秒間相手のライフが全く減らないと防御力が上がる。
　  相手のライフが減ればこの状態は解除。

  ・相手が何らかの形でライフを回復すると便乗して画面下のゲージ回復。
    さらに自動で分身が2体出現。この分身が出ている間は受けるダメージ減少。

  ・相手ライフ半分以下でタイムカウントが遅くなる。
    死の宣告当身が成功していると遅くならない。

  ・相手がアーマーキャラと判断した場合、一定条件でタイムカウント遅滞。
    一部技の性能変化。

  ・約30秒間ヘルパーが一個も出せなかった場合、(または「出さなかった」場合)
　  ほぼ論外化する。

　・敗北演出あり。



AIが追加された分身の仕様

・見えないライフがある。基本5発で沈む。攻撃を受けると少し無敵。

・ライフがなくなるとAIも解除されていつもの分身と同じように消える。

・適当に通常攻撃  たまに本体の劣化版超必(現在ジェノサイドのみ)使用。
　見えないゲージ持ち。

・特定条件でガード姿勢で待機する。このときダメージを無効にする。

・分身にAIが入っているとき、分身による本体の無敵時間がなくなる。が、
  AI入りの分身が1体以上居る場合、受けるダメージが半減する。



