テリー・ボガード
製作者	斑鳩

===============================■はじめに■===============================

WinMugen及びMugen1.0で動作確認を行っています。
※defファイルのMugenVersionは1.0になっていますが、
　1.0専用の記述は使っていないので、WinMugenでもそのまま使用可能です。


=================================■技表■=================================

■基本動作

弱パンチ　　　　　　　　　　　　　X

弱キック　　　　　　　　　　　　　A

強パンチ　　　　　　　　　　　　　Y

強キック　　　　　　　　　　　　　B

挑発　　　　　　　　　　　　　　　S

ダッシュ　　　　　　　　　　　　　→→

バックステップ　　　　　　　　　　←←

小ジャンプ　　　　　　　　　　　　一瞬だけ ＼ or ↑ or ／

大ジャンプ　　　　　　　　　　　　一瞬下要素入力後 ＼ or ↑ or ／

ふっとばし攻撃　　　　　　　　　　Y＋B or Z

GCふっとばし攻撃　　　　　　　　　ガード中にY＋B or Z(1ゲージ消費)

前方緊急回避　　　　　　　　　　　X＋A

後方緊急回避　　　　　　　　　　　←を押しながらX＋A

GC緊急回避　　　　　　　　　　　　ガード中にX＋A(1ゲージ消費)

クイック緊急回避　　　　　　　　　通常技・特殊技ヒット時にX＋A(1ゲージ消費)

ダウン回避　　　　　　　　　　　　ダウン直前にX＋A

投げ抜け(相手側)　　　　　　　　　通常投げを喰らった瞬間に→ or ←＋Y or B

パワーMAX発動 　　　　　　　　　　A＋Y or C(1ゲージ消費)

クイックMAX 　　　　　　　　　　　通常技・特殊技ヒット時にA＋Y or C(1ゲージ消費)

スーパーキャンセル　　　　　　　　特定の必殺技を超必殺技でキャンセル可能

アドバンスドキャンセル　　　　　　特定の超必殺技を別のMAX超必殺技でキャンセル可能

クライマックスキャンセル　　　　　特定の超必殺技・MAX超必殺技をCLIMAX超必殺技でキャンセル可能


■通常投げ

グラスピングアッパー　　　　　　　→ or ←＋Y

バスタースルー　　　　　　　　　　→ or ←＋B


■特殊技

バックナックル　　　　　　　　　　→＋X

ライジングアッパー　　　　　　　　＼＋Y

ハンマーパンチ　　　　　　　　　　→＋A


■必殺技／EX必殺技(1ゲージ消費orMAX発動時にMAXゲージ200消費)

バーンナックル　　　　　　　　　　↓／←＋X or Y / X＋Y(EX)

パワーウェイブ　　　　　　　　　　↓＼→＋X or Y / X＋Y(EX)

クラックシュート　　　　　　　　　↓／←＋A or B / A＋B(EX)

ライジングタックル　　　　　　　　↓タメ↑＋X or Y / X＋Y(EX)

パワーダンク　　　　　　　　　　　→↓＼＋A or B / A＋B(EX)

パワーチャージ　　　　　　　　　　←／↓＼→＋A or B / A＋B(EX)


■超必殺技(1ゲージ消費)／MAX超必殺技(2ゲージ消費orMAX発動時に1ゲージ消費)

パワーゲイザー　　　　　　　　　　↓／←／→＋X or Y / XY(MAX)

バスターウルフ　　　　　　　　　　↓＼→↓＼→＋A or B / A＋B(MAX)


■CLIMAX超必殺技(3ゲージ消費orMAX発動時に2ゲージ消費)

トリニティーウルフ　　　　　　　　↓＼→↓＼→＋XY


====================■トレーニングモード状態について■====================

以下の条件のどちらかを満たした時、特殊な『トレーニングモード状態』となります。
①「Training」モードで操作している
②対戦相手が「いっしょにトレーニング(stupa氏製作)」「トレモマン(M3氏製作)」のいずれか


『トレーニングモード状態』では以下のようにキャラに仕様が変化します。
・挑発を行うとパワーMAX・気絶値・ガード弾き値がリセットされます。


===============================■各種設定■===============================

Config.cnsに設定項目があります。

□本体設定
・空中ガード設定
・ガードクラッシュゲージ・スタンゲージの表示
・ガードクラッシュゲージ・スタンゲージの位置の設定(縦・横)


□AI設定
・AIレベル
var(57)の数値を1～8の間で変更して下さい(初期設定は6)。
レベル1～5：「アーケードゲームのCPUの動き」をコンセプトに作ったレベル。
　　　　　　立ち回りは結構堅実だが、行動パターンに色々制限があり、
　　　　　　テクニカルな行動は殆どしない上に、連続技もあまりやってこない。
　　　　　　ガードが緩い、たまに莫大な隙を晒す等、穴が結構があるため、落ち着いて対処すれば勝つことは容易。
　 レベル6：制限を解除し、考え得る限りで出来る動きを全て搭載したレベル。
　　　　　　レベル1～5よりも行動パターンが増加し、連続技はほぼ完走します。
　　　　　　しかし、低レベルほどではないがガードが若干緩い、稀に切り返し用の技をぶっ放す等、防御面は若干不安定にしています。
　 レベル7：レベル6から防御面の不安定な要素を削除したレベル。ガードも非常に堅くなっています。
　 レベル8：レベル7の動きに加え、割り込みや対空等を行う確率がレベル7よりも上がっています。
　　　　　　濁る要素が多すぎるので、人操作で戦うのは正直オススメできない。

・反応速度
var(56)の数値を1～10の間で変更して下さい(初期設定は6)。
反応速度50F(レベル0)からレベルを1上げるごとに5Fずつ速くなります。10で反応制限なし。


=================================■一言■=================================

14ライク仕様(仮)の第二弾はテリー。
11仕様キャラのリメイクとして始めたシステムなのにいきなり外れてしまいましたが。
14と旧作とではモーションが全く異なる技も多いため、原作再現とか微塵も考えてません。

旧作の原作再現作ってると使う機会がないので、
ボイスは現行の声優である近藤隆氏のものを採用しています(テリー作った理由の5割くらい)。
14・オールスター・スマブラと出る度に新録されるのでボイスパターンがやたら豊富。
「OK！」なんか計5種類もあるし。

MAXゲイザーは当然の如く端だとフルヒットしません(笑)。


=========================■動画での使用について■=========================

以下の事項を遵守していただければ原則自由です。
　1.必ず最新版を使用すること
　2.公開停止中の製作物は無許可で使用しないこと


========================■改変・素材使用について■========================

SFF：不可
SND：自由
CNS：自由

SFFファイルの改変及び素材としての使用は許可しておりません。
それ以外のファイルに関しては自由です。

AIパッチの製作はご自由に行って頂いて構いません。


==========================■スペシャルサンクス■===========================

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==============================■連絡先など■==============================

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メール : ikaruga.m134@gmail.com
