感谢：白雪的AI教程

感谢：漆黑大佬对各种奇怪问题的解答（漆黑永远的神）

感谢：定制者的允许公开

感谢：观众姥爷对人物的喜欢

感谢：我自己做的AI

人物如果有bug请及时在b站联系https://space.bilibili.com/12275125?spm_id_from=444.41.0.0

对人物的一些说明：
	出处：原作者ZERO
	性能分级: 双数P（2，4，6）ab全程无敌(同时解锁ab频繁使用情况)，滑步全程无敌(同时解锁滑步频繁使用情况)，部分情况下对投无敌，打击帧无敌，单数P(1，3，5)则没有以上性能
        AI分级: 3个等级主要对应空震的使用情况，等级对应作弊程度，等级1偏原作向，可以通过p数的选择来调整AI等级（默认是1-2p为AI等级1，3-4p为AI等级2，5-6p为AI等级3)，也可以手动改变量var(59)的值来修改AI等级（见下方）
	记忆：对敌人拳脚、飞行道具、当身、投技有一定的记忆（不一定准），有相应的对策
	空震：对敌人当身、投技、拳脚记忆后有空震对策（不限于）  
        强度：以自己实际测试游玩为准，下限应该是在凶上，上限或许也能和比较友情的狂级过招，AI等级搭配p数可以使用六个不同的强度
	AI：立回打法有很多白雪人物的影子，因为是学习她的AI教程，目前观赏性以个人的喜好为准，如果有不同意见欢迎来b站视频下面讨论
	双打：TAG双打学习的（复制粘贴）口水轩大佬的教程，公开物之间大多能是通用的，不过BUG貌似有点多，娱乐就好
           
                                                                           
                                                                     人物开关方面

常识AI开启（关闭后在watch模式下容易发呆，练习模式可以手操）

在cmd搜索AI swich -> ON

[State -1, AI]
type = VarSet;VarSet
triggerall = !ishelper || isHelper(30000)
triggerall = RoundState = [1,2]
trigger1  = Command = "AI1"
trigger2  = Command = "AI2"
trigger3  = Command = "AI3"
trigger4  = Command = "AI4"
trigger5  = Command = "AI5"
trigger6  = Command = "AI6"
trigger7  = Command = "AI7"
trigger8  = Command = "AI8"
trigger9  = Command = "AI9"
trigger10 = Command = "AI10"
trigger11 = Command = "AI11"
trigger12 = Command = "AI12"
trigger13 = Command = "AI13"
trigger14 = Command = "AI14"
trigger15 = Command = "AI15"
trigger16 = Command = "AI16"
trigger17 = Command = "AI17"
trigger18 = Command = "AI18"
trigger19 = Command = "AI19"
trigger20 = Command = "AI20"
trigger21 = Command = "AI21"
trigger22 = Command = "AI22"
trigger23 = Command = "AI23"
trigger24 = Command = "AI24"
trigger25 = Command = "AI25"
trigger26 = NumHelper(30000)
trigger26 = Helper(30000),var(59)
trigger26 = Helper(30000),time > 5
trigger27 = 1 ;(AI swich ON) <----------------trigger27 = (0 ：关闭  1：打开)
var(59) = 1;<-----------------------------这里可以改AI等级1-3

双打回血，回气设定

-2-3文件搜索 [Statedef 358002]


[State -358002,待機中ライフ回復]
type = LifeAdd
trigger1 = 1; (0 ：关闭  1：打开)
value = 1
;↓下面这个persistent设定数字越小回复速度越快
persistent = 10;回復;◇

[State -358002,待機中ライフ回復]
type = powerAdd;powerAdd
trigger1 = 1;(0 ：关闭  1：打开)
value = 1
;↓下面这个persistent设定数字越小回复速度越快
persistent = 10;回復;◇