


ヒットエフェクトのランダム化----------------------------------------------------------------------------------------

　ちょっとこ丸さんのKFMCの記述を見てみると
　ヒット定義のところのがsparkno = s(var(43))
　になってました。なんの意味があるのだろうと、
　調べてみるとどうやら変数を使っているみたいでした。
　変数に関しての知識はあまりないので
　とりあえずヒットエフェクトに関係しているであろう『-2.cns』の

　　[Statedef -2] ;←この行は絶対に消さないでね
　　;***********************************
　　;ヒットスパーク
　　[State -2, 弱]
　　type = VarRandom
　　trigger1 = 1
　　v = 43
　　range = 4200,4203
　　IgnoreHitPause = 1

　をコピーし、新規にテキストで『-2.cns』を作る。

　　[Statedef -2] 　　　　　←消さない
　　[State -2, 弱]
　　type = VarRandom　　　　←たぶんrangeで指定した範囲内でのランダム選出命令的なもの
　　trigger1 = 1　　　　　　←よくわからん
　　v = 10　　　　　　　　　←空いている変数の数字、とりあえず１０
　　range = 6203,6207　　　 ←AIRアニメの範囲
　　IgnoreHitPause = 1　　　←よくわからん
　んで、DEFファイルのstで読み込ませて、『miku.cns』立ち弱パンチヒット定義のスパークナンバーを
　　sparkno = s(var(10))に書き換えてテストプレイ


　立ち弱パンチがあたったら画面上に自キャラが表示されて消えるバグになりましあ。たぶんエフェクトの位置で発生してるみたいですね。


　いろいろ試したら『-2.cns』をdefから読み込ませなくしても同じ現象でした。
　たぶん設定されてない変数を使ったらこうなるんだろうと思われます。

　『-2.cns』を読みこんでないなら『miku.cns』に直接書き込んでみました。
　ヒット定義の前に上の文[Statedef -2] 以外を追加したらうまくいきました。

　またいろいろ調べてみたら『miku.cns』の中にすでに投げとかで[Statedef -2]があったため
　『-2.cns』を読み込んでなかったみたいですね。よーわからんです。

　ので、他の[State -2　はまとめて『-2.cns』にしたらうまくいきました。

　

ヒットエフェクトのD4化----------------------------------------------------------------------------------------
　　Explodでやってみる
　　sparkno =　-1にして今のエフェクトを非表示にします。
　　んでExplodの記述で
　　　trigger1 = movehit
　　　anim = var(10)
　　　scale = 0.5,0.5
　　にしてみたら、エフェクトはD4表示されるけど、連続で表示され続ける・・・
　　ID指定してnumなんとかのトリガー書き加えてみたけどダメでした。ここらへんよく覚えてない

　　Helperでやってみる
　　たぶんHelperだと思い、伊吹川さんの伊吹 萃香を参考させていただき、やってみました。でもダメでした。
　　・・・・いろいろ調べても無理でしたorz

　　自分のカンではヘルパーかなと思う





　後日
　練り茶さんのトキのCNSを見てみましたら、普通にExplodでやってらしたので、
　コピペしてanim = var(10)に書き換えててすと

　　　　　できた！

　　なんで自分で書いたのはダメだったんだろう・・・


　でも、しゃがみ強パンチやカンフーアッパーみたいな多段ヒットするやつはエフェクトが1個しかでない・・・
　たぶんトリガーがたりないんだと思う
　あと、飛び道具にそのまま使ってみても無視された・・Projectileに対しては無理なのだろうか・・・

　とりあえず今のエフェクトはなんとなく作ったのを追加してみただけなんで、また良いエフェクトできたら入れ替えます。
　前入れてたエフェクトはどうも良くなかった・・

デンプシーロールの乱舞化----------------------------------------------------------------------------------------
　アフロンさんの如月影二の斬鉄蟷螂拳を参考にさせていただきました。
　一応できたにはできたんですが、なんかもっさりしてます。



投げ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
　いろいろいじって変数のとこ消しましｔ。
　あとなんか挙動がおかしい。


軸あわせ--------------------------------------------------------------------------------------------------------

　軸がいい加減なままAIR作ったのを後悔
　あとで軸いじったらAIRもいじらないといけない羽目に

チェーンコンボ的なもの------------------------------------------------------------------------------------------

　mugen　チェーンコンボ
　でググったら、作り方すぐ出てきました

　CMDをいじって作ってみたけど、手が短いので繋がらないところがあります

蹴り10連コンボ的な技----------------------------------------------------------------------------------------------

　JINさんのギースのデッドリーレイブを参考にさせていただきました
　わりとスムーズにいった作業でした
　最後の霊ガンのところで
　　physics  = N
　でやると、技終わったあとに空中に立つ問題がおきましたが、
　POTSさんの神豪鬼の天魔豪算食うを参考に
　　type=statetypeset
　で問題なかったでした
　でも、おもったより派手さが足りない。てか5ヒットだし


　やりかたわかったのでいくつか分岐的なものをつくりました
　立ち強P強K、座り強P強Kからキャンセルで出せます
　623b→a→b→a→x　霊ガン
　623b→a→b→a→b→y　波動拳
　623b→a→b→b→b　サマソ的な何か
　623b→y→y　壁バウンド
　623b→a→b→y　壁バウンド

　623b→a→bは下段→中断→上段です。鉄拳ではありえないくらい、いやらしい3連です
　絵のバリエーションが少ないのでほとんど空中コンボになりましあ
　あとミスったときの絵もなかったので巻き戻しで・・・・誤魔化せてないです
　次作るときは戻りの絵も作らないと(;´д⊂)
　自分は追加絵の淵のカビカビがきになるので
　普通にプレイ中は気づかないですけどねーMCMで見たらなんか・・・

　　追記
　回し蹴りからの戻り絵だけでもと、前回走り絵追加したYukari0998でやってみたのですが
　MCM上では綺麗にうつってるのに、MUGEN上だと緑色にバグる問題発生しました
　Fighter Factoryで読み込んでみると、追加した画像が居ません
　MCMでは見えてFighter Factoryでは見えない・・・・

　MCMのバグですかね・・・Fighter Factoryに乗り換え時かな・・・

　　さらに追記
　Fighter Factoryで一番最後に登録されてました。Fighter Factoryではやはり緑色です。

　Fighter Factoryで画像追加したらMUGEN上でも普通に表示されました

　SFF作るときはFighter Factoryのほうがよさそうですね。使いにくいけど
　軸はMCMであわせました

　

絵の追加-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

　みくみくだんすで絵を撮るときに、淵のところが背景色と混ざってしまうので
　今回は背景黒にしてBMP保存、ペイントで紫にして減色してみました。
　これだと淵のカビカビがなくてきれいに見えます。しかしペイントの工程がだるいす。

　あとYukari0998でやるよりpadieで減色、BmpCleanで統合のほうが綺麗です

声-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

　sndにいくつか声と音を入れてみました
　ほとんど使ってないですけどね



課題------------------------------------------------------------------------------------------------------------
　デンプシーをスタイリッシュに
　デンプシーが飛んでる相手にヒットしたときに連続でヒットするように
　投げ
　多段ヒット技のエフェクト
　飛び道具ヒット時のエフェクトのD4化
　投げコンボ
　ヒット音とか声とか
  カットインとか入れたいな

　空中ダッシュを前後で繰り返すと永久に上へいける
　↑これは普通の速度だと無理です。スロウ９でやったら上いけます。もう放置で



Thanks ☆☆** v(￣ー￣)v**☆☆ Thanks ---------------------------------------------------------------------------

　all


