

絵のキャプチャ-----------------------------
MikuMikuDanceで技の動きを作り
座標軸と地面影の表示を消して背景BMPを読みこみます
カハマルカの瞳で40％のサイズで撮影
パースペクティブのチェックを外せば割と均一なサイズで撮影できるみたいです
自分は途中で気づいたので絵のサイズが若干ちがうかも
背景色、自分は紫にしたのですが、紫だとBONE表示(赤)が見えにくくなり
一緒に撮ってしまうことが何回かありましたので、
黄色とかのほうがいいかもです



エフェクトはdetonationを使ってます



SFF----------------------------------------

まず、Padieで1163枚の絵を一気に減色
今回は40色(なんとなく)
しかしメモリが足りない警告が出てフリーズ
その後、300枚でやってみました。うまくいったと思いきや、
数枚の絵(最初のほう)がバグってました。
200枚〜250枚くらいが丁度いいみたいです。
5回に分けて減色しました。



そして、BmpCleanでパレットの統一

１：素の状態で『統合』
　　　これで別々に減色した絵のパレットの順番がまとまります

２：パレットエディタで背景色を左上にもっていきます
　　　

３：そしてまた『統合』
　　　絵的にはまだ変わりません

４：パレットエディタで背景と混ざってるところを塗りつぶす

５：『パレット入れ替え』
　　　これで綺麗になりました

MCMで番号登録して軸あわせてSFF保存
マメに保存しとかないと消えそうで怖い

AIR---------------------------------------

絵の枚数が糞多いので大体１〜３フレームで登録

MCMで判定つけて少し遊んでみると投げがおかしい
投げもよくわからん




CNS---------------------------------------

絵を撮ってるときはナメてました

こんなにもわけわからんものだとは・・・

・三段カンフー突きを4ヒット化
　　[State 3000, ヒット定義]に『trigger3 = AnimElem = 』を追加
　　(絵の枚数の関係で３ヒット繋がらなかったので)

・立ち強蹴りのスピードが糞遅かったのでground.hittime  = 35に

・飛び強蹴りも遅かったので、絵の枚数を半分にし、ground.hittime  = 30に

・座り強P、カンフーアッパーが２ヒットしないので『trigger1 = AnimElem = 』を書き換える
　　絵の枚数が増えたので判定ないところでヒット定義取ってるんだろうとおもわれる

・飛び道具板投げを波動拳化
　　飛び道具の発射位置、速度、軌道をいじる。ヘルパーもいじる。
　　てかヘルパーなくてもいいんじゃないだろうか・・・

・ネギ火を追加
　　上のコピペの発射位置アニメナンバー書き換えて速度０で３００フレームで消えるように設定、ほかの技も同じような感じ


・デンプシーロール追加
　　乱舞にしたかんたんです・・・まだ技術不足でして・・・

・空中ダッシュ、回避はまるまるどこかの教材KFMから貼り付け


CMD---------------------------------------

これも良くわかってないのでほとんどコピペ

triggerall = command = "negibitokudai"　←上にあるコマンドのアドレス的なもの
triggerall = power >= 3000　　　　　　　←ゲージが3000以上であること
trigger1 = statetype != A　　　　　　　 ←空を飛んでいないこと　
trigger1 = ctrl = 1　　　　　　　　　　 ←動かせる状態であること・・？

↓意味不明
trigger1 = statetype = S　　　　　　　　←これはたぶん状態のなんか
trigger2 = hitdefattr = SC, NA, SA, HA
trigger2 = stateno != [3000,3050)
trigger2 = movecontact


課題--------------------------------------


・投げがおかしい

・デンプシー

・音声追加

・空中ダッシュを前後で繰り返すと永久に上へいける

・回避に影を付けたい

・超必エフェクト、ヒットエフェクトのD4化
　　エクスなんとかでエフェクト付けると基本のエフェクトと2重になるので

・鉄拳のキングの投げコンボ的な技の追加

・鉄拳の10連コンボ的な技の追加

あといろいろおかしい



アクセサリの追加に最近気づいたので刀とか鉈とか持たせたいなと考え中





